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MADAGASCAR


Dirección: Eric Darnell y Tom McGrath.
País:
USA.
Año: 2005.
Duración: 80 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original/español: Ben Stiller/Paco León (Alex el león), Chris Rock/Alexis Valdés (Marty la cebra), David Schwimmer/Gonzalo de Castro (Melman la jirafa), Jada Pinkett Smith/Belén Rueda (Gloria la hipopótamo), Sacha Baron Cohen (Rey Julien el lemur), Cedric The Entertainer (Maurice el lemur), Tom McGrath/Manel Fuentes (Skipper el pingüino), Christopher Knights/Eduardo Aldán (Private el pingüino), Chris Miller/Arturo Valls (Kowalski el pingüino).
Guión: Mark Burton, Billy Frolick, Eric Darnell y Tom McGrath.
Producción: Mireille Soria.
Música: Hans Zimmer.
Montaje: H. Lee Peterson.
Dirección artística:
Kendal Cronkhite.
Estreno en USA: 27 Mayo 2005.
Estreno en España: 17 Junio 2005.

CÓMO SE HIZO "MADAGASCAR"
Notas de producción © 2005 UIP

3. Una alocada conspiración

  El diseño de los personajes principales de Madagascar comenzó con los rasgos básicos. Dice Darnell: “Es genial ver cómo los animales se complementan unos a otros. Hay uno alto y delgado; otro grande y redondo; uno con un llamativo peinado; y otro con un corte de pelo mohawk...”. La directora artística Kendal Cronkhite añade: “Los cuatro animales son casi como piezas de un puzzle que encajan entre sí. Alex es un triángulo invertido; Gloria es un círculo; Melman es un palo largo y fino; y Marty es un cilindro. Sus siluetas son muy diferentes pero todos se han diseñado siguiendo una misma estética: proporciones exageradas con formas y detalles muy afinados y expresivos”.

  El diseñador jefe de personajes, Craig Kellman, se encargó de crear la versión en cartoon de los cuatro protagonistas; es lo que Mireille Soria llama “desquiciar (whacking out) a los personajes”. McGrath explica: “Los diseños de Craig hacen que todo el mundo de la película resulte un poco desquiciado, sin llegar a ser una caricatura completa. Empezamos a hablar del “factor desquicie”, lo que nos permitía entendernos muy bien. Decíamos por ejemplo, Esto tiene demasiado factor desquicie... Se convirtió en un chiste recurrente para nosotros”. Darnell añade: “Craig consiguió que pudiéramos trabajar con un concepto bidimensional de los personajes inspirado en los cartoons clásicos y trasladarlo al mundo en 3D del ordenador”.

  Como se ha dicho, el factor desquicie requirió la aplicación de la técnica visual conocida como “squash and stretch”, muy habitual entre los animadores clásicos que trabajaban sobre papel pero difícil de aplicar con el ordenador. La técnica ha avanzado en los últimos años pero el estilo de Madagascar requería una aplicación mucho más sistemática: los animadores debían llegar a tener la misma libertad creativa con el ratón de ordenador que con el lápiz.

  Dice Teresa Cheng: “Nuestros animadores se han habituado a un estilo realista. Nuestro sistema de animación facial, por ejemplo, permite recrear cada uno de los músculos de la cara para reproducir expresiones basadas en la realidad. Pero en Madagascar decidimos inspirarnos en el estilo clásico del dibujo animado, con proporciones exageradas y gestos extremos que resultasen cómicos aun cuando el personaje estuviera quieto”. El animador jefe de personajes Rex Grignon comenta: “Hemos tratado de hacer algo inédito en el campo de la animación en 3D, a saber, prescindir del carácter realista de los personajes y recuperar el estilo de la animación tradicional. Hemos cambiado la anatomía, estirado los miembros de los personajes, aplanado sus torsos, etc. Queríamos recuperar el estilo físico de la comedia slapstick”.

  Los fans del cartoon clásico saben que el humor procede de ojos que se salen de sus órbitas o de mandíbulas que se desencajan de forma inverosimil, sin necesidad de proferir una sola palabra. La técnica del “squash and stretch” aplicada a las expresiones faciales permitió a los animadores de la película recrear ese estilo de la animación clásica. Dice Grignon: “Partimos del sistema de animación facial de Shrek. Y nos planteamