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HULK
(The Hulk)


Dirección: Ang Lee.
País:
USA.
Año: 2003.
Duración: 138 min.
Interpretación: Eric Bana (Bruce Banner), Jennifer Connelly (Betty Boss), Sam Elliott (Ross), Josh Lucas (Talbot), Nick Nolte (Padre de Bruce), Paul Kersey (Bruce Banner niño), Cara Buono (Edith Banner), Todd Tesen (Joven Ross), Kevin Rankin (Harper), Celia Weston (Sra. Krensler), Daniel Dae Kim (Aide), Mike Erwin (Bruce Banner adolescente).
Guión: John Turman, Michael France y James Schamus; basado en un argumento de James Schamus sobre los personajes creados por Stan Lee y Jack Kirby.
Producción: Gale Anne Hurd, Avi Arad, James Schamus y Larry Franco.
Producción ejecutiva: Stan Lee, Kevin Feige, Cheryl A. Tkach y David Womark
Música: Danny Elfman.
Fotografía:
Fred Elmes.
Montaje: Tim Squyres.
Diseño de producción: Rick Heinrichs.
Dirección artística: John Dexter.
Vestuario: Marit Allen.
Estreno en USA: 20 Junio 2003.
Estreno en España: 4 Julio 2003.

CÓMO SE HIZO "HULK"
Notas de producción
© 2003 UIP

1. La producción

  El personaje de Hulk surgió en 1962 en una serie de seis comics Marvel, bajo la firma conjunta del escritor Stan Lee y el artista Jack Kirby. Dos años después apareció junto a Giant Man en el número 59 de “Tales to Astonish” y después se ganó un apartado con una historieta propia en dicho comic. En 1968 pasó a dominar todo el comic, que fue rebautizado “The Incredible Hulk” y alcanzó la cifra de 474 números, hasta que cesó su publicación en 1999. Luego fue rápidamente resucitado en una nueva serie, llamada primero “Hulk” y después, a partir del número 12, “The Incredible Hulk”, que sigue publicándose actualmente: en el mundo de los héroes, es difícil batir al gran hombre verde.

  La gran popularidad del personaje propició también una serie de la CBS (1977-1982), protagonizada por Bill Bixby en el papel de Banner y el atleta Lou Ferrigno en el papel de Hulk. Al cancelarse la serie la insistencia de los fans del desdichado científico y su airado alter ego convenció a la NBC para producir tres nuevos telefilmes que se emitieron a finales de los años 80. Una cuarta entrega quedó abortada por la muerte de Bill Bixby, causada por un cáncer, en 1993.

  En su encarnación como personaje de comic, Hulk sufrió diversos cambios: en un principio era una criatura de color gris, no verde, y tenía hábitos nocturnos. Pero siempre permaneció ligado a su otro yo, el científico Bruce Banner, en una relación tan constante como inestable. Fue dicha relación la que mantuvo el interés de los fans y es precisamente esa dinámica de yin y yang lo que hace que sea un personaje tan cinematográfico.

  Comenta Stan Lee, uno de los dos creadores del personaje de Hulk y productor ejecutivo de la película: “Cuando era joven me encantaban películas como Frankenstein, con Boris Karloff en el papel del monstruo, o El Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Un día me dije, “Sería estupendo combinar esas dos películas y obtener un personaje que pasa de ser un hombre normal a convertirse en un monstruo. Siempre he pensado que en la historia de Frankenstein el monstruo era bueno en realidad: no quería hacerle daño a nadie pero siempre le andaban persiguiendo esos idiotas que corrían por las colinas con una antorcha en la mano... Decidí crear un monstruo positivo, que fuera al mismo tiempo un ser humano que cambia en una u otra dirección. Y así Hulk se convirtió en el primer superhéroe que es al mismo tiempo un ser monstruoso”.

  Comenta el productor y guionista James Schamus, viejo colaborador de Ang Lee: “A diferencia de otros héroes, Hulk es un super héroe, un monstruo y una persona. Los comics de Hulk hablan de muchas cosas: describen un drama familiar generacional, la búsqueda de sus orígenes, cómo llego a convertirse en lo que es, el misterio de su identidad...”

  La productora Gale Anne Hurd también se sintió atraída por el conflicto interior del personaje y por el potencial dramático que contenía: “La historia de Hulk tiene elementos de tragedia shakespeariana que están llenos de posibilidades cinematográficas. Es todo un drama elemental de la condición humana. Lo que más me gusta de Hulk es que es un super héroe diferente a los demás personajes de la Marvel que combaten el crimen. El conflicto que vive, a lo Jekyll y Hyde, siempre me ha intrigado. La moraleja de la historia es doble: nos dice que debemos asumir nuestros demonios interiores pero también nos alerta sobre los posibles efectos de una tecnología capaz de crear una criatura como Hulk. El comic original tenía como trasfondo la guerra fría pero nosotros hemos actualizado la trama y ahora la historia resulta aún más relevante”.

  Hurd tiene en su haber grandes éxitos de taquilla como las dos entregas de Terminator, Aliens, Abyss y Armageddon. Por ello comprende muy bien la idea de utilizar imágenes generadas por ordenador (CGI) para desarrollar los personajes y la trama de una película. Hurd señala: “Este proyecto ha tardado doce años en llegar a la pantalla, lo cual ha sido positivo porque en ese período la tecnología se ha desarrollado lo suficiente para permitirnos plasmar mejor nuestra pasión por la historia y los requerimientos especiales del personaje. Ahora podemos recrear a Hulk como es debido, gracias a las técnicas de CGI desarrolladas por Industrial Light & Magic. Hemos podido sobrepasar lo que se hizo en la serie de televisión pero también lo que se hubiera podido hacer en cine anteriormente: antes de ahora hubiera sido imposible llevar a la pantalla el Hulk imaginado por Stan Lee y Jack Kirby”.

