NOTAS DE
PRODUCCIÓN
Kuzco y
compañía: animación de los personajes
Debido a
sus extensas caracterizaciones y a sus
situaciones bufonescas, "The Emperor's New
Groove" (El Emperador y sus locuras) es el
tipo de película en la que todos los
especialistas en animación querrían trabajar.
En la historia se suceden las oportunidades para
dejarse llevar y hacer cosas que sólo son
posibles en el terreno de la animación. Mark
Dindal y Randy Fullmer pusieron especial
atención en la elección de los supervisores de
animación para los personajes principales, y les
dieron libertad para expresarse sin límites.
Mark Dindal
afirma: "Pronto nos dimos cuenta de que la
parte divertida de esta película estaba en la
personalidad de sus personajes. Con menos
personajes se puede prestar más atención a la
historia y desarrollarlos con más detalle. Fue
un enfoque más sencillo que ponía énfasis en
los personajes en vez de sobrecargar la película
con efectos especiales u otras técnicas
cinematográficas".
Inspirándose
en las pistas vocales de David Spade y en los
diseños iniciales de personajes de Joe Moshier,
el veterano animador Nik Ranieri fue el
responsable de supervisar la animación de Kuzco,
tanto en su forma humana como en la de llama. Nik
Ranieri y los 12 animadores de su equipo
estudiaron las llamas en el zoo, visitaron una
granja de llamas y vieron documentales sobre
estos animales. Además también pudieron
observarlos cuando los llevaron al estudio. Al
ser una llama en formato de dibujo animado, el
resultado final en la pantalla no refleja
necesariamente los movimientos o el
comportamiento real de una llama, pero sí que
tiene algunos elementos de su anatomía.
"Las
llamas tienen el cuello largo y tienen algunos
problemas en los movimientos propios del
hombre", explica Nik Ranieri. "Eso
significa que es difícil conseguir que el
personaje encoja los hombros, por ejemplo. Nos
esforzamos mucho para que el personaje de la
llama fuera expresivo, pero siempre
encontrábamos formas innovadoras dentro de las
limitaciones. Intentamos animar su piel como si
fuera un perro afgano o de lanas. Pasar
alternativamente de animar a un humano a animar
una llama fue otro reto para nosotros. Son
bastante diferentes entre sí, exceptuando el
hecho de que ambos son flacuchos y tienen los
ojos parecidos".
"David
Spade tiene una voz maravillosa y dio mucho
carácter al personaje", dice Ranieri.
"De hecho, es difícil imaginar a otra
persona haciendo esa voz. Él es perfecto.
Improvisaba todo el tiempo y su actuación fue
increíble. Todos esperábamos que hiciera una
lectura cómica, pero también dio a Kuzco el
tono emotivo que necesitábamos".
Ranieri
prosigue: "Como animador, me encanta hacer
comedia de acción y con grandes dosis de humor.
El personaje de Kuzco fue estupendo, porque daba
mucho juego. Se podía dar rienda suelta al humor
absurdo, pero también había momentos de gran
patetismo".
Bruce
Smith, supervisor de animación, fue el encargado
de dar vida a Pacha. "Pacha es,
probablemente, el personaje más humano de
todos", afirma. "Tiene más
peculiaridades humanas y características
realistas, que contrastan con la llama en la que
se convierte. Es el chico mundano que racionaliza
todo. Puesto que es una persona grande, de unos
dos metros y con un peso de unos ciento diez
kilos, tuvimos que trabajar duro para darle un
sentido del peso y credibilidad en sus
movimientos. Incluso cuando las cosas se ponen
mal, se mueve más como un centrocampista que
como un personaje de Tex Avery".
"Es
divertido hacer un personaje humano con rasgos de
caricatura", añade Smith. "Estudiamos
algunas de las animaciones más importantes que
hizo Milt Kahl en 101 Dalmatians (101
Dálmatas) y Madame Medusa en The
Rescuers (Rescatadores). Se mueven como
humanos pero siguen teniendo los rasgos de los
dibujos animados. Es lo que yo buscaba para dar
vida a Pacha".
"La
actuación de John Goodman nos dio buenas pistas
para hacer las escenas, sobre todo en los gestos
de las manos y en las expresiones faciales. Fue
de gran ayuda observar su proceso mental antes de
que dijera su diálogo. Se podía anticipar lo
que iba a decir y sabíamos lo que pasaba por su
mente antes de que pronunciara una palabra. Eso
es lo que pretendíamos con este personaje.
Analizamos algunas imitaciones de humoristas,
como Dean Martin interpretando las descabelladas
ocurrencias de Jerry Lewis, o Bud Abbott imitando
a Lou Costello, para entender cómo respondería
Pacha cuando Kuzco le dice disparates. Mi equipo
estuvo hablando sobre cómo procesaría la
información el personaje secundario cuando el
personaje principal se comporta de ese
modo".
"La
voz de John aportó una gran calidad a su
interpretación, dando sentido a la película.
Observamos su estilo de vida y su familia y es
evidente que sabe poner las cosas en su sitio.
También le pedimos prestada su amplia sonrisa,
que inunda su cara y esconde los ojos. Esto dio
al personaje mucha calidez. Mark, como director,
sabía lo que quería que apareciera en la
película, pero dio mucha libertad de acción a
los animadores para que escogieran. Los
animadores disfrutamos con personajes con
carácter. Nos encanta darles vida y hacer cosas
que serían imposibles en películas de
acción".
El veterano
animador Dale Baer, que empezó su carrera
profesional en Disney hace casi 30 años y
después trabajó en su propio estudio durante 12
años, fue el encargado de supervisar a Yzma.
"Yzma
es el personaje más divertido que he animado en
toda mi carrera profesional", dice Dale
Baer. "Uno puede hacer casi de todo con
ella, y además bien. Tiene el cuello muy largo,
las caderas y los hombros muy huesudos, y los
brazos extremadamente largos. Se le puede
caricaturizar hasta el límite, pero sin perder
de vista que es un personaje humano. Animarla
resultó siempre divertido y no me pareció que
estaba trabajando ".
"Eartha
Kitt tiene una voz muy adecuada para la
animación y se metió totalmente en su
papel", añade. "Gesticulaba
exageradamente y era divertido observarla.
Llegaba a cada sesión con un aspecto serio y muy
profesional, y de repente se ponía como loca y
empezaba a reírse. Parecía como si hubiera
encontrado su verdadero yo. Cuando volvíamos a
poner las cintas, podíamos imaginar sus gestos
".
"Una
de las cosas más divertidas de la animación de
Yzma es que intenta ser femenina y elegante pero
nunca lo consigue. Le da esa vena cómica que
resulta sorprendente e hilarante. También era
divertida la animación de su indumentaria
(cuellos de plumas y sombreros extravagantes),
todo un curso de diseño de moda. Este personaje
fue un reto para mí porque yo suelo ser bastante
reservada. Me gusta la animación, y la voz de
Eartha fue toda una inspiración para mí.
Además, Mark me empujó a hacer cosas que no
creí que pudiera hacer".
Tony
Bancroft ha animado a un jabalí, a un reloj, a
un lagarto con el cuello arrugado, e incluso a un
dragón cheli, pero "The Emperor's New
Groove" (El Emperador y sus locuras)
representa su debut en la supervisión de un
personaje humano, el de Kronk.
"Es la
primera vez que me ocupo de la animación desde
que fui codirector en Mulan, y fue
maravilloso volver a los estudios con un
personaje tan variado y divertido", afirma
Tony Bancroft. "Nunca había animado a un
humano, y al principio estaba un poco nervioso.
Su anatomía es tan musculosa que tuve que
investigar y pensar en el personaje.
Afortunadamente, el estilo de la película nos
llevó a la simplificación y a potenciar la
caricatura. Este personaje tiene los hombros
anchos y el pecho muy desmesurado, lo cual
requirió mucha práctica para saber cómo
proceder de manera convincente".
"El
modo de actuar de Patrick Warburton, un actor de
gran personalidad, fue de gran utilidad. Hacía
el papel de Kronk. Tiene un gran sentido del
humor y entendió perfectamente lo que
pretendíamos con el personaje. Kronk es una
persona sencilla y de buen corazón. Es duro de
entendederas y tarda en rectificar. Algunos
personajes no son indispensables para el
argumento, pero él no sólo es divertido, sino
que causa un gran impacto en la historia, ya que
siempre lo estropea todo. Asimismo, tiene uno de
los papeles fundamentales de la historia, porque
recorre el mal camino para llegar al bueno".
"Sus
movimientos son rígidos, casi propios de un
robot, como los de un levantador de pesas. Lo
mismo ocurre con sus brazos, que no son muy
flexibles. Conseguir eso en la animación era
importante. Otro de los desafíos de la
animación de Kronk fue girar su cabeza; tiene
una cara muy plana y triangular, así que
descomponerla en formas geométricas nos ayudó
mucho y nos permitió moverlo de forma
convincente".
Fuente: Buena
Vista Internacional España
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