SOBRE
LA PRODUCCIÓN
© 2002 Warner Sogefilms
4.
¡Guau! La magia cinematográfica de llevar
Scooby al cine
Para crear
la primera adaptación de acción real del perro
más querido del mundo, el icono de los dibujos
animados Scooby-Doo, los realizadores llevaron
impecablemente las características del perro
detective animado a una nueva dimensión mediante
el uso de vanguardistas imágenes generadas por
ordenador (CGI).
"Scooby
es el personaje central de la película y una
gran parte de la inercia, del empuje de la
película, procede de su aspecto y de sus
gestos", explica el supervisor de efectos
visuales Peter Crosman. "Toda una gama de
opciones de imágenes generadas por ordenador es
para nosotros un modo virtualmente ilimitado de
crear el personaje de Scooby, permitiéndonos
infundirle sus características de dibujo animado
- especialmente sus expresiones faciales, la
estructura de su mandíbula y su sonrisa - y
hacer que siga pareciendo realista".
Desde el inicio de la
producción, el director Raja Gosnell hizo
hincapié en que la estrella tridimensional de la
película debía ser creíble y fiel al
personaje. "Scooby tiene que andar y hablar,
y relacionarse con sus compañeros de reparto
humanos y realizar otras acciones humanas, pero
al final debe parecer un perro real y también
mostrar todo el encanto, el humor y los gestos
que asociamos con Scooby-Doo", afirma
Gosnell.
"Crear un
personaje principal con imágenes generadas por
ordenador, especialmente uno como Scooby-Doo, que
se relaciona con un entorno real y compañeros de
reparto humanos - combinado con el componente
quijotesco adicional del humor - ha supuesto un
enorme reto", dice Crosman. "Sólo en
los dos o tres últimos años ha sido
tecnológicamente posible llegar a hacerlo. Con
Scooby, teníamos la presión adicional de estar
a la altura de las expectativas de todos sus
fans".
El complicado proceso
de crear un Scooby-Doo en tres dimensiones
comenzó con la compleja tarea de desarrollar su
aspecto. Para proteger la integridad del dibujo
animado al tiempo que se componía la vida
tridimensional de Scooby-Doo, Crosman y su equipo
de efectos visuales se esforzaron por combinar
las características de un Gran Danés real con
el perro de los dibujos animados. "Scooby
tiene una cantidad ilimitada de expresiones
faciales, como un actor humano, por lo que era
necesario construirlo de manera correcta en lo
que se refiere a la estructura muscular de su
cara, sus orejas y ojos", declara Crosman.
"La compañía de efectos visuales Rhythm
and Hues creó un Scooby biológico: sus huesos,
músculos, color de ojos, y orejas, conservando
su color inherente, así como las reveladoras
manchas de su cuerpo, su oreja doblada y su modo
aletargado de andar. A continuación nosotros le
aportamos su personalidad y sus expresiones
faciales".
Una vez perfeccionado
el aspecto físico de Scooby, el equipo de
efectos visuales utilizó storyboards para las
escenas del supersabueso como directrices para
completar cada fase del proceso de imágenes
generadas por ordenador. Se rodaron fondos para
estas escenas; a continuación se insertaron
puntos de referencia para Scooby en las tomas y
se añadió una animación provisional para
asegurarse de que, como pone de relieve Crosman,
"las tomas de imágenes generadas por
ordenador propuestas se mantuvieran fieles a los
gestos y el propósito del personaje de
Scooby". Después de que cada secuencia
fuese revisada a fondo y aprobada por los
realizadores, los artistas de efectos visuales
creaban una versión final con la apropiada
verosimilitud de la piel, ojos, posición de la
lengua, etc. para una creación precisa y de
múltiples texturas del Scooby-Doo
tridimensional.
Como los efectos de
las imágenes generadas por ordenador se añaden
después del rodaje, los actores se enfrentaban a
menudo con el reto de trabajar sin un Scooby-Doo
físico en el plató. Como Sarah Michelle Gellar
comenta, "Trabajar 'con' Scooby ha supuesto
mucha imaginación y coordinación con los otros
actores. Todos tenemos que estar sincronizados,
preguntándonos ¿Dónde ves a Scooby ahora
mismo? ¿Qué cara crees que está
poniendo?"
"Cuando los
actores trabajan juntos normalmente hay una
cierta química que generan entre sí, pero
nosotros tuvimos que crear eso en el caso de
Scooby", explica Crosman. "Nos
aseguramos de que los actores supieran siempre
donde estaría situado Scooby en cada secuencia,
que expresiones faciales estaría poniendo, y
qué altura tendría - ya estuviera sentado, de
pie, corriendo, y así sucesivamente".
