SOBRE
LA PRODUCCIÓN
©
2001
UIP
2. El mundo de
Jimmy
Jimmy Neutron
vive en Retroville, una ciudad idealizada con casas de color
pastel y setos primorosamente podados. La gente es un poco
anticuada pero tienen una gran imaginación. Viven con un pie en
el pasado, otro en el presente.. y otro pie en el mundo de la
fantasía más total. Dice John A. Davis: “El mundo de Jimmy es
muy estilizado. Hemos huido del realismo fotográfico. Nos
interesa más el surrealismo fotográfico. La iluminación es
colorista, dramática y teatral. Hay una mezcla de ambiente
intemporal y de ambiente atómico de los años 50. Por ejemplo,
Jimmy tiene internet pero su ordenador tiene un diseño retro...
como si hubieran existido los ordenadores en el año 1955”.
Oedekerk añade:
“Lo estupendo de la concepción de John y Keith es que va contra
lo habitual en el mundo de la animación generada por ordenador.
Han creado un mundo divertido y muy colorista. El diseño retro
combina lo mejor de la moderna animación por ordenador y el
aspecto orgánico de la animación tradicional”.
Si bien el estilo
es divertidamente retro, la historia y las referencias de la
película son muy contemporáneas. Dice Davis: “Retroville es un
lugar en donde siguen existiendo todas las cosas que han gustado
a los niños. Por eso vemos coches modelo años 50 con aletas de
delfín y adornos cromados que pasan junto a casas que tienen
antenas parabólicas en el tejado. Los niños juegan con cohetes
de los 50 pero también con gameboys. Todo lo que les mola está
en Retroville”.
La ciudad es un
lugar seguro para los niños. Pueden montarse en la bici y
desaparecer hasta la hora de cenar sin que sus padres tengan que
preocuparse... a menos que tenga lugar una invasión de viscosos
aliens con forma de huevo.
El diseño de
Retroville tiene algún toque irónico. Así, por ejemplo, la
mezcla de la ciencia y la lógica de la animación permite a Jimmy
volar por el espacio en un cohete descapotable. Dice Davis:
“Jimmy es un genio pero tiene los mismos deseos, problemas y
ansiedades que cualquier niño normal. Se ve afectado por las
mismas cosas: las niñas, las notas y que no le dejen salir los
días que tiene cole al día siguiente. La diferencia es que Jimmy
puede inventar algo para solucionar el problema mientras que un
niño normal tendría que aguantarse”.
Oedekerk añade:
“Jimmy puede hacer las cosas con las que todos los niños sueñan.
Puede volar, retroceder en el tiempo o volverse invisible. Pero,
claro, es un niño y las cosas que inventa no siempre funcionan
como tiene planeado”.
Lo mejor de Jimmy
es su faceta de inventor. Dice Keith Alcorn: “La mayoría de sus
creaciones son “jimminventos”: objetos construidos de forma poco
convencional. Por ejemplo, utiliza una tostadora convencional
como satélite improvisado... ¡y funciona!”. Davis añade: “Jimmy
tiene un laboratorio secreto subterráneo donde crea sus
increibles inventos. Es un lugar enorme bajo la casa cuya
existencia no conocen sus padres. Tiene entradas y pasadizos
secretos y ascensores que le conectan con la casa de juegos que
tiene en el exterior. Y tiene incluso un ordenador de seguridad
llamado VOX que tiene una voz femenina que se parece de forma
alarmante a la de su madre”.
Pero además de
sus inventos lo que más le importa a Jimmy es la gente que le
rodea: su familia y sus amigos, todos los cuales tienen alguna
peculiaridad que les impide ser populares entre sus demás
compañeros. Carl Wheezer es su mejor amigo. No es tan listo como
Jimmy pero ¿quién lo es? Dice Debi Derryberry, que le presta su
voz al personaje: “Jimmy es brillante. Y no espera que nadie
esté a su nivel. Carl es un poco pardillo, es torpe y tiene
asma, pero es un buen chico. Jimmy le acepta tal y como es, cosa
que sus otros compañeros no hacen. Los dos se quieren mucho”.
El propio Jimmy
no es el chico más popular de su clase. Hay quien le admira y
hay quien le envidia, como Cindy Vortex. Dice Davis: “Cindy era
la más lista de la clase hasta que llegó Jimmy. Así que la
relación que se establece entre ellos es de tipo competitivo.
Ella no es un genio pero es muy ambiciosa e inteligente. No le
gusta nada compartir el primer lugar con Jimmy. Se convierten en
antagonistas”. El vocabulario de los niños está condimentado con
una variante muy especial de jerga técnica. Dice Alcorn: “El
lenguaje del mundo de Jimmy es como el de Batman pero lleno de
frases divertidas que acentúan emociones como la frustración y
el entusiasmo. No utilizan la jerga actual porque no va bien con
el espíritu de la película”.
1.
Introducción
2. El mundo de Jimmy
3.
El reparto de voces
4.
Sobre la música
5.
Animación en 3-D generada por ordenador
6.
La invasión de Jimmy Neutron
7.
El equipo técnico
Imágenes
y notas de producción de "Jimmy Neutron" - Copyright © 2001 Nickelodeon Movies, DNA
Productions y O Entertainment. Distribuidora en España: UIP. Todos los derechos
reservados.
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