CÓMO SE
HIZO "EL PLANETA DEL TESORO"
Notas de producción
© 2002
Buenavista International
2. La historia
Jim es un
adolescente de quince años del planeta Montressor. Ha perdido a
su padre y no consigue encontrar su lugar en el universo. Jim es
un chico solitario que escapa de la rutina diaria ayudando a su
madre en la fonda Benbow y surcando las nubes con una tabla de
surf solar que él mismo ha fabricado. Sin embargo, su vida da un
giro de ciento ochenta grados cuando un barco espacial naufraga
cerca de la fonda. De entre los restos del naufragio aparece
Billy Bones, un alocado alienígena con forma de tortuga que no
para de hablar sobre un malvado robot que lo persigue para
cortarle el pescuezo. Justo cuando Bones exhala su último
aliento, una banda de piratas llega a la fonda y la ponen patas
arriba en busca de un cofre que Bones tenía entre sus
pertenencias. La fonda Benbow queda literalmente destrozada.
Gracias a
la ayuda del Doctor Delbert Doppler, un astrofísico amigo de la
familia, Jim y su madre consiguen escapar de milagro y se
refugian en su casa. Allí abren el cofre de Bones, que está
lleno de esferas metálicas de oro con unas extrañas
inscripciones. Jim está jugueteando con el objeto cuando, de
repente, una imagen holográfica en tres dimensiones de los
planetas y las estrellas inunda la habitación. Jim, que devora
historias sobre piratas desde que era niño, identifica de
inmediato el planeta verde fluorescente de dos órbitas como el
Planeta del Tesoro, donde se encuentra la cueva en la que el
Capitán Flint escondió el legendario tesoro "El Botín de los Mil
Mundos".
Decidido a
ayudar a su madre a reconstruir la fonda, Jim decide lanzarse a
la aventura. Doppler acepta financiar la expedición con sus
ahorros y elaboran un ingenioso plan para encontrar el tesoro.
Poco después, Jim y Doppler llegan a Crescentia, un bullicioso
puerto espacial con forma de luna creciente. Allí ven por
primera vez el RSL Legacy, un impresionante galeón espacial, y
conocen a Amelia, la bella y felina capitana alienígena del
barco. La Capitana Amelia dirige la tripulación del barco con la
ayuda de Mr. Arrow, su Primer Oficial. Sin embargo, tendrán que
hacer frente a los distintos alienígenas de la tripulación
contratada por Doppler, que deciden amotinarse.
La
Capitana asigna a Jim a galeras, donde conoce a John Silver, el
carismático cocinero robot del barco, que le enseña su brazo
mecánico, que puede utilizar de batidora, de antorcha y de
cucharón. También conoce a Morph, la mascota protoplásmica de
Silver, que puede adoptar la forma y la personalidad de
cualquier ser u objeto que desee. Jim sospecha que Silver es el
robot del que hablaba Bones y comienza a jugar al gato y el
ratón con él para ver si le da alguna pista sobre su verdadera
identidad. Pero Silver es muy inteligente y astuto y se las
arregla para engañar a Jim.
El viaje
les depara todo tipo de aventuras, como una bandada de Orcus
Galactici (ballenas gigantes que vuelan por el espacio) y una
supernova que se transforma en un agujero negro mortal. Mientras
tanto, Silver y Jim se van haciendo amigos. Silver se entera que
de que Jim creció sin padre y decide ser su protector, sólo para
tenerlo vigilado. Pero el frío y calculador pirata acaba
cogiendo cariño al chico. Lo anima constantemente asegurándole
que tiene madera de navegante espacial. Y añade: "Cuando llegue
el momento, tendrás la oportunidad de probar de qué están hechas
tus velas y demostrar tu valía ¡espero estar ahí para recoger
algo de la luz que vas a desprender ese día!" Cuando Jim oye a
Silver animando a la tripulación a amotinarse y negando su
cariño por él, se siente terriblemente traicionado.
Jim, la
Capitán Amelia y Doppler consiguen escapar en una de las lanchas
y naufragan en la Isla del Tesoro. Mientras Doppler cura las
heridas de Amelia, Jim busca la cueva oculta y tropieza con
B.E.N. (abreviatura de Bio.Navegador.Electrónico), un
desesperado robot abandonado al que se le ha fundido
literalmente un cable (el cable principal de su memoria) y que
está deseando encontrar compañía. Pero los piratas los han
encontrado. Silver le ofrece un trato a Jim: si le entrega el
mapa, podrá quedarse con una parte del tesoro. Jim rechaza la
oferta y Silver le concede hasta la mañana siguiente para que se
lo piense.
Por pura
casualidad, B.E.N. conduce a Jim a la extensa red de cuevas
subterráneas que forman el interior del Planeta del Tesoro. En
realidad, el planeta es una máquina gigante que construyó un
anciano alienígena hace millones de años para explorar el
universo. El planeta pone en funcionamiento las compuertas que
se utilizaron para recorrer todo el universo y que también
utilizó el Capitán Flint para robar el "Botín de los Mil
Mundos".
Silver y
su banda de forajidos se hacen con el control de la situación y
descubren que el tesoro está escondido en el centro del motor
del planeta. Y también que el Capitán Flint puso una trampa en
el planeta para que explotara si alguien intentaba abrir las
compuertas. El planeta está a punto de explotar, y Silver debe
elegir entre salvar a Jim o conseguir el tesoro que lleva
buscando toda la vida. En el explosivo final de la historia,
tanto Jim como Silver deben enfrentarse a pruebas más allá de la
imaginación, con sus futuros pendientes de un hilo.
1.
La
producción
2. La historia
3.
Orígenes del proyecto
4.
La música
Imágenes
y notas de cómo se hizo "El planeta del tesoro" - Copyright © 2002 Walt Disney
Pictures. Distribuidora en España: Buenavista International. Todos los derechos
reservados.
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