CÓMO SE
HIZO "STAR TREK: NEMESIS"
Notas de producción
© 2002
UIP
Dice el
productor Rick Berman: "Star Trek Nemesis es una historia que
habla de que hay que aceptar los cambios. Es una historia de
transición sobre una familia que hace muchos que conocemos y que
empieza a disgregarse cuando alguno de sus miembros toma un
camino distinto". Patrick Stewart añade: "Es una historia
también de lealtad y de coraje. Muestra la forma de comportarse
de las personas cuando se enfrentan a circusntancias extremas y
aparentemente desesperadas".
Curiosamente, Broadway está en el origen de Star Trek Nemesis.
Fue allí en donde Brent Spiner, que trabajaba en una función de
"1776", conoció al guionista John Logan, quien se proclamó "el
mayor fan del mundo de Star Trek". Cuando Spiner comentó que
Rick Berman le había propuesto una nueva entrega de la saga de
Star Trek, Logan le sugirió que escribieran el guión juntos.
Entre Berman, Spiner y Logan urdieron el que quizá sea el
argumento más original de toda la saga.
Dice
Logan: "En una película de este estilo, el impulso principal
proviene del conflicto entre el héroe y el villano. Rick, Brent
y yo decidimos buscarle a Picard un enemigo que tuviera una
resonancia personal para él. Así se nos ocurrió la simple idea
de enfrentar a Picard con Picard. Una versión más joven y vital
de sí mismo que se enfrenta al Picard que conocemos. Nos pareció
una idea muy excitante".
Patrick
Stewart se entusiasmó con la idea del escritor: "El argumento
adquiere mayor complejidad porque el villano de la historia es
también, en muchos sentidos, el héroe de la misma. Shinzon posee
las mismas cualidades que Picard, pero deformadas por el
historial que le ha marcado". Berman añade: "John sabe más de
Star Trek que nadie. Me asombra su talento de escritor y el amor
que siente por todos estos personajes. Nos entregó una historia
cuya acción transcurre casi íntegramente en el espacio, llena de
acción y con un magnífico villano en toda la extensión de la
palabra. Y hay que reconocer que las grandes películas son las
que tienen grandes villanos".
Para
Logan, que fue nominado para un Oscar en 2001 por su guión de
Gladiator, crear una simple oposición entre héroe y villano no
era suficiente. Así que además de inventarle un doble a Picard,
decidió también que Data se encontrase con un prototipo suyo en
la forma de un androide B-4. "Ya que Picard debía enfrentarse a
su clon, pensé que la sensación de amenaza aumentaría si
colocaba a Data en una situación similar". Logan añade que
encontrarse escribiendo el guión de una película de Star Trek le
pareció un sueño hecho realidad.
Con el
guión encarrilado, el productor Berman comenzó a pensar en el
director adecuado para el proyecto. Se decidió por Stuart Baird,
nominado al Oscar por su trabajo de montador en Gorilas en la
niebla y Superman y realizador luego de Decisión crítica. Dice
Berman: "Stuart era el que menos sabía de Star Trek de todos los
directores con los que he trabajado. Pero he quedado muy
impresionado por él. Entendió muy bien de qué trata Star Trek y
le dio a la película un aspecto y una sensibilidad que la serie
no había tenido hasta ahora". Dice Baird: "La verdad es que
conocía poco el universo de Star Trek pero me enganché a él
cuando comencé a investigarlo. Los personajes y los argumentos
son muy atractivos y ahora comprendo por qué la serie ha durado
tanto tiempo. Quise prolongar esa tradición y hacer no sólo una
gran película de Star Trek sino una gran película a secas. Es lo
que quería Rick Berman cuando me propuso que la dirigiera y no
me costó nada decidirme en cuanto leí el guión de John Logan. En
realidad, aunque Star Trek no existiera y la historia de John no
estuviera protagonizada por personajes como Picard, Data y los
demás, hubiera aceptado dirigir un guión tan bueno como éste".
Jonathan
Frakes, que dirigió las dos entregas anteriores de la serie,
Star Trek: primer contacto y Star Trek: insurrección, le dio
algunos consejos a su colega Baird: "No es fácil manejarse en
una casa ajena así que traté de explicar a Stuart la
familiariedad que existe dentro de nuestro grupo. Le dije que
somos un poco gamberros pero que no debía interpretarlo como una
falta de respeto. Somos un poco traviesos e infantiles y nos
hacemos bromas y trastadas sin parar, pero sólo para
divertirnos".
Baird no
tardó en comprobar que Frakes no había exagerado, a veces el
rodaje parecía un campamento de verano y a él le tocaba hacer de
monitor. "Lo más extraordinario es el afecto mutuo que existe
entre ellos. Se llevan tan bien que la verdad es que me
facilitaron mucho el trabajo. Además cada uno de ellos conocía a
su personaje mucho mejor que yo, así que pronto aprendí a fiarme
de sus instintos. Eso me dejó más tiempo para concentrarme en
otros aspectos de la producción. Fue todo un lujo trabajar con
un reparto tan experimentado".
