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SCOOBY-DOO


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Dirección: Raja Gosnell.
País:
USA, Australia.
Año: 2002.
Duración: 87 min.
Interpretación: Freddie Prinze Jr. (Fred Jones), Sarah Michelle Gellar (Daphne Blake), Matthew Lillard (Norville 'Shaggy' Rogers), Linda Cardellini (Velma Dinkley), Rowan Atkinson (Emile Mondavarius), Isla Fisher (Mary Jane), Steven Grives (N'Goo Tuana), Sam Greco (Zarkos), Kristian Schmid (Brad).
Guión: James Gunn; basado en una historia de Craig Titley y James Gunn sobre los personajes de Hanna-Barbera Productions.
Producción: Charles Roven y Richard Suckle.
Música: David Newman.
Fotografía:
David Eggby.
Montaje: Kent Beyda.
Diseño de producción: Bill Boes.
Dirección artística: Bill Booth, Donna Brown, Gabrielle Gliniak y Christian Wintter.
Vestuario: Leesa Evans.
Estreno en España: 19 Julio 2002.

SOBRE LA PRODUCCIÓN
© 2002 Warner Sogefilms

4. ¡Guau! La magia cinematográfica de llevar Scooby al cine

Para crear la primera adaptación de acción real del perro más querido del mundo, el icono de los dibujos animados Scooby-Doo, los realizadores llevaron impecablemente las características del perro detective animado a una nueva dimensión mediante el uso de vanguardistas imágenes generadas por ordenador (CGI).

"Scooby es el personaje central de la película y una gran parte de la inercia, del empuje de la película, procede de su aspecto y de sus gestos", explica el supervisor de efectos visuales Peter Crosman. "Toda una gama de opciones de imágenes generadas por ordenador es para nosotros un modo virtualmente ilimitado de crear el personaje de Scooby, permitiéndonos infundirle sus características de dibujo animado - especialmente sus expresiones faciales, la estructura de su mandíbula y su sonrisa - y hacer que siga pareciendo realista".

Desde el inicio de la producción, el director Raja Gosnell hizo hincapié en que la estrella tridimensional de la película debía ser creíble y fiel al personaje. "Scooby tiene que andar y hablar, y relacionarse con sus compañeros de reparto humanos y realizar otras acciones humanas, pero al final debe parecer un perro real y también mostrar todo el encanto, el humor y los gestos que asociamos con Scooby-Doo", afirma Gosnell.

"Crear un personaje principal con imágenes generadas por ordenador, especialmente uno como Scooby-Doo, que se relaciona con un entorno real y compañeros de reparto humanos - combinado con el componente quijotesco adicional del humor - ha supuesto un enorme reto", dice Crosman. "Sólo en los dos o tres últimos años ha sido tecnológicamente posible llegar a hacerlo. Con Scooby, teníamos la presión adicional de estar a la altura de las expectativas de todos sus fans".

El complicado proceso de crear un Scooby-Doo en tres dimensiones comenzó con la compleja tarea de desarrollar su aspecto. Para proteger la integridad del dibujo animado al tiempo que se componía la vida tridimensional de Scooby-Doo, Crosman y su equipo de efectos visuales se esforzaron por combinar las características de un Gran Danés real con el perro de los dibujos animados. "Scooby tiene una cantidad ilimitada de expresiones faciales, como un actor humano, por lo que era necesario construirlo de manera correcta en lo que se refiere a la estructura muscular de su cara, sus orejas y ojos", declara Crosman. "La compañía de efectos visuales Rhythm and Hues creó un Scooby biológico: sus huesos, músculos, color de ojos, y orejas, conservando su color inherente, así como las reveladoras manchas de su cuerpo, su oreja doblada y su modo aletargado de andar. A continuación nosotros le aportamos su personalidad y sus expresiones faciales".

Una vez perfeccionado el aspecto físico de Scooby, el equipo de efectos visuales utilizó storyboards para las escenas del supersabueso como directrices para completar cada fase del proceso de imágenes generadas por ordenador. Se rodaron fondos para estas escenas; a continuación se insertaron puntos de referencia para Scooby en las tomas y se añadió una animación provisional para asegurarse de que, como pone de relieve Crosman, "las tomas de imágenes generadas por ordenador propuestas se mantuvieran fieles a los gestos y el propósito del personaje de Scooby". Después de que cada secuencia fuese revisada a fondo y aprobada por los realizadores, los artistas de efectos visuales creaban una versión final con la apropiada verosimilitud de la piel, ojos, posición de la lengua, etc. para una creación precisa y de múltiples texturas del Scooby-Doo tridimensional.

Como los efectos de las imágenes generadas por ordenador se añaden después del rodaje, los actores se enfrentaban a menudo con el reto de trabajar sin un Scooby-Doo físico en el plató. Como Sarah Michelle Gellar comenta, "Trabajar 'con' Scooby ha supuesto mucha imaginación y coordinación con los otros actores. Todos tenemos que estar sincronizados, preguntándonos ¿Dónde ves a Scooby ahora mismo? ¿Qué cara crees que está poniendo?"

