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MINORITY REPORT


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Dirección: Steven spielberg.
País:
USA.
Año: 2002.
Duración: 145 min.
Interpretación: Tom Cruise (Detective John Anderton), Colin Farrel (Danny Witwer), Max von Sydow (Director Lamar Burgess), Samantha Morton (Agatha), Steve Harris (Jad), Neal McDonough (Oficial Gordon 'Fletch' Fletcher), Patrick Kilpatrick (Oficial Jeff Knott), Jessica Capshaw (Evanna), Mike Binder (Leo Crow).
Guión: Scott Frank y Jon Cohen; basado en el relato corto de Philip K. Dick.
Producción: Jan De Bont, Bonnie Curtis, Gerald R. Molen, Walter F. Parkes.
Música: John Williams.
Fotografía:
Janusz Kaminski.
Montaje: Michael Kahn.
Diseño de producción: Alex McDowell.
Dirección artística: Ramsey Avery, Leslie McDonald, Seth Reed.
Vestuario: Deborah Lynn Scott.
Estreno en España: 4 Octubre 2002.

CÓMO SE HIZO "MINORITY REPORT"
Notas de producción
© 2002 Hispano Foxfilm

6. Los efectos visuales

  El reto de los efectos visuales de Minority Report no estaba tanto en la cantidad de los mismos sino en el detalle y la composición de estos elementos que se necesitaba que fuera perfecta para crear una representación de la visión de Spielberg en la que no se notaran. Los 481 planos que contienen efectos visuales en la película se hicieron en diversos lugares; la mayor parte del trabajo se hizo en San Rafael, en la compañía con sede en California Industrial Light & Magic, que ha jugado un papel esencial en numerosas películas de Spielberg.

  Para Minority Report, el equipo de ILM, dirigido por Scott Farrar (nominado al Oscar® por A.I. Inteligencia Artificial) creó enormes ambientes interiores usando anexos digitales del plató y el impresionante software de su propiedad para crear personas hechas en tres dimensiones. Más aún, ILM estaba resuelta a igualar el estilo visual tan arenoso y de tanta textura de Janusz Kaminski. Farrar decidió hacer el trabajo sobre croma azul en un negativo de grano muy fino y degradarlo para igualarlo con el resto de la película. Al tener lugar la mayoría de las escenas con luz diurna, el equipo de efectos visuales no podía esconder su trabajo.

  Una de las escenas cuya composición fue más difícil implicaba los planos maestros del sistema de tráfico Mag-Lev dentro del Washington, D.C. del siglo XXI. “Es un extenso paisaje urbano repleto de edificios, con humaradas de vapor y cientos de coches; un número de elementos tremendo”, señala el supervisor de composición Scott Frankel. Añade a esto coches moviéndose y sus respectivos conductores, sombras y reflejos y el único elemento físico del plano, Tom Cruise, el cual, cuando el coche de Anderton es conducido de nuevo al cuartel general del Pre-Crimen al saber que él está a bordo, debe saltar fuera de su propio vehículo Mag-Lev y tratar de escapar saltando de un coche a otro. “Rodamos la imagen de Tom frente al croma azul”, dice Frankel. “El resto es totalmente artificial”.

  Farrar rodó planos aéreos de fondo de la línea del horizonte de Washington, la cual tuvo luego que ser aumentada con toques del nuevo desarrollo de la ciudad. “La idea de Minority Report era combinar de algún modo lo viejo y lo nuevo”, dice Farrar. “El reto estaba en que no importaba qué es lo que hiciéramos, al añadir nuevos edificios a los fondos ya existentes, si lo hacíamos demasiado lujoso, demasiado moderno o excesivo, sobresaldría como si fuera un dedo gordo inflamado. Por lo tanto, a través de Alex McDowell, y posteriormente de nuestro director artístico Alex Laurant, tuvimos que trabajar hasta en los detalles más nimios. Estábamos intentando que la apariencia fuera todo lo polvorienta y real que fuese posible. Así que pasamos un montón de tiempo intentando poner el polvo y la textura a los fondos de la ciudad real en todo este material que íbamos a poner en primer plano”.

