CÓMO SE HIZO "TROYA"
Notas de producción
© 2004
Warner Sogefilms
3. Una producción épica
La filmación de Troya,
producción internacional de gran envergadura, ha sido una
empresa indudablemente muy ambiciosa. El director Wolfgang
Petersen afrontó el reto de representar un drama humano íntimo a
gran escala. “Nuestra historia es una obra con personajes
estrechamente entretejidos, con individuos y emociones
fascinantes, lo que es difícil de captar fielmente. Además de
todo esto, estamos plasmando su historia en un marco de una
grandeza espectacular”.
El diseño de producción fue
un componente crítico para conseguir la increíble envergadura de
la película. Petersen eligió al innovador diseñador de
producción Nigel Phelps para evocar su mundo antiguo. “Nigel
tenía un gran conocimiento sobre aquella época y sus primeros
dibujos fueron magníficos”, recuerda Petersen. “Nigel y su
equipo se sumergieron en todo tipo de libros y me fascinó lo que
consiguieron”.
“El reto inicial era dar a la
película una calidad épica”, dice Phelps. “Wolfgang recalcó que
deseaba que la película fuera muy creíble y realista. Después de
efectuar una pequeña investigación me di cuenta de que realmente
en aquella época todo era efectivamente a muy pequeña escala. En
el año 1200 antes de Cristo, las principales culturas eran la
micénica y la egipcia. Lo que hice fue combinar el arte y las
formas de los micénicos con la gran escala de los egipcios, con
el fin de idear un léxico diferente que fuera auténtico de aquel
período y que cumpliera los criterios de una película épica”.
Gran parte de la
investigación de los equipos de producción se llevó a cabo en el
Museo Británico, utilizando su colección de objetos encontrados
en las excavaciones arqueológicas de Turquía donde se cree que
estuvo la ciudad de Troya. Existe una gran especulación sobre
cómo era Troya realmente durante el período en el que tuvieron
lugar los acontecimientos de La Ilíada. Se han descubierto
varias ciudades antiguas diferentes en este yacimiento, cada una
construida directamente sobre la anterior. Troya VI es el nivel
que representa el período que Phelps y su equipo se encargaron
de recrear.
“En realidad, Troya era un
poco más pequeña que la ciudad que finalmente diseñamos – en
realidad era bastante reducida”, dice el diseñador. “Pero había
una muralla exterior y un palacio en el interior dentro de los
confines de la ciudad. La mayor parte de las casas eran de una
sola planta con el techo plano y hechas de barro. Por lo tanto,
tuvimos que ampliarla un poco para que fuera más interesante
visualmente”.
La mayor parte de la acción
de la película tiene lugar dentro y alrededor de Troya, siendo
los sitios principales la playa en la que desembarcaron los
griegos, el campo de batalla fuera de las murallas de la ciudad,
la ciudad propiamente dicha y el palacio que hay en su interior.
Entre otros escenarios que aparecen en Troya figuran el Valle
Tesalónico en Grecia continental y los reinos de Esparta y
Micenas. “Intentamos realmente crear una atmósfera que
estableciese las diferentes culturas”, dice Phelps. “El mundo
micénico de Agamenón está repleto de oro, riquezas y
propiedades, en contraposición a los espartanos, que llevan una
existencia pobre y sin alicientes. Y luego cuando vamos a Troya
la vegetación es muy abundante y todo es muy agradable”.
Los realizadores tuvieron que
decidir cuál de los tres lugares – Londres, Malta o México – era
el más adecuado para cada escena. La mayor parte de los
interiores de la película se construyeron en los platós de los
Estudios Shepperton, a 64 kilómetros de Londres, pero la ciudad
de Troya y su periferia no podían caber en unos estudios
cinematográficos. “Malta es una bella isla con maravillosos
acantilados y formaciones rocosas; la zona en la que construimos
Troya era asombrosa” relata la productora Diana Rathbun. “Sin
embargo, la playa no era lo suficientemente grande para que
nuestros expertos en diseño gráfico informático pusieran mil
barcos, ni había el suficiente terreno sin urbanizar para
representar una batalla en la que participaron 75.000 hombres.
El lugar de rodaje definitivo fue México, que cumplía todos
nuestros requisitos”.
El rodaje de Troya empezó en
los Estudios Shepperton el 22 de abril de 2003. Entre los
decorados construidos figuraba el Palacio de Troya, con el salón
de recepciones de Príamo y los aposentos de la familia real.
Todos los interiores tenían los techos abiertos, una realidad de
aquel tiempo en el que las únicas fuentes de luz y calor
procedían del sol y de las hogueras en el centro de cada
habitación. Al diseñar el salón de recepciones de Príamo, Phelps
lo distinguió de los otros escenarios introduciendo una gran
piscina reflejando la luz en el centro del mismo. En este
escenario también figuraba otro elemento de diseño distintivo:
una estatua de 15 metros de altura de Zeus, Dios del Trueno, con
un cetro dorado y rodeada de estatuas de 4,5 metros de altura de
otros habitantes del Olimpo, cada una adornada con un símbolo
dorado de su propio poder único.
“Los motivos religiosos son
elementos clave de la película”, dice Phelps. “Al diseñar las
estatuas, nos fijamos en las esculturas más idóneas de los
períodos antiguos y de los más recientes y luego, con nuestro
diseñador de vestuario, Bob Ringwood, modificamos sus peinados y
sus vestidos para que estuvieran más de acuerdo con la visión de
conjunto que habíamos establecido para esta película”.
4.
Construyendo Troya
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y notas de cómo se hizo "Troya" - Copyright © 2004 Warner Bros. Pictures, Village Roadshow Pictures,
Radiant Productions y Plan B Films.
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