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HULK
(The Hulk)


Dirección: Ang Lee.
País:
USA.
Año: 2003.
Duración: 138 min.
Interpretación: Eric Bana (Bruce Banner), Jennifer Connelly (Betty Boss), Sam Elliott (Ross), Josh Lucas (Talbot), Nick Nolte (Padre de Bruce), Paul Kersey (Bruce Banner niño), Cara Buono (Edith Banner), Todd Tesen (Joven Ross), Kevin Rankin (Harper), Celia Weston (Sra. Krensler), Daniel Dae Kim (Aide), Mike Erwin (Bruce Banner adolescente).
Guión: John Turman, Michael France y James Schamus; basado en un argumento de James Schamus sobre los personajes creados por Stan Lee y Jack Kirby.
Producción: Gale Anne Hurd, Avi Arad, James Schamus y Larry Franco.
Producción ejecutiva: Stan Lee, Kevin Feige, Cheryl A. Tkach y David Womark
Música: Danny Elfman.
Fotografía:
Fred Elmes.
Montaje: Tim Squyres.
Diseño de producción: Rick Heinrichs.
Dirección artística: John Dexter.
Vestuario: Marit Allen.
Estreno en USA: 20 Junio 2003.
Estreno en España: 4 Julio 2003.

CÓMO SE HIZO "HULK"
Notas de producción
© 2003 UIP

6. El juego interactivo Hulk

  Los espectadores y fans del super héroe verde de la Marvel no tienen por qué contentarse con la película. El innovador juego interactivo Hulk: The Game hace que la “experiencia Hulk” no termine con los créditos finales de la misma. Universal Pictures y Vivendi Universal Games (VUG) encargaron a diseñadores de juegos que extendieran la experiencia Hulk más allá de la pantalla, poniéndole al alcance de los jugadores de video juegos. Se decidió que la experiencia interactiva HULK abarcara algo más que el mundo de la película: el juego hace que Bruce Banner y su alter ego se enfrenten a villanos procedentes del universo clásico de Marvel Comics, así como a villanos nuevos creados especialmente para el juego.

  Por otro lado, los diseñadores del juego ampliaron la experiencia Hulk llevando a los personajes a vivir una nueva historia que va más allá de la que se relata en la película; retando a los jugadores a dominar dos estilos de juego diferentes, según se trate de Bruce Banner o de Hulk; e incluyendo una función de simulación del mundo real que permite que todos los objetos que aparecen puedan manipularse, destrozarse o ser empleados como armas. La idea era que los fans pudieran vivir una experiencia Hulk ampliada, en las pantallas de los cines o en las de los video juegos, simultáneamente. Ahora el espectador podrá no sólo ver a Hulk sino convertirse en Hulk: es la fantasía definitiva.

  Los diseñadores del juego visitaron el rodaje de la película, el departamento artístico de la misma y las oficinas de la ILM; estudiaron la extensa colección de modelos creada para la película y discutieron con el equipo técnico para tener un conocimiento exacto y auténtico de los elementos clave del mundo de Hulk. Todo esto permitió que los personajes del universo de la Marvel vivieran una cómoda transición al mundo interactivo. Los diseñadores del juego aprovecharon la oportunidad que tenían de añadir excitantes capítulos nuevos al folklore de Hulk, ampliando la franquicia al nuevo medio.

  Otro elemento innovador del juego es el empleo de “códigos”: determinada información sobre el juego sólo puede ser “desbloqueada” si el jugador teclea una contraseña que consiste en un mensaje o una palabra que proceden del argumento de la película. Las claves para identificar dichos códigos se revelarán a través de internet.

  El juego interactivo contiene un argumento nuevo que transporta a Bruce Banner/Hulk, Betty Ross y a otros personajes hacia el futuro, un año después de los eventos que se narran en la película. En esta nueva aventura, Bruce es traicionado por su viejo colega y mentor, el profesor Crawford, y revela la esencia de Hulk al lider de Orb, un villano que aspira a utilizar la energía de Hulk para formar un cruel ejército de criaturas “gamma”. Bruce persigue a su enemigo desde San Francisco hasta Alcatraz y desde fortalezas militares secretas hasta la terrible y surrealista mansión del propio lider maligno. Bruce sólo conseguirá vencer al nefasto villano cuando se enfrente a su propia personalidad dividida y consiga controlar la bestia que anida en su interior.

  Los jugadores deberán emplear dos estilos de juego diferentes. En el papel de Banner, deberá emplear el poder de la lógica y la agudeza, mientras trata de contener a Hulk, para poder cumplir con éxito su misión. En el modo Hulk el jugador deberá dominar 25 entornos de gran tamaño, minuciosamente detallados y totalmente destruibles; todos ellos se inspiran directamente en la película. Podrá elegir entre 45 tipos de ataques devastadores y enfrentarse hasta con 10 enemigos en total.

  La edición de mayo 2003 de la revista Play contenía una reseña del juego en donde se decía “El juego de HULK funciona como una extensión de la película; la experiencia continúa al salir del cine, con las pilas cargadas, y uno siente deseos de arrancar objetos a su paso y utilizarlos como armas”. Y en la edición de junio de Wizard se decía: “El jugador tendrá la impresión de que está realmente dentro de la película de Hulk, lo que significa que se lo pasará en grande”.

  Todo este poder destructivo servirá para complacer a ese Hulk que todo fan del gran hombre verde alberga en su interior y que ahora podrá disfrutar en el comic, en el cine o en el mundo del juego interactivo.

1. La producción
2. El elemento humano
3.
Una criatura verde
4.
De regreso al cómic
5.
Ciencia extraña
6. El juego interactivo Hulk
7.
El reparto
8.
El equipo técnico


Imágenes y notas de cómo se hizo "Hulk" - Copyright © 2003 Universal Pictures, Good Machine, Marvel Entertainment, Pacific Western y Valhalla Motion Pictures. Distribuida en España por UIP. Fotos por Peter Sorel. Todos los derechos reservados.

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