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SPIRIT: EL CORCEL INDOMABLE
(Spirit: Stallion of the Cimarron)


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Dirección: Kelly Asbury y Lorna Cook.
País:
USA.
Año: 2002.
Duración: 83 min.
Género: Animación.
Guión: John Fusco.
Producción: Mireille Soria y Jeffrey Katzenberg.
Música: Hans Zimmer.
Canciones:
Bryan Adams.
Montaje:
Nick Fletcher.
Dirección artística: Kathy Altieri.
Estreno en España: 17 Julio 2002.

Película disponible en DVD


SOBRE LA PRODUCCIÓN
© 2002 UIP

1. Producción

SPIRIT, el nuevo largometraje animado de DreamWorks Pictures, viene a demostrar que lo que hoy en día se llama animación tradicional en realidad no tiene nada de tradicional. El empleo del ordenador aplicado a las técnicas de animación ha revolucionado el género, permitiendo la realización de largometrajes creados en su totalidad por ordenador, como la película ganadora del Oscar Shrek. Pero el ordenador está ejerciendo también un creciente impacto sobre la animación en dos dimensiones (2D), que es la que se suele considerar animación tradicional. Una prueba de esto es el sorprendente hecho de que, pese a sus cualidades pictóricas, SPIRIT es sin duda la película de animación de cualquier tipo más compleja desde un punto de vista tecnológico que ha producido DreamWorks hasta la fecha.

De todas formas, aunque el ratón (de ordenador) se haya convertido en una de las herramientas más importantes para un animador, el productor Jeffrey Katzenberg se apresura a señalar que ningún ordenador puede, o debe, reemplazar a aquello que más distingue a la animación tradicional: la mano del artista. “Lo que tiene de único la animación tradicional es lo que ocurre cuando un artista de la animación da vida a un personaje con sus propias manos. No existe nada que se le pueda comparar. Es como la diferencia que existe entre recibir un e-mail o una carta manuscrita: es más personal, es algo... íntimo. Alguien crea vida directamente sobre el papel con un lápiz. Los ordenadores son incapaces de hacer eso... todavía”.

Dicho eso, Katzenberg añade: “El ordenador no es el enemigo de la animación tradicional. Lo que he querido hacer en esta película es unir la animación a mano con la tecnología más moderna para crear una obra que ofrezca lo mejor de ambos mundos. Ando buscando una palabra que lo defina. Creo que es casi una reinvención de la animación tradicional, así que lo llamo tradigital...”.

SPIRIT no es de ningún modo la primera película de animación tradicional que tiene elementos de 3D, animados por ordenador. Pero la película consigue una fusión tan perfecta entre esas dos técnicas que algunos de sus responsables se refieren a ella como una forma híbrida de animación.

En la animación en 2D el trabajo con el ordenador se reservaba básicamente para añadir elementos extra a los fondos. Aquí, los personajes protagonistas, incluso el propio Spirit, han sido animados por ordenador en algunas ocasiones, según las exigencias del plano. En una misma escena, para un mismo personaje, puede pasarse sin solución de continuidad de un tipo de animación a otra y sólo un experto animador podría apreciar la diferencia, y eso con dificultad.

El mejor ejemplo de esto tiene lugar al principio de la película, cuando vemos al Spirit adulto cabagando con su manada. Cuando los vemos correr, estamos viendo animación en 3D, no sólo de la manada sino del propio Spirit. Pero cuando Spirit comienza a galopar solo y sube a la cima de una colina, mientras la cámara traza un zoom de acercamiento rodeándole, entonces lo que vemos es una transición imperceptible a animación en 2D. Luego la cámara retrocede y volvemos a pasar a una animación en 3D, de forma igualmente imperceptible. Este es sólo uno de los muchos ejemplos de la sinergia entre animación tradicional y por ordenador que ofrece SPIRIT.

Sea en 2D o en 3D, es muy difícil dibujar, y aún más animar, un caballo. Eso explica que ésta sea la primera película de animación con un caballo de protagonista. Para mayor dificultad, los caballos no hablan en esta película. Dice Katzenberg: “Queríamos romper todas las reglas. Y la primera es que la película está contada a través de los ojos de un caballo, pero el caballo no habla. Ningún animal habla en la película”.

El director Kelly Asbury comenta que tomaron esta decisión desde un principio: “Desde el momento en que ves a un caballo hablando, la película se convierte en una comedia. No te puedes tomar en serio a un caballo parlante. Así que decidimos hacer más naturales a los animales y hacer que se expresaran por medio de la animación”.

Aunque los animales no hablan y los escasos humanos que aparecen hablan muy poco, la película parte de un guión en toda regla, escrito por John Fusco. Dice la productora Mireille Soria: “John era ideal para este proyecto, no sólo porque ha escrito otras películas sobre el Viejo Oeste sino también porque es dueño de varios mustangs y es miembro de honor de la tribu de los Oglala Lakota. John eligió un enfoque original para tratar el tema. Primero hizo un tratamiento pero luego escribió una novelización en vez de un guión. Así desarrolló toda la majestuosidad del Oeste y el tema de la historia, que es la libertad. Era un texto con más carga poética que un guión y contenía descripciones que les fueron muy útiles a los animadores. Así que aunque no tuvo que escribir mucho diálogo, John jugó un papel importante en todo el proceso de la película”.

John Fusco comenta que nunca había sentido un interés especial por escribir un guión de animación, hasta que le llamaron de DreamWorks. “Luego me dijeron una sola frase para resumir lo que iba a ser SPIRIT: “Es la historia del Oeste americano, contada desde el punto de vista de un caballo”. Yo les dije, ¿Cuándo empezamos? Siempre hemos oído historias sobre la conquista del Oeste desde una perspectiva humana. Pero no cabe duda de que uno de los personajes principales en el drama que fue el Oeste americano, fue el caballo. Y nadie ha adoptado nunca su punto de vista. Esto supuso un reto y una inspiración para mí”.

Fusco se sintió inspirado también por los 22 mustangs que tiene viviendo en su granja de Nueva Inglaterra. El escritor prosigue: “Hice que Spirit emprendiera todo un viaje, de su vida en libertad a la cautividad con la Caballería, para acabar en el mundo de los indios. El caballo nos conduce por algunos de los cambios más importantes que vivió el Oeste, hasta la llegada del ferrocarril y lo que se consideró los últimos de verdadera libertad en la frontera. Pero la historia tiene también temas de mucha actualidad –especialmente en momentos como estos: por ejemplo el no dejar que nadie doblegue tu espíritu”.

La directora Lorna Cook añade: “Siempre me ha parecido que esta película habla de temas importantes en cualquier época o lugar. Pero ahora, más que nunca, el valor de la libertad, la relación con nuestro hogar y con nuestros seres queridos... ¿cabe concebir algo que sea más importante?”

1. Producción
2.
Sentido equino
3.
Palabras y música
4.
Los bípedos
5.
El espíritu del oeste
6.
El equipo técnico


Imágenes y notas de producción de "Spirit: El corcel indomable" - Copyright © 2002 DreamWorks SKG. Distribuidora en España: UIP. Todos los derechos reservados.

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