CÓMO SE
HIZO "HULK"
Notas de producción
© 2003
UIP
6. El
juego interactivo Hulk
Los
espectadores y fans del super héroe verde de la Marvel no tienen
por qué contentarse con la película. El innovador juego
interactivo Hulk: The Game hace que la “experiencia Hulk” no
termine con los créditos finales de la misma. Universal Pictures
y Vivendi Universal Games (VUG) encargaron a diseñadores de
juegos que extendieran la experiencia Hulk más allá de la
pantalla, poniéndole al alcance de los jugadores de video
juegos. Se decidió que la experiencia interactiva HULK abarcara
algo más que el mundo de la película: el juego hace que Bruce
Banner y su alter ego se enfrenten a villanos procedentes del
universo clásico de Marvel Comics, así como a villanos nuevos
creados especialmente para el juego.
Por otro
lado, los diseñadores del juego ampliaron la experiencia Hulk
llevando a los personajes a vivir una nueva historia que va más
allá de la que se relata en la película; retando a los jugadores
a dominar dos estilos de juego diferentes, según se trate de
Bruce Banner o de Hulk; e incluyendo una función de simulación
del mundo real que permite que todos los objetos que aparecen
puedan manipularse, destrozarse o ser empleados como armas. La
idea era que los fans pudieran vivir una experiencia Hulk
ampliada, en las pantallas de los cines o en las de los video
juegos, simultáneamente. Ahora el espectador podrá no sólo ver a
Hulk sino convertirse en Hulk: es la fantasía definitiva.
Los
diseñadores del juego visitaron el rodaje de la película, el
departamento artístico de la misma y las oficinas de la ILM;
estudiaron la extensa colección de modelos creada para la
película y discutieron con el equipo técnico para tener un
conocimiento exacto y auténtico de los elementos clave del mundo
de Hulk. Todo esto permitió que los personajes del universo de
la Marvel vivieran una cómoda transición al mundo interactivo.
Los diseñadores del juego aprovecharon la oportunidad que tenían
de añadir excitantes capítulos nuevos al folklore de Hulk,
ampliando la franquicia al nuevo medio.
Otro
elemento innovador del juego es el empleo de “códigos”:
determinada información sobre el juego sólo puede ser
“desbloqueada” si el jugador teclea una contraseña que consiste
en un mensaje o una palabra que proceden del argumento de la
película. Las claves para identificar dichos códigos se
revelarán a través de internet.
El juego
interactivo contiene un argumento nuevo que transporta a Bruce
Banner/Hulk, Betty Ross y a otros personajes hacia el futuro, un
año después de los eventos que se narran en la película. En esta
nueva aventura, Bruce es traicionado por su viejo colega y
mentor, el profesor Crawford, y revela la esencia de Hulk al
lider de Orb, un villano que aspira a utilizar la energía de
Hulk para formar un cruel ejército de criaturas “gamma”. Bruce
persigue a su enemigo desde San Francisco hasta Alcatraz y desde
fortalezas militares secretas hasta la terrible y surrealista
mansión del propio lider maligno. Bruce sólo conseguirá vencer
al nefasto villano cuando se enfrente a su propia personalidad
dividida y consiga controlar la bestia que anida en su interior.
Los
jugadores deberán emplear dos estilos de juego diferentes. En el
papel de Banner, deberá emplear el poder de la lógica y la
agudeza, mientras trata de contener a Hulk, para poder cumplir
con éxito su misión. En el modo Hulk el jugador deberá dominar
25 entornos de gran tamaño, minuciosamente detallados y
totalmente destruibles; todos ellos se inspiran directamente en
la película. Podrá elegir entre 45 tipos de ataques devastadores
y enfrentarse hasta con 10 enemigos en total.
La edición
de mayo 2003 de la revista Play contenía una reseña del juego en
donde se decía “El juego de HULK funciona como una extensión de
la película; la experiencia continúa al salir del cine, con las
pilas cargadas, y uno siente deseos de arrancar objetos a su
paso y utilizarlos como armas”. Y en la edición de junio de
Wizard se decía: “El jugador tendrá la impresión de que está
realmente dentro de la película de Hulk, lo que significa que se
lo pasará en grande”.
Todo este
poder destructivo servirá para complacer a ese Hulk que todo fan
del gran hombre verde alberga en su interior y que ahora podrá
disfrutar en el comic, en el cine o en el mundo del juego
interactivo.
1.
La producción
2.
El elemento humano
3. Una
criatura verde
4. De
regreso al cómic
5.
Ciencia extraña
6. El juego interactivo Hulk
7. El
reparto
8. El
equipo técnico
Imágenes y notas de cómo se hizo "Hulk" - Copyright © 2003
Universal Pictures, Good Machine, Marvel Entertainment, Pacific
Western y Valhalla Motion Pictures.
Distribuida en España por UIP. Fotos por Peter Sorel. Todos los derechos
reservados.
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