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SCOOBY-DOO


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Dirección: Raja Gosnell.
País:
USA, Australia.
Año: 2002.
Duración: 87 min.
Interpretación: Freddie Prinze Jr. (Fred Jones), Sarah Michelle Gellar (Daphne Blake), Matthew Lillard (Norville 'Shaggy' Rogers), Linda Cardellini (Velma Dinkley), Rowan Atkinson (Emile Mondavarius), Isla Fisher (Mary Jane), Steven Grives (N'Goo Tuana), Sam Greco (Zarkos), Kristian Schmid (Brad).
Guión: James Gunn; basado en una historia de Craig Titley y James Gunn sobre los personajes de Hanna-Barbera Productions.
Producción: Charles Roven y Richard Suckle.
Música: David Newman.
Fotografía:
David Eggby.
Montaje: Kent Beyda.
Diseño de producción: Bill Boes.
Dirección artística: Bill Booth, Donna Brown, Gabrielle Gliniak y Christian Wintter.
Vestuario: Leesa Evans.
Estreno en España: 19 Julio 2002.

 

SOBRE LA PRODUCCIÓN
© 2002 Warner Sogefilms

1. Detrás del misterio: Génesis y evolución de Scooby-Doo

Scooby-Doo, Where Are You?, la serie de dibujos animados que más tiempo ha estado en pantalla de manera ininterrumpida y una de las series de misterio que más tiempo ha estado en pantalla en la historia de la televisión norteamericana, se estrenó el 13 de septiembre de 1969. Desde entonces, Scooby y la banda de Mystery Inc. - Fred, Daphne, Shaggy y Velma - han aparecido en 310 episodios que se han emitido en numerosas cadenas de televisión durante más de tres décadas desde el comienzo de la serie.

Actualmente, en los Estados Unidos, en una semana normal, casi dos millones de telespectadores ven la serie de Scooby-Doo en la Cartoon Network. ¿Qué hace que Scooby-Doo sea tan popular y duradera? Según David Kleeman, director ejecutivo del American Center for Children and Media en Chicago, "El programa combina muchos elementos que a los niños les encantan: humor, aventura y misterio, y consigue ser apasionante sin un elevado nivel de violencia".

El productor de Scooby-Doo Charles Roven observa, "Es la máxima realización de los deseos. La serie gira alrededor de unos personajes adolescentes o de veintipocos años que se van por su cuenta a resolver misterios sin que los padres intervengan. Los únicos adultos de la serie son aquellos de los que se burla la banda. Y lo mejor de todo es que gira en torno a Scooby-Doo, un perro que anda y habla. ¿Quién no ha soñado con llegar a ser miembro de la banda de Mystery Inc.?"

Cuando los Estudios Hanna-Barbera diseñaron por primera vez a Scooby-Doo, Shaggy y el resto de la banda de Mystery Inc., el aspecto y las imágenes de los personajes estaban basados en una idea para un programa de dibujos animados propuesto que se iba a titular originalmente o bien Mysteries Five o Who's Scared? Cuando la cadena de televisión rechazó estos títulos porque potencialmente eran demasiado amedrentadores para la programación de los sábados por la mañana, el estudio revisó el diseño y el formato originales de la serie, y nació Scooby-Doo, Where Are You?

Aunque Scooby-Doo, Where Are You? fueron los primeros dibujos animados en incorporar un formato de acción y aventuras con un perro como protagonista y personajes humanos en papeles de comparsas, según la leyenda, el personaje de Scooby-Doo fue algo así como una idea de último momento. El equipo creativo de Hanna-Barbera decidió que necesitaban algo más para romper la monotonía de las explicaciones entre los cuatro personajes principales. Se les sugirió que intentaran dibujar un perro y al final decidieron tomar como modelo a una raza canina de gran tamaño-el Gran Danés. Cuando el equipo descubrió que había una mujer trabajando en el departamento de pintura de Hanna-Barbera que criaba ejemplares de Gran Danés premiados, le consultaron sobre las características de la raza… ¡y a continuación el equipo siguió la dirección opuesta para crear a Scooby-Doo!

Roven y el productor Richard Suckle, fans de la serie desde hace tiempo, comenzaron a desarrollar un largometraje basado en Scooby-Doo hace ocho años aproximadamente. "En aquel momento acababa de iniciarse nuestro acuerdo de producción con Turner Pictures, y Turner acababa de comprar los derechos del catálogo de personajes de Hanna-Barbera", recuerda Suckle.