  Avi Arad, productor de la película y presidente de Marvel Studios, dice que la compañía es muy selectiva a la hora de ceder sus personajes para su adaptación al cine: “En la Marvel consideramos a nuestros personajes como hijos nuestros y buscamos siempre para ellos unos padres adoptivos adecuados, es decir, cineastas que vayan a aportar algo especial al proyecto. Cuando se trata de un comic hay gente que siempre piensa en un puño y en un bocadillo con una expresión tipo ¡Paff! Pero los comics hablan en realidad de personajes muy interesantes, con un don o una maldición, y con una vida muy complicada. Las películas Marvel deben hacerlas buenos actores y genuinos cineastas porque es muy difícil recrear ese tipo de personajes”.

  La productora Hurd comenta: “Siempre tuvimos a Ang Lee en nuestra lista de posibles directores para el proyecto. Cuando Universal nos lo propuso, Avi y yo pensamos que Ang aceptaría el reto porque no hay personaje más complejo que el de Banner/Hulk. Es un caso perfecto de personalidad dividida, dos individuos que deben aprender a convivir a toda costa. Están vinculados genéticamente pero cada uno quiere destruir al otro, y a sí mismo a la vez. Repasando la obra de Ang Lee, percibí su interés por el mundo interior, su sentido del humor, cómo trata la dinámica familiar y las relaciones entre padres e hijos, y su inventiva forma de plantearse las escenas de acción en Tigre y dragón... En resumen, como director tenía todos los rasgos adecuados para conseguir una gran película”.

  Arad añade: “Ang nos parece un director my interesante porque nunca se repite a sí mismo. Practica todos los géneros y existen pocos cineastas tan versátiles como él. El personaje de Bruce Banner y su alter ego Hulk forman una combinación muy dramática, así que necesitábamos un buen director de actores. Su película Tigre y dragón demuestra que Ang es capaz de hacer un film épico y lustroso pero apoyado en unos personajes que realmente importan al espectador”.

  El guionista James Schamus añade que la historia de Hulk no le resulta ajena a Lee: “Modificamos el guión de forma que Ang pudiera explorar ciertas ideas que le interesan: los conflictos familiares, la búsqueda que hace Banner de su pasado, el origen de Hulk. Creo que Ang comprende el lado emocional, positivo, de Hulk, lo que es muy importante: no se trata de un simple monstruo que está ahí para darnos miedo. Todos tenemos algo de Hulk dentro de nosotros; y experimentar esa “hulkanización” puede ser incluso algo placentero y dinamizante. Así que Ang se mostró muy interesado en la faceta de “entretenimiento”, por así decirlo, de Hulk. Quería que fuera una experiencia muy placentera”.

  Dice el cineasta: “Acababa de terminar Tigre y dragón cuando el estudio me propuso el proyecto de HULK. Me pareció una vía interesante para ampliar mi obra... Lo llamo mi nuevo “destino verde”, como la espada de Tigre y dragón. Los primeros comics de Hulk me gustaron mucho: la dinámica energía de los dibujos de Jack Kirby, la libertad dramática de las historias que escribía Stan Lee. Hablaban de problemas y temores importantes, y de que había que encontrar en esos temores la fuerza de voluntad y la imaginación para comprenderlos. Creo que todos llevamos un Hulk dentro y que nuestro Hulk particular puede ser algo terrible y al mismo tiempo placentero. Y eso es lo más terrible de todo...”

  Lee añade que HULK le ofrecía la ocasión de explorar una serie de temas diversos y contradictorios, y el reto de saber equilibrarlos y combinarlos con éxito: “Ya nos planteamos un poco esta cuestión en Tigre y dragón: se trataba de acercarse a un género popular, como el cine de artes marciales, y abordarlo con inteligencia, sin caer en lo vulgar pero sin descuidar las exigencias del cine de entretenimiento. El mismo reto se plantea con HULK, pero por eso mismo es tan excitante y creo también que se puede tratar esa mezcla de tonos de una forma muy emocional. Ambas películas son una extraña mezcla de producto pop y drama realista. Creo que son dos aspectos antitéticos por naturaleza pero yo insisto en mezclarlos. ¿Qué grado de realismo debe haber? Si es muy realista, ¿cómo vamos a creer en un gigante de color verde o en que la gente eche a volar? ¿Cómo combinar una especie de fantasía infantil, muy libre, visualmente excitante, con la realidad de un psicodrama, con la comedia, el romance? Son elementos contradictorios pero para mí representan el dilema de mi propio oficio de cineasta. Lo más duro para un director es lograr un resultado equilibrado. Es como andar por la cuerda floja y eso me resulta excitante”.

1. La producción
2. El elemento humano
3.
Una criatura verde
4.
De regreso al cómic
5.
Ciencia extraña
6.
El juego interactivo Hulk
7.
El reparto
8.
El equipo técnico


Imágenes y notas de cómo se hizo "Hulk"- Copyright © 2003 Universal Pictures, Good Machine, Marvel Entertainment, Pacific Western y Valhalla Motion Pictures. Distribuida en España por UIP. Fotos por Peter Sorel. Todos los derechos reservados.

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