SOBRE
LA PRODUCCIÓN
© 2002 Warner Sogefilms
3.
La solución del caso entre bastidores
Según el
productor Charles Roven, crear un estilo visual
original y atractivo para Scooby-Doo era tan
crucial para la película como la elaboración de
un guión entretenido y la elección de un grupo
de actores de talento. "Queríamos que la
película tuviera un estilo muy vibrante y
visual, y creo que hemos conseguido nuestro
objetivo", dice Roven. "Bill Boes,
nuestro diseñador de producción, y Leesa Evans,
nuestra diseñadora de vestuario, contribuyeron a
crear una película apasionante con una gran
variedad de decorados y trajes extraordinarios.
David Eggby, nuestro director de fotografía,
hizo un gran trabajo al saturar la pantalla con
elementos visuales muy atractivos, y Raja llevó
al límite la imaginación de todos".
"Describo esta
película como un 'cóctel de
iluminación'", dice bromeando David Eggby,
que ha trabajado como director de fotografía en
películas llenas de efectos visuales como Pitch
Black y Dragonheart (Corazón de dragón).
"Raja quería que los colores 'saltaran' de
la pantalla, y Bill Boes hizo un trabajo
increíble diseñando unos decorados rebosantes
de colores brillantes y muy 'pop'. Puesto que la
película transcurre fundamentalmente de noche,
fue un reto captar esos colores vívidos al
tiempo que la iluminación creaba la ilusión de
exteriores oscuros. Asimismo, los decorados de
Bill eran bastante grandes y muchos de ellos
requerían una iluminación general; cada
decorado requería un enfoque diferente del plan
de iluminación. El decorado más difícil de
iluminar fue la cueva, donde transcurre el final
de la película. No había ningún lugar donde
esconder las luces, por lo que diseñé un
sistema de iluminación especial".
Al diseñar los
decorados, Bill Boes tuvo que tener en cuenta las
necesidades del departamento de cámara y del
equipo de efectos visuales, y mantenerse fiel al
espíritu de la serie original de Scooby-Doo.
"Incorporamos todas las convenciones de los
dibujos animados a nuestro lenguaje visual cuando
diseñamos los decorados", afirma Boes.
"Siempre hay un castillo misterioso con
armaduras medievales y esqueletos; siempre hay
una biblioteca; y siempre hay una puerta oculta
en alguna parte. Y hay manchas de colores
intensos por todas partes, porque la serie se
estrenó al final de la época psicodélica de
los años 60, por lo que exageramos ese aspecto.
Por ejemplo, el exterior del Spooky Castle es
morado, pero el interior es azul. Cada
habitación y cada puerta es de un color
diferente. Exageramos mucho, pero nos mantuvimos
en todo momento dentro del paisaje visual
original de Scooby-Doo".
Además de los
enormes decorados construidos en seis platós de
los Warner Roadshow Studios en la Costa de Oro en
Queensland, Australia, la producción también
llevó a cabo una gran cantidad de trabajo en
exteriores. La trepidante secuencia inicial de la
película se rodó en el interior de la Tennyson
Power Station (fuera de funcionamiento) en
Brisbane. "¡Esa central eléctrica parece
salida de los dibujos animados!", comenta
Boes. "Se parece a todas las viejas
fábricas de la serie - la arquitectura de los
años 50 con sus ladrillos vidriados y las
chimeneas nos proporcionaron el marco perfecto
para construir el decorado de la Wow-O Toy
Factory".
El otro escenario
importante utilizado por la producción fue el
Tangalooma Wild Dolphin Resort de Moreton Island
en Queensland, que hizo las veces de Spooky
Island, el insólito y divertido parque temático
para estudiantes universitarios dirigido por
Emile Mondavarious. Boes basó el diseño de
Spooky Island en "influencias polinesias,
tiki y vudú", dice. "Montones de
máscaras y caras extrañas. Toneladas de
variedad y color. ¡Nos divertimos mucho
diseñándolo". (El equipo de efectos
visuales de Scooby-Doo también contribuyó al
aspecto global de Spooky Island, realzando
digitalmente el Spooky Castle y las atracciones
del parque).
"Me asombra el
talento de Bill", dice efusivamente Matthew
Lillard. "Por ejemplo, los bancos de Spooky
Island no son simplemente bancos - ¡son ataúdes
con esqueletos que salen de ellos que parecen
bancos! Así que, aunque fue difícil trabajar
con un Scooby 'invisible', resultó enriquecedor
y divertido trabajar en los entornos que Bill
creó".
"El hacer que la
película transcurriese en una Spooky Island
[isla encantada] abrió múltiples posibilidades
de diseño, porque no estábamos obligados a
reproducir nada del 'mundo real'", dice
Gosnell. "Estoy especialmente orgulloso de
lo que Leesa Evans logró con su diseño del
vestuario para todos los ocupantes de la Isla,
que queríamos que fuera muy especial. No
queríamos los típicos esqueletos bailando,
Dráculas, hombres lobo o brujas en escobas.
Leesa fue muy imaginativa y detallista, desde las
cabezas tribales de los guardas del hotel hasta
la pintura corporal y los tatuajes que utilizó
en los malos".
Según Evans, su
principal reto era mantenerse fiel al vestuario
original de Scooby-Doo, adornándolo al mismo
tiempo con un estilo moderno. "Pasamos mucho
tiempo decidiendo cómo hacer que esos colores
originales 'destacaran', y luego cómo hacer que
destacaran aún más", dice Evans. "En
el caso de los actores principales, teníamos dos
colores diferentes de ropa para cada personaje -
uno para el día y otro para la noche, que eran
exactamente del mismo matiz, pero de tonos
diferentes. El tono más oscuro se utilizó para
el día y el tono más claro para ajustarse a la
iluminación nocturna. Pero nos mantuvimos muy
fieles al vestuario original. Velma casi siempre
lleva su suéter con capucha de color naranja y
gafas de montura gruesa, Fred lleva su
característico azul y blanco, Shaggy lleva su
familiar camisa verde y pantalones marrones, y
Daphne es un figurín con su típica gama de
morados".
1.
Detrás del
misterio
2. Detectives
de alquiler
3. La solución del caso
4. La magia
cinematográfica
5. ¿Fantasmas?
¡Uh-oh!
6. Secretos de
la máquina del misterio
7. Los
personajes
8. El reparto
9. Los
realizadores
Imágenes
y notas de producción de "Scooby-Doo"
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