  Las secuencias de la Sala de Confinamiento tienen lugar en una impresionante “cárcel” del siglo XXI, en la que se mantiene a los prisioneros del Pre-Crimen en una especie de estado de coma animado, en el que se pasa ante sus ojos su crimen una y otra vez. Spielberg y McDowell decidieron usar un prototipo de cárcel del siglo diecinueve conocido como Pentopticon, que tiene una torre central rodeada de celdas de internamiento, las cuales se habrían convertido en la Sala de Confinamiento. “Acodados encima de esta vieja prisión de cien años de antigüedad están esos flamantes y perfectos tubos que mantienen almacenados en frío a estos tipos”, cuenta McDowell. “Originariamente la idea de Steven Spielberg era que fuese casi como el cementerio de Arlington y que, cuando Anderton caminara por ella, parecería un espacio lleno de lápidas. Y luego Gideon le contaría que en realidad la lápida es sólo la tapa de un tubo lleno de gente. Así habría un momento en el que en el cementerio de lápidas de repente se levanta de la tierra y te das cuenta de que hay, sabes, miles de personas almacenadas en este enorme espacio, hacinadas una encima de la otra”.

  Para ILM, el desafío era coger a los actores y un plató mínimo y crear no sólo la sala ampliada digitalmente, sino cada uno de los prisioneros dentro de cada cápsula individual. “En la Sala de Confinamiento tenemos a cientos de personas que tenemos que crear en tres dimensiones porque se les va a ver desde distintos ángulos”, dice Farrar.

  Dado que no había ni tiempo ni dinero para pintar digitalmente a seres humanos de manera realista, la producción aprovechó la oportunidad que le brindaba un software que estaba siendo desarrollado por uno de los ingenieros de ILM, Steve Sullivan, llamado modelado fotográfico en tres dimensiones.

  Usando a diecinueve extras, el equipo de efectos colocó doce cámaras que los fotografiaba desde todos los ángulos posibles contra una pantalla de color verde. “Cada una de las cámaras tenía un contorno, de manera que podías quitar a la persona del fondo para crear un perfil”, dice el productor de efectos visuales Dana Friedman. “El ordenador puede luego encajar estos contornos y crear un modelo en tres dimensiones basado en estos trozos. Posteriormente, usas las texturas de las fotos y lo proyectas de nuevo sobre el modelo en tres dimensiones y ya está hecho. Tienes un modelo en tres dimensiones que puedes poner donde quieras”.

  Cada una de las imágenes tiene luego que ser variada e insertada en cada una de las cápsulas de contención creadas digitalmente y pegarlas al metraje de acción real y los demás elementos de la escena.

  Además de eliminar varios cables y añadir llamas y ondas de calor de las mochilas autopropulsoras, ILM trabajó con Michael Lantieri para crear metraje de apoyo para un enorme aerodeslizador usado por el equipo del Pre-Crimen para llegar con rapidez a la escena del crimen. Aunque había un aerodeslizador de verdad construido a escala. ILM le hizo volar, creando el suelo y partes que le faltaban digitalmente. El equipo también creó las imágenes fantásticas de la Sala Cibernética, donde los consumidores “viven” sus sueños más salvajes, lo que permite a Anderton conseguir algunas pistas claves cuando desentraña el misterio. Entre el resto de increíbles sorpresas se pueden destacar dos efectos digitales de rostro y un jardín peculiarmente agresivo cuidado por la investigadora Iris Hineman.

Más...

1. Introducción
2. El equipo de expertos
3. La historia y el reparto
4. La fotografía y el diseño
5. Los especialistas y la acción
6. Los efectos visuales
7. La música y el sonido
8. El reparto
9. El equipo de realización


Imágenes y notas de cómo se hizo "Minority report" - Copyright © 2002 20th Century Fox, DreamWorks SKG, Cruise/Wagner, Blue Tulip, Ronald Shusett y Gary Goldman. Distribuidora en España: Hispano Foxfilm. Fotos por David James. Todos los derechos reservados.

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