Para ayudar a los
actores que trabajaban con Scooby, así como para
usar como punto de referencia para el equipo de
creación de imágenes digitales y los
posteriores efectos generados por ordenador, John
Cox y su equipo del John Cox's Creature Workshop
crearon dos modelos de Scooby-Doo
tridimensionales y de tamaño real como dobles.
El primer modelo colocaba a Scooby-Doo a cuatro
patas en la clásica pose de "perro de
exposición", y la segunda escultura situaba
a Scooby en una pose erguida, a la que se llamaba
en broma el "Franken-Scooby". Estos
modelos se crearon con esqueletos internos que
pudieran adoptar poses y se montaron sobre ruedas
para facilitar el movimiento en las diferentes
secuencias. El uso de los modelos dobles ayudó a
los actores a orientarse sobre dónde estaba
situado Scooby y también sirvió como guía para
iluminar y sombrear adecuadamente el Scooby
animado por imágenes generadas por ordenador.
Otro recurso
inestimable para los realizadores y actores que
trabajaban con Scooby-Doo fue Neil Fanning, que
pone la voz al perro detective en la película.
Fanning estuvo presente en el plató en
prácticamente todas las escenas de Scooby,
invocando el espíritu del invisible Gran Danés
y aportando diálogos que sirvieran de pista
emocional a los actores.
"Aunque cada
personaje de la película es parte esencial del
todo, el título es Scooby-Doo, lo cual le da una
cierta importancia realzada", explica
Charles Roven. "Teníamos que estar muy
seguros de que éramos justos con él, del mismo
modo que nos preocupamos de los demás personajes
principales - dándoles las máximas
oportunidades de realizar sus mejores
interpretaciones como esos personajes. Si bien
los actores podían hablar con nosotros, hacernos
preguntas y decirnos si creían que necesitaban
otra toma, teníamos que preocuparnos de Scooby
en su nombre, ¡porque sin duda él no estaba
allí para cuidarse de sí mismo! Aunque cuando
veas la película, no te lo creerás".
Según Crosman, la
secuencia más difícil de animar para el equipo
de efectos visuales fue una secuencia de pelea en
la que Scooby se levanta sobre sus patas
traseras. "Animar a un perro levantado sobre
sus patas traseras es un reto, pero Scooby
también tenía que 'actuar' alrededor de
Shaggy", dice. "Tiene que luchar como
un boxeador y seguir siendo un perro. ¡Es
realmente difícil!"
Crear la relación
perfecta entre el hombre y el mejor amigo del
hombre era esencial para la película.
"Conseguir una interpretación cómica de
Scooby era algo que no era predecible ni fácil
de planear, pero tener a Matthew Lillard
interpretando a Shaggy fue una gran ayuda para
nosotros", dice Crosman. "Matthew fue
capaz de aportar tanto humor físico y
autenticidad a Shaggy que fue un placer crear las
interacciones de Scooby con él. El genio y la
energía de Matthew mientras interpretaba [con el
invisible Scooby] aseguró que Scooby-Doo
funcione como una auténtica película de colegas
con mucha risa".
"Matthew estaba
siempre perfectamente preparado y nos ayudó
mucho", dice Gosnell a propósito de la
ética de trabajo de Lillard. "Después de
cada toma preguntaba, ¿Había suficiente espacio
para Scooby? ¿Necesito cambiar de posición?
Matthew se implicó con Scooby en todos los
sentidos en el plató y eso se ve claramente en
la pantalla".
¿Cómo describe
Lillard su experiencia de trabajar con un buen
amigo invisible? "¡Trabajar con Scooby-Doo
fue como trabajar con un fantasma! Gran parte de
la interpretación consiste en recibir energía
de alguien, y reaccionar ante lo que te dan.
Cuando no se da nada, es duro", confiesa.
"Usar mucha imaginación me ayudó a
mantenerme centrado como Shaggy, y siempre tuve
en mente el dibujo animado y traté de imaginar
lo que Shaggy y Scooby estarían haciendo en una
situación similar. Inevitablemente para Scooby y
Shaggy, suponía comer mucho y correr mucho para
ponernos a salvo".
1.
Detrás del
misterio
2. Detectives
de alquiler
3. La
solución del caso
4. La magia cinematográfica
5. ¿Fantasmas?
¡Uh-oh!
6. Secretos de
la máquina del misterio
7. Los
personajes
8. El reparto
9. Los
realizadores
Imágenes
y notas de producción de "Scooby-Doo"
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