"Cuando los actores trabajan juntos normalmente hay una cierta química que generan entre sí, pero nosotros tuvimos que crear eso en el caso de Scooby", explica Crosman. "Nos aseguramos de que los actores supieran siempre donde estaría situado Scooby en cada secuencia, que expresiones faciales estaría poniendo, y qué altura tendría - ya estuviera sentado, de pie, corriendo, y así sucesivamente".

Para ayudar a los actores que trabajaban con Scooby, así como para usar como punto de referencia para el equipo de creación de imágenes digitales y los posteriores efectos generados por ordenador, John Cox y su equipo del John Cox's Creature Workshop crearon dos modelos de Scooby-Doo tridimensionales y de tamaño real como dobles. El primer modelo colocaba a Scooby-Doo a cuatro patas en la clásica pose de "perro de exposición", y la segunda escultura situaba a Scooby en una pose erguida, a la que se llamaba en broma el "Franken-Scooby". Estos modelos se crearon con esqueletos internos que pudieran adoptar poses y se montaron sobre ruedas para facilitar el movimiento en las diferentes secuencias. El uso de los modelos dobles ayudó a los actores a orientarse sobre dónde estaba situado Scooby y también sirvió como guía para iluminar y sombrear adecuadamente el Scooby animado por imágenes generadas por ordenador.

Otro recurso inestimable para los realizadores y actores que trabajaban con Scooby-Doo fue Neil Fanning, que pone la voz al perro detective en la película. Fanning estuvo presente en el plató en prácticamente todas las escenas de Scooby, invocando el espíritu del invisible Gran Danés y aportando diálogos que sirvieran de pista emocional a los actores.

"Aunque cada personaje de la película es parte esencial del todo, el título es Scooby-Doo, lo cual le da una cierta importancia realzada", explica Charles Roven. "Teníamos que estar muy seguros de que éramos justos con él, del mismo modo que nos preocupamos de los demás personajes principales - dándoles las máximas oportunidades de realizar sus mejores interpretaciones como esos personajes. Si bien los actores podían hablar con nosotros, hacernos preguntas y decirnos si creían que necesitaban otra toma, teníamos que preocuparnos de Scooby en su nombre, ¡porque sin duda él no estaba allí para cuidarse de sí mismo! Aunque cuando veas la película, no te lo creerás".

Según Crosman, la secuencia más difícil de animar para el equipo de efectos visuales fue una secuencia de pelea en la que Scooby se levanta sobre sus patas traseras. "Animar a un perro levantado sobre sus patas traseras es un reto, pero Scooby también tenía que 'actuar' alrededor de Shaggy", dice. "Tiene que luchar como un boxeador y seguir siendo un perro. ¡Es realmente difícil!"

Crear la relación perfecta entre el hombre y el mejor amigo del hombre era esencial para la película. "Conseguir una interpretación cómica de Scooby era algo que no era predecible ni fácil de planear, pero tener a Matthew Lillard interpretando a Shaggy fue una gran ayuda para nosotros", dice Crosman. "Matthew fue capaz de aportar tanto humor físico y autenticidad a Shaggy que fue un placer crear las interacciones de Scooby con él. El genio y la energía de Matthew mientras interpretaba [con el invisible Scooby] aseguró que Scooby-Doo funcione como una auténtica película de colegas con mucha risa".

"Matthew estaba siempre perfectamente preparado y nos ayudó mucho", dice Gosnell a propósito de la ética de trabajo de Lillard. "Después de cada toma preguntaba, ¿Había suficiente espacio para Scooby? ¿Necesito cambiar de posición? Matthew se implicó con Scooby en todos los sentidos en el plató y eso se ve claramente en la pantalla".

¿Cómo describe Lillard su experiencia de trabajar con un buen amigo invisible? "¡Trabajar con Scooby-Doo fue como trabajar con un fantasma! Gran parte de la interpretación consiste en recibir energía de alguien, y reaccionar ante lo que te dan. Cuando no se da nada, es duro", confiesa. "Usar mucha imaginación me ayudó a mantenerme centrado como Shaggy, y siempre tuve en mente el dibujo animado y traté de imaginar lo que Shaggy y Scooby estarían haciendo en una situación similar. Inevitablemente para Scooby y Shaggy, suponía comer mucho y correr mucho para ponernos a salvo".

1. Detrás del misterio
2. Detectives de alquiler
3.
La solución del caso
4. La magia cinematográfica
5. ¿Fantasmas? ¡Uh-oh!
6.
Secretos de la máquina del misterio
7.
Los personajes
8.
El reparto
9.
Los realizadores


Imágenes y notas de producción de "Scooby-Doo" - Copyright © 2002 Warner Bros. Pictures y Mosaic Media Group. Distribuidora en España: Warner Sogefilms. Todos los derechos reservados.

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