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LA CASA DE CERA
(House of wax)


Dirección: Jaume Collet-Serra.
Países:
Australia y USA.
Año: 2005.
Duración: 113 min.
Género: Terror.
Interpretación: Elisha Cuthbert (Carly), Chad Michael Murray (Nick), Brian Van Holt (Bo/Vincent), Paris Hilton (Paige), Jared Padalecki (Wade), Jon Abrahams (Dalton), Robert Ri'chard (Blake), Dragitsa Debert (Trudy Sinclair), Murray Smith (Dr. Sinclair), Andy Anderson (Sheriff), Thomas Adamson (Bo [Niño]), Sam Harkess (Vincent [Niño]).
Guión: Chad Hayes y Carey W. Hayes; basado en un argumento de Charles Belden.
Producción: Joel Silver, Robert Zemeckis y Susan Levin.
Música: John Ottman.
Fotografía:
Stephen Windon.
Montaje: Joel Negron.
Diseño de producción: Graham Walker.
Dirección artística: Nicholas McCallum.
Vestuario: Alex Alvarez y Graham Purcell.
Estreno en USA: 6 Mayo 2005.
Estreno en España: 8 Julio 2005.

CÓMO SE HIZO "LA CASA DE CERA"
Notas de producción © 2005 Warner Sogefilms

2. Sobre la producción

  La casa de cera, que transcurre fundamentalmente en la ficticia ciudad de Ambrose, un enclave inquietante y pintoresco enclavado en un laberinto de carreteras secundarias de Luisiana, se rodó en los Warner Roadshow Studios de Queensland, Australia, y en exteriores en Guanaba, a 45 minutos en coche de los estudios, donde el director Jaume, el director de fotografía Steve Windon y el diseñador de producción Graham “Grace” Walker (Gothika, Ghost Ship – Barco fantasma) crearon desde cero el enorme decorado principal de la película.

  “Construimos un trasatlántico para Ghost Ship – Barco fantasma. Construimos el interior del manicomio para Gothika”, dice Silver. “Para La casa de cera, construimos todo un pueblo”.

  “Leí el guión e hice un boceto de Ambrose, y por su parte Grace leyó también el guión e hizo a su vez un boceto, y eran idénticos”, recuerda Jaume. “Cuando llegó el momento de decidir el estilo del pueblo, Joel quería hacer algo un poco más especial que un pequeño pueblo ‘normal’ o de estilo gótico como en las típicas películas de terror”.

  “¿Cuántas veces se construye un pueblo para una película?” pregunta Silver, que ha producido más de 40 películas y considera a Ambrose como el primer pueblo que jamás ha encargado construir. “En todas nuestras películas de Dark Castle, nos gusta crear entornos únicos que no se han visto antes en el género de terror. Con Ambrose, tuvimos la oportunidad de poner el listón aún más alto”.

  Silver sugirió que el equipo de diseño se inspirase en la pequeña ciudad de Asmara en África Oriental. Asmara, un reciente y apasionante descubrimiento arquitectónico, se convirtió en la principal fuente de inspiración para la innovación arquitectónica para los diseñadores italianos durante el movimiento modernista de los años 30 y desde entonces se ha ganado el apodo de “la Miami de África”.

  El productor ejecutivo Herb Gains encontró el escenario perfecto para Ambrose en un serpenteante prado para vacas en Guanaba. “Era un inmenso campo abierto rodeado de colinas que le daban una clara sensación de aislamiento”, dice Gains.

  “Tuvimos que echar a las vacas”, dice Walker, cuyo equipo de carpinteros y construcción transformó la superficie de tres acres en el pueblo de Ambrose en sólo diez semanas. Antes de construir las estructuras, el equipo cavó zanjas e instaló agua y electricidad, tendiendo cuatro kilómetros de cable bajo tierra para que Windon y su equipo de iluminación pudiesen controlar individualmente los conmutadores para las 750 lámparas situadas estratégicamente a lo largo de las calles del pueblo.

  A lo largo de una polvorienta calle principal bordeada de agrietadas aceras de las que surgía auténtica maleza, el equipo de Walker construyó una gasolinera, un cine, una barbería, una tienda de barrio, una tienda de mascotas y algunas casas viejas. Al final de la calle se construyó una iglesia y un cementerio, y en lo lato de una colina la vieja casa de los Sinclair.

  Alzándose sobre el desolado pueblo está la principal atracción de Ambrose, la Casa de Cera de Trudy. Los desafortunados visitantes de la película pronto descubren que la casa está literalmente hecha de cera, desde el moderno y elegante exterior hasta las curiosidades y los muebles que aportan un encanto peculiar al interior del museo, en el que numerosas figuras de cera circulan y bailan en una elaborada escena de fiesta que parece estar congelada en el tiempo.

  “El diseño de Grace para la casa de cera está lleno de detalles premonitorios”, dice Silver con entusiasmo. “Te atrae con su elegante fachada, pero cuanto más detenidamente miras, más inquietante resulta”.

  Se utilizaron 20 toneladas de cera para crear los decorados de la Casa de Cera, que se construyeron con materiales tradicionales y luego se revistieron con una fachada de cera pulverizada. “La cera natural con mejor color es la de abeja”, comenta Walker, “que es de un marrón intenso jaspeada de oro y naranja. Utilizamos ese color de la cera de abeja como color de base para la Casa de Cera y también para la cera con la que Vincent trabaja en la película”.

  Los cuatro decorados principales que integran la Casa de Cera – la sala de estar, la sala de música, la cocina y el siniestro taller de Vincent en el sótano – fueron duplicados y modificados para rodar el vertiginoso clímax de la película, en el que la casa es envuelta en llamas, licuando lentamente a sus moradores de cera.

  “Básicamente tuvimos que mantener ese estado entre sólido y líquido durante diez minutos de tiempo en pantalla”, dice Jaume. “Ésa fue la parte más dura del rodaje. No existe un libro sobre cómo hacer que la cera parezca que se está derritiendo sin aplicarle calor, lo cual habría derretido también a los actores”.

  El equipo de Walker experimentó con diferentes tipos de cera para encontrar la textura adecuada para construir “decorados blandos”, que reaccionaran físicamente cuando los actores los tocaran. Después de cada toma, las superficies y los muebles se pintaban minuciosamente a mano y se recomponían para volver a ponerlos en condiciones para rodar.

  “Lo que más me gusta de ser diseñador es trabajar con gente con tanto talento”, dice Walker con elogio. “Es una gran sensación cuando ves que tus diseños cobran vida y que superan incluso tus mayores expectativas”.

  Otro de los evocadores decorados de Walker es la inquietante gran fosa de animales muertos atropellados con la que se encuentran Carly y sus amigos antes de encontrar el camino a Ambrose – un espeluznante presagio de las atrocidades que les esperan.

  El departamento artístico creó la fosa utilizando cráneos y piel de animales tratados y examinados por funcionarios de sanidad para garantizar la seguridad, junto con restos de bichos hechos de trozos de yeso. (No se utilizaron cuerpos de animales muertos reales para escenificar esta secuencia). El “mejunje” se roció con sangre falsa y se dejó que se coagulase, dando lugar a un hediondo adobo que tenía un olor tan repugnante en la vida real como parece tenerlo en pantalla.

  “Era realmente un asco”, dice Walker riendo. “Teníamos sangre falsa rociada por todas partes y todo ello apestaba. ¡No creo que nadie fuese consciente de lo malo que iba a ser!”

  “Cuando leí el guión, pensé, ¿Cómo van a conseguir esto?”, comenta Chad Michael Murray. “Y lo consiguieron. Hicieron todo un pueblo, que es desolado, escalofriante y real, por no mencionar todos los otros grandes decorados, y eso hizo que nuestro trabajo fuese mucho más fácil”.

  “Al proceder del mundo de la publicidad, estoy acostumbrado a encargarme de la dirección artística y de la fotografía, además de la dirección”, explica Jaume. “Asumir la responsabilidad de dirigir una película significaba que tenía que dejar el control y confiar en Grace, y ésa es una de las mejores cosas que pude hacer”.

3. Morir joven: El 411 en las figuras de cera >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "La casa de cera" - Copyright © 2005 Warner Bros. Pictures, Village Roadshow Pictures y Dark Castle Entertainment. Distribuida en España por Warner Sogefilms. Todos los derechos reservados.

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