El rodaje
de Star Trek Nemesis comenzó el 26 de noviembre de 2001 en el
californiano desierto de Mojave, no lejos de la base Edwards de
las Fuerzas Aéreas, y concluyó el 7 de marzo de 2002 en Los
Angeles. Las primeras escenas que se rodaron muestran al capitán
Picard pilotando un Argo, un vehículo del siglo XXIV. Semanas
antes de comenzar el rodaje en el desierto, Stewart comenzó a
practicar con el vehículo en una cantera: "Era muy potente y me
lo pasé en grande conduciéndolo", dice el actor. Cuando llegó el
momento de hacerlo ante las cámaras, el propio Stewart rodó sin
doble el 90% de la espectacular secuencia de la persecución.
Luego el equipo se desplazó a los estudios Paramount en Los
Angeles, en donde todos sintieron una sensación de dejá vu. Como
dice Stewart: "La reunión tuvo algo de embarazoso, era un poco
como la historia de Rip Van Winkle".
LeVar
Burton añade: "Sentí algo extraño al volver a encarnar a mi
personaje, Geordi La Forge, pero fue una sensación positiva.
Cada vez que volvemos a juntarnos todos los miembros del reparto
es como si lo hubiéramos dejado ayer en vez de, como es el caso,
hace tres años". Jonathan Frakes recuerda: "Mientras estábamos
rodando en los pasillos de la Enterprise, me volví a mirar a
Patrick, Brent, Marina y LeVar. Era como si el tiempo se hubiera
detenido y siguiéramos haciendo lo mismo que hacemos desde hace
tantos años y que tanto nos encanta. Me encantó volver a ver a
los viejos amigos así como hacer amigos nuevos".
Entre esos
amigos nuevos se encuentra Tom Hardy, encantado de pasar a
engrosar la lista de los villanos de la serie de Star Trek:
"Shinzon es un sujeto dinámico, joven, amargado y perdido que se
enfrenta con el hombre en el que debería haberse convertido...
con el hombre que piensa que se merecía ser. Se halla desgarrado
entre su pasado y el futuro potencial que cree merecer, en la
figura de Picard. Desde mi punto de vista de actor, pude
encontrar un alma humana dentro del personaje y eso me permitió
convertirle en un tipo de villano más interesante". El personaje
de Shinzon era todo un desafío: el actor que lo encarnase debía
ser competente para estar a la altura de Patrick Stewart pero
además debía parecerse a Stewart y resultar creíble como una
versión juvenil del mismo.
Hardy se
le parecía pero hubo que hacer algunos ajustes en su aspecto. De
ello se encargó el maquillador Michael Westmore: "Tuve que
fabricar una barbilla y una nariz de látex para Tom, a semejanza
de Patrick. Y por supuesto le afeité la cabeza. Cuando los vemos
juntos en una escena, tienen un aire de familia pero no son
idénticos". Convertir a Hardy en un doble de Stewart era un
proceso que llevaba un par de horas antes de cada día de rodaje,
pero el actor no fue el único en someterse a esas largas
sesiones de maquillaje. Convertir a Brent Spiner en Data y a
Michael Dorn en Worf era también cuestión de horas, como lo
había sido a lo largo de las siete temporadas que trabajaron en
la serie de televisión y en los tres largometrajes previos de la
serie.
Otro actor
al que le tocó sentarse en el "potro" de maquillaje era Ron
Perlman, para quien el maquillaje prostético no era ninguna
novedad pues se había pasado tres temporadas protagonizando la
serie de televisión "La bella y la bestia". Perlman tardaba dos
horas y media en convertirse en el Virrey de Remus: "Mi
personaje es el poder detrás del trono, un poco como el Yago de
Shakespeare. El Virrey está rodeado de misterio y el reto
consistía en interpretarlo con elementos mínimos y selectivos, a
partir de la inmovilidad. Es un reto muy atractivo para un
actor".
Como
Perlman pertenece a una especie alien que sale por primera vez
en la serie, el actor pudo tomarse todo tipo de libertades con
el papel, al igual que el maquillador Michael Westmore a la hora
de crear su aspecto. Dice Westmore: "Remus es un planeta que
recibe la luz del sol de forma muy limitada y fragmentaria. Los
responsables de la película querían que sus habitantes tuvieran
un cierto parecido con Nosferatu, sin llegar a convertirlos en
vampiros".
La nave de
los habitantes de Remus, la Scimitar, es tres veces más grande
que la Enterprise. Para diseñarla el director artístico Herman
Zimmerman se inspiró en el peto de armadura que el diseñador de
vestuario Bob Ringwood había creado para los habitantes de
Remus.
Esta
resonancia de ideas entre un departamento y otro le parece algo
normal al productor Rick Berman: "A lo largo de estos quince
años hemos llegado a ser una familia que se comunica entre sí
por medio de un lenguaje propio. No tenemos que pasar por esa
fase en la que cada uno debe ajustarse al estilo de trabajo de
los demás".
Cuando
acabó el rodaje, el director Stuart Baird sintió que el arduo
viaje que había emprendido había merecido la pena: "Todos los
que participaban en la película fueron muy generosos a la hora
de compartir su amplia experiencia en la serie. Creo que hemos
hecho una película que podrá ser apreciada por los fans más
leales de Star Trek pero que también servirá para que aquellos
que nunca han visto una película de Star Trek tengan una
excitante introducción al maravilloso universo de la serie".
Imágenes y notas
de cómo se hizo "Star Trek: Nemesis" - Copyright © 2002 Paramount Pictures.
Distribuidora en España: UIP. Fotos por Sam Emerson. Todos los derechos
reservados.
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