"Creímos que era el momento de sacar partido de los revolucionarios efectos visuales que se han desarrollado en los últimos años para crear un Scooby verosímil", dice Roven. "Combinando imágenes generadas por ordenador con acción real podemos hacer justicia a la serie de televisión y dar a los espectadores una idea de cómo serían Scooby y la banda si existieran en el mundo 'real' de hoy en día".

La adaptación de Scooby-Doo a la pantalla grande suponía un misterio tan difícil como cualquiera de aquellos a los que se enfrenta la banda de Mystery Inc. "Supone una gran responsabilidad hacer una versión de acción real de un icono de la cultura popular como Scooby-Doo", admite Roven. "Queríamos no sólo estar a la altura de las expectativas de los fans, e incorporar las convenciones de la serie - emocionantes secuencias de acción, secuencias de miedo, momentos cómicos, invitados célebres y, por supuesto, el desenmascaramiento del villano - sino también añadir profundidad a los personajes y a sus relaciones".

"Coger unos dibujos animados tan queridos como Scooby-Doo y hacer simplemente una versión de 90 minutos de un episodio de 30 minutos decepcionaría a un número enorme de fans, yo incluido", dice Suckle. "Tal como aparece en la serie de televisión, Mystery Inc. es un grupo unido - sólo se separan para buscar pistas y tender trampas para los malos. Pudimos abrir el mundo de Scooby-Doo y aportar una mayor profundidad a los personajes creando tensión dentro de la banda al comienzo de la película, y luego volviéndolos a reunir para resolver el misterio de Spooky Island, donde se ven obligados a superar sus diferencias. Esto permite a los espectadores descubrir que de hecho son todos muy humanos - tienen numerosos conflictos, no sólo entre ellos, sino también dentro de sí mismos, que tienen que solucionarse".

Para el guionista James Gunn, la adaptación de Scooby-Doo al cine fue un trabajo ideal. "Crecí viendo Scooby-Doo todos los sábados por la mañana, y si hacía algo mal, me castigaban sin verlo, ¡lo cual era terrible!" dice Gunn bromeando. "Las criaturas y los monstruos siempre me asustaban mucho, por lo que quería que las criaturas de esta película fueran lo más reales y aterradoras que fuera posible. También quería poner a nuestros héroes en una situación terrible, en la que esencialmente tengan que salvar al mundo. En lo que respecta a Scooby, simplemente me senté en mi silla, por decirlo así, y observé qué haría a continuación. ¡Es un gran actor!"

Para la ingente tarea de trasladar Scooby-Doo del papel a la pantalla, los productores llamaron a Raja Gosnell, director de las populares comedias Big Momma's House y Nunca me han besado, que es también un excelente montador de numerosos éxitos como Solo en casa y Sra. Doubtfire, papá de por vida. "Raja es el director perfecto para Scooby-Doo porque sabe cómo hacerte reír, como director y como montador", afirma Roven. "Los personajes de esta película tienen un gran corazón, pero también tienen defectos. Raja sabe cómo sacar lo mejor de cada personaje y hacer que los espectadores simpaticen y se preocupen de ellos. También aportó un magnífico estilo visual a la película".

"Mi familia y yo somos grandes fans de Scooby-Doo", dice Gosnell con entusiasmo, "y me encantó la idea de hacer una película que haga honor a los dibujos animados pero que profundice más allá de esos límites; una película que explore a los personajes y su relación con Scooby, que tiene esa maravillosa inocencia. Es un alma muy simple. Tiene hambre. Tiene miedo. Es feliz. Y sólo quiere estar con sus amigos. Tiene una cualidad intemporal que resulta extraordinariamente atractiva".

1. Detrás del misterio
2. Detectives de alquiler
3.
La solución del caso
4.
La magia cinematográfica
5.
¿Fantasmas? ¡Uh-oh!
6.
Secretos de la máquina del misterio
7.
Los personajes
8.
El reparto
9.
Los realizadores


Imágenes y notas de producción de "Scooby-Doo" - Copyright © 2002 Warner Bros. Pictures y Mosaic Media Group. Distribuidora en España: Warner Sogefilms. Todos los derechos reservados.

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