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MINORITY REPORT


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Dirección: Steven spielberg.
País:
USA.
Año: 2002.
Duración: 145 min.
Interpretación: Tom Cruise (Detective John Anderton), Colin Farrel (Danny Witwer), Max von Sydow (Director Lamar Burgess), Samantha Morton (Agatha), Steve Harris (Jad), Neal McDonough (Oficial Gordon 'Fletch' Fletcher), Patrick Kilpatrick (Oficial Jeff Knott), Jessica Capshaw (Evanna), Mike Binder (Leo Crow).
Guión: Scott Frank y Jon Cohen; basado en el relato corto de Philip K. Dick.
Producción: Jan De Bont, Bonnie Curtis, Gerald R. Molen, Walter F. Parkes.
Música: John Williams.
Fotografía:
Janusz Kaminski.
Montaje: Michael Kahn.
Diseño de producción: Alex McDowell.
Dirección artística: Ramsey Avery, Leslie McDonald, Seth Reed.
Vestuario: Deborah Lynn Scott.
Estreno en España: 4 Octubre 2002.

CÓMO SE HIZO "MINORITY REPORT"
Notas de producción
© 2002 Hispano Foxfilm

4. La fotografía y el diseño

  El complejo drama y la acción que Spielberg concibió para la película requerían diversos platós a gran escala que resultaran creíbles y una sinergia muy estrecha entre todos los departamentos; desde la iluminación al diseño de los efectos visuales, pasando por las impresionantes escenas de los especialistas y los efectos especiales. Empleando tanto exteriores reales como estudios de sonido en tres grandes estudios, el departamento artístico de Alex McDowell creó bocetos y storyboards preliminares que, una vez aprobados, dejaron paso a las animaciones por ordenador de Ron Frankel en Pixel Liberation Front, una compañía que ayudó a Spielberg y a McDowell a crear storyboards en tres dimensiones y en movimiento para previsualizar cada una de las escenas de la película, ahorrando a la producción millones de dólares en probaturas.

  El director de fotografía Janusz Kaminski, quien ha trabajado con Spielberg en todas sus películas desde 1993 con ocasión de la oscarizada La lista de Schindler, señala que los platós a gran escala y los efectos visuales requerían que todos los departamentos trabajaran codo con codo. “Más que en cualquier otra producción en la que haya participado, diría que ésta es la película en la que los diferentes departamentos han colaborado de manera más intensa”, afirma. “Incorporamos al plató nuestras propias ideas en términos de iluminación y de movimiento de la cámara. Hay secuencias en las que la cámara se mueve por toda una casa y esto tiene que ser diseñado para satisfacer esta clase de necesidad. Por lo tanto, para mantener la coherencia de las imágenes y la continuidad de la iluminación y el estilo visual, tuvimos que involucrarnos a la hora de construir los platós y trabajar con el vestuario meses por adelantado”.

  Spielberg veía Minority Report como una película de cine negro desde el principio. “Le dije a Janusz que quería hacer la película más fea y sucia de cuantas había hecho hasta entonces”, recuerda Spielberg. “Quería que esta película fuera negra y con grano y fuese realmente fría. No es una cálida aventura en el sentido en que lo era A.I. Inteligencia Artificial. Éste es, más bien, el duro y desangelado mundo del cine negro”.

  En consecuencia, Kaminski y Spielberg trabajaron para crear un mundo visual que pudiera reflejar la travesía oscura, emocional y psicológica de Anderton. “Queríamos crear un mundo que pareciera real, casi sórdido y lleno de sombras”, como lo describe Kaminski. “Queríamos que fuera un mundo peligroso”.

  Para conseguir este efecto, Kaminski diseñó una iluminación que permitiera elementos tales como sombras más oscuras y cielos polvorientos, y empleó un proceso de decoloración al revelar la película, para desnaturalizar los colores y crear un mundo más polvoriento. “Normalmente, cuando revelas el positivo, la película pasa por un proceso en el que la emulsión se blanquea”, explica Kaminski. Para saltarnos este proceso, “los toques de luz son mucho más intensos de manera que no ves todos los detalles. Se eliminan los cielos azules; las sombras son mucho más oscuras; y se altera la estructura del grano, haciéndola más arenosa. La película tiene lugar en el futuro, pero deseábamos crear un mundo que pareciera real, pero peligroso al mismo tiempo. La iluminación de la película con un contraste muy fuerte y sin dejar a los espectadores ver todos los detalles en las sombras, crea de inmediato una sensación de peligro”.

  Los principales platós de escenario se dividieron en diferentes secciones: el piso de Anderton, donde por primera vez se ve un dispositivo llamado Mag-Lev (Levitación Magnética), una red de “carreteras” magnéticas para avanzados coches magnéticos que se mueven tanto en horizontal como en vertical por toda la ciudad; el cuartel general del Pre-Crimen y un área llamada el Templo, en la cual se conservan los Pre-Cogs; y la Sala de Confinamiento, la moderna cámara en suspensión donde se hacinan los asesinos en tubos neumáticos a los que se les han unido ambos extremos. Tanto para la pista de Mag-Lev como para los coches, era esencial lograr una síntesis entre los efectos reales, los coches reales y los modelos funcionales y los efectos visuales.

  Otros escenarios fueron una fábrica de coches y un edificio de viviendas, donde tuvieron lugar elaboradas escenas de especialistas, el Centro Comercial, el Salón Cibernético, y finalmente, el jardín privado de Iris Hineman, que contiene muchas plantas extrañas.

  El diseñador de producción Alex McDowell, entre cuyos anteriores trabajos se pueden destacar El club de la lucha y Fear and Loathing in Las Vegas, empezó sus investigaciones ya en 1998. Tras formar parte del equipo de expertos, se puso a trabajar creando y diseñando la realidad plausible del futuro en el que Minority Report ocurre. “Steven fue muy claro acerca de lo que funcionaba y lo que no”, afirma McDowell. “Tendía siempre a huir de la clásica y tradicional forma de ver la ciencia ficción. Nos alejaba de cualquier cosa que se acercara demasiado a la fantasía. Es un reto interesante intentarlo y hacer un mundo lo más creíble y real que se pudiera”.

  Scott Frank encontró en McDowell y su equipo una constante fuente de inspiración durante el desarrollo del guión y los diversos ajustes que fueron necesarios en la producción. “Tenían toda una biblia sobre la tecnología para que me basara en ella”, señala, “cómo iban a ser los ordenadores, cómo iba a ser toda la imagen visual. Así que escribí partiendo de ello. Por encima de cualquier otra cosa, me sirvieron de inspiración y me dieron un montón de ideas que fueron luego de las que me serví para contar la historia. Empezaron pensando: si vamos a hacer que parezca real, ¿cómo funcionaría?, ¿cómo podemos hacer esto?”

  Spielberg creó un vocabulario visual que pudiera comunicar un futuro creíble dentro de unos cincuenta años, centrándose en Washington, D.C. “Todavía existen el Monumento a Washington, la Rotonda del Senado y el Capitolio”, comenta Spielberg. “Todavía va a haber una Casa Blanca. Están los grandes relojes del distrito de Columbia que no van a cambiar en los próximos cientos de años. Pero por toda la ciudad van a existir huellas de la arquitectura y tecnología futuras. Así que pensé que sería realmente agradable volver siempre a la ciudad que cuenta con el icono del Monumento a Washington, o el Lincoln o Jefferson Memorial. Es un toque de realidad, y creo que cada vez que ves Washington D.C. te recuerda que esto está sucediendo en nuestro mundo, en un mundo real que está a la vuelta de la esquina”.

  “La película ha sido una fantástica experiencia por la variedad de platós y ambientes que necesitábamos crear para que la historia fuera convincente”, añade McDowell. “Nuestra arquitectura del futuro es muy diversa. En un extremo tenemos el edificio federal del personaje de Max von Sydow que es muy tradicional, y en el otro, tenemos el cuartel general del Pre-Crimen que, en la tradición de Frank Gehry, escapa de la plaza”.

  Al trabajar con Spielberg, McDowell extrapolaba que Washington, D.C. había evolucionado en tres estratos: Los monumentos de la ciudad que no han cambiado; una “ciudad dormitorio” a gran escala, al otro lado del río Potomac, donde vive Anderton y que se ha expandido en vertical; y la parte vieja de la ciudad que se ha quedado rezagada ante los avances tecnológicos que puede permitirse la gente con dinero. “Nos encontramos con una ciudad sombría y decadente en la cual se encuentran nuestro hotel de viviendas, la persecución por las calles y una parte significativa de la película”, afirma.

  El transporte en la capital federal de los Estados Unidos ha sido suplido por un sistema Mag-Lev (de Levitación Magnética) que funciona mediante imanes. “Mag-Lev es un sistema en tres dimensiones basado en una combinación de taxis y ascensores, de forma que pueden ser extraídos de sus anclajes y moverse con total libertad. Te puede llevar a donde quieras ir, cuando quieras”. Bonnie Curtis añade: “El Mag-Lev puede ir en horizontal, en vertical; puede dar la vuelta, puede girar; vas sentado en el medio y nunca se te caerá el café”.

  “Lo más futurista de la película, y quizás lo más propio de la ciencia ficción sea el aspecto que tienen los sistemas Mag-Lev”, comenta Spielberg.

  Spielberg y McDowell se dirigieron a Lexus y al diseñador de coches Harald Belker, un visionario que ha diseñado varios objetos futuristas (habiendo trabajado en coches para Batman y Robin, Armageddon y otras muchas más películas); para que crearan los vehículos que se ven en Minority Report.

  El cuartel general del Pre-Crimen se concibió como un edificio construido en los últimos diez años y proyectado para ser una declaración del Pre-Crimen. “A Steven le gustaba la idea de que Pre-Crimen es una organización trasparente”, dice McDowell. “No tiene nada que esconder. No había secretos escondidos y, al mismo tiempo, está escondiendo el mayor de los secretos, suspendido arriba, en el huevo. Concebimos el huevo como si fuera un guijarro cayendo en un estanque y enseguida creamos un diseño en espiral que incorporaba esta onda expansiva que al mismo tiempo, en el diseño en tres dimensiones, se expandía en una serie de espirales”.

  Muy diferente al huevo que contiene los tres Pre-Cogs es el monumento que se les ha dedicado a las puertas del edificio. “Los Pre-Cogs son totalmente desconocidos para el gran público”, señala McDowell. “Se han convertido en esas figuras idealizadas, casi en dioses, porque salvan a la gente de los asesinatos en el día a día. El Pre-Crimen ha alentado esta actitud. Por lo tanto, queríamos tener una escultura como las que se encuentran en Washington que transmitiera la idea del poder de los Pre-Cogs y, a la vez, tuviera una especie de connotación religiosa. Tuvimos nuestros propios escultores para desarrollar este concepto y creo que han conseguido algo que se asemeja mucho a lo que sería una obra de arte en el mundo real”.

  Siguiendo las indicaciones de McDowell, la diseñadora de vestuario Deborah L. Scott diseñó el vestuario de acuerdo con los estamentos imaginados para un Washington, D.C. futurista. “Hay tres estratos en la sociedad”, explica, “Está la gente del interior de la ciudad que no puede permitirse ningún lujo. Luego, hay una clase media; un estrato orientado hacia el consumo compuesto por personas que viven en el Centro Comercial. Y finalmente los tradicionalistas cuyo viejo dinero compra cosas viejas”.

  Para los policías del Pre-Crimen, Scott usó como referencia a los astronautas y a los pilotos del ejército para “hacer que los policías pareciesen héroes”, explica. Para la Sala de Confinamiento, donde se encarcela a los asesinos, vistió a los prisioneros con trajes basados libremente en los trajes de refrigeración de la NASA con tubos y cables para mantener las constantes vitales.

  Uno de los platós más imaginativos de Spielberg iba a estar en un hotel de viviendas. Spielberg consultó con el director de fotografía Kaminski, con McDowell y el supervisor de efectos visuales Scott Farrar sobre cómo lograr una larga toma que siguiera a varias arañas robotizadas de habitación en habitación hasta que localizaran a quien, de acuerdo con su programación, era John Anderton.

  “Casi al comienzo, le mostré a Steven un modelo en espuma del interior del hotel de viviendas”, afirma McDowell. “Como muchas otras maquetas, no tenía techo y, en unos pocos minutos, dijo: ‘¿No sería fantástico si pudiéramos hacerlo en un plano aéreo?’ Así la grúa sigue ahora la acción siguiendo a las arañas y mostrando cuarto a cuarto la acción que les va a conducir a encontrar a Anderton. Fue un tremendo reto para el departamento artístico y el de control, pero contamos con la inestimable ayuda de los animatics de Pixel Liberation Front. En esencia, esto convirtió el diseño en un storyboard en ordenador en tres dimensiones, de manera que pudimos perfeccionar el movimiento de la grúa antes de que se rodase ni un solo plano”.

  PLF creó animatics no sólo para ver cómo lo que se rueda iba a aparecer en la película, sino también para ver cómo las grúas, las cámaras, la iluminación y los actores iban a moverse para crear la escena. “Quería hacer todo en una sola toma, mirando justo por encima de las cabezas, y no sabía si la toma iba a ser posible”, comenta Spielberg. “Por lo tanto, diseñe la toma con los chicos de los ordenadores y su software. Ellos incluso me enseñaban cómo conseguirla colocando realmente la cámara en el plató, así que en pantalla tienes una vista previa de lo que iba a ser la toma”.

Más...

1. Introducción
2. El equipo de expertos
3. La historia y el reparto
4. La fotografía y el diseño
5. Los especialistas y la acción
6. Los efectos visuales
7. La música y el sonido
8. El reparto
9. El equipo de realización


Imágenes y notas de cómo se hizo "Minority report" - Copyright © 2002 20th Century Fox, DreamWorks SKG, Cruise/Wagner, Blue Tulip, Ronald Shusett y Gary Goldman. Distribuidora en España: Hispano Foxfilm. Fotos por David James. Todos los derechos reservados.

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