CÓMO SE HIZO
"MADAGASCAR"
Notas de producción
© 2005
UIP
1. Guardianes del zoo
En sólo diez años la
animación por ordenador ha eclipsado a los demás modos de
animación y se ha convertido en uno de los formatos de más
éxito: la película de DreamWorks Shrek 2 encabeza la lista de
los títulos más taquilleros. Las dos películas de la saga de
Shrek son el mejor ejemplo de los avances impulsados por
PDI/DreamWorks en áreas como la animación facial, la creación de
personajes humanos verosímiles y la recreación realista de
escenarios en el ordenador. La distancia entre estos avances
modernos y los recursos de la animación clásica se hace cada vez
mayor.
Pero ahora lo viejo está de
moda otra vez... Los directores Eric Darnell y Tom McGrath y los
técnicos de DreamWorks Animation y PDI/DreamWorks han empleado
la animación por ordenador más avanzada para evocar el aspecto
de los viejos dibujos animados de maestros como Chuck Jones y
Tex Avery.
Dice McGrath: “Nos hemos
inspirado en la animación clásica de los años 30 y 40, en donde
el humor provenía del movimiento y la animación de los
personajes. Pensamos que nuestra película debía tener ese mismo
tipo de humor de trazo grueso, de slapstick”.
Darnell añade: “Nuestros
personajes no son reales, están muy estilizados, y eso nos
permite divertirnos a la hora de diseñar su aspecto y sus
movimientos. Son de inspiración bidimensional pero los hemos
creado en el mundo tridimensional del ordenador. Eso nos ha dado
mucha libertad porque lo que hemos hecho es claramente un
cartoon”.
El estilo de cartoon que se
quería adoptar en Madagascar requirió que los animadores
aplicaran a los personajes una técnica visual conocida como
“squash and stretch” (aplastar y estirar). Así se denomina al
proceso de deformar un objeto y luego hacerlo recuperar su forma
original para producir una sensación de movimiento o de impacto.
Es fácil de hacer con un lápiz, pero mucho más difícil de
conseguir si lo que se utiliza es un ordenador, según comenta
McGrath: “Para obtener la comedia de trazo grueso que
buscábamos, debíamos superar el reto de mejorar la técnica de
aplastar y estirar por ordenador. La gente de PDI/DreamWorks
supo crear el sistema adecuado y los animadores pudieron estirar
y comprimir los objetos sin que se rompieran”.
Jeffrey Katzenberg,
presidente de DreamWorks Animation SKG, dice: “La tecnología
actual de animación por ordenador es impresionante pero sirve
sobre todo para capacitar a nuestros escritores para imaginar
historias con más libertad. No tenemos a 200 científicos locos
inventando sin cesar artilugios que luego no sabemos cómo usar.
Lo que ocurre es más bien lo contrario. Construimos la historia
sabiendo que vamos a necesitar herramientas especiales para
llevarla a la pantalla... y entonces es cuando recurrimos a esos
200 científicos locos. Pero lo importante es que queremos contar
una gran historia”.
El concepto inicial de la
película fue éste: ¿qué pasaría si cogemos a cuatro a animales
del zoo de Nueva York, los sacamos del mundo civilizado en el
que se han criado y los soltamos en medio de una jungla salvaje?
Darnell comenta: “Es la premisa clásica del pez fuera del agua;
permite generar muchos chistes a partir de ella. Partes de una
idea básica que todo el mundo comprende. Es una situación ideal,
sobre todo si se trata de un film de animación: una idea que
cuentas en una frase y a la gente se le iluminan los ojos.
Entonces sabes que vas por buen camino”.
Darnell, que dirigió el
primer film de animación por ordenador de DreamWorks Animation,
Hormigaz, estaba trabajando con la productora Mireille Soria en
un proyecto distinto titulado Rockumentary, una parodia de la
película ¡Qué noche la de aquel día!, de los Beatles,
protagonizada por un grupo de cuatro pingüinos. Tom McGrath
también se unió al proyecto pero por desgracia hubo que
cancelarlo por problemas de derechos de las canciones. Fue
entonces cuando surgió la idea de hacer Madagascar y Darnell,
McGrath y Soria se pusieron a trabajar en el nuevo proyecto,
cambiando a su cuarteto de pingüinos por un león, una cebra, una
jirafa y un hipopótamo. Se encargaron del guión los escritores
Mark Burton y Billy Frolick, junto a Darnell y McGrath.
La premisa de la historia era
relativamente sencilla: cuatro animales del zoo de Nueva York
naufragan en la isla de Madagascar y deben aprender a sobrevivir
en un mundo salvaje. Enfrentado al problema de transportar a su
cuarteto protagonista del barco a la isla, McGrath decidió
resucitar a los cuatro pingüinos de su proyecto anterior y
encomendarles una nueva misión: convertir a los animales de zoo
en robinsones.
McGrath comenta: “No quería
recurrir a la solución tópica de hacer que las jaulas de los
animales fueran barridas de cubierta por una gran tormenta.
Busqué una idea más interesante. Todos los animales que iban en
el barco eran enviados a África; pensé que sería divertido que
los pingüinos no quisieran ir a África: son pingüinos y quieren
ir a la Antártida. Entonces se amotinan y organizan tal
escándalo que las jaulas caen al agua...”
Darnell comenta: “Elegimos
Madagascar como escenario y como título porque es lo más opuesto
a Manhattan. Nuestros protagonistas son animales africanos pero
todo el mundo ha visto el África continental en los
documentales, mientras que la isla de Madagascar es una isla
completamente única y exótica, con una fauna y una flora que no
existen en ningún otro lugar del mundo. Los lemures, por
ejemplo, sólo se encuentran en Madagascar. Es un lugar
fantástico que nos dio mucha libertad para imaginar la jungla
salvaje en la que aterrizan nuestros personajes”.
2.
Instinto animal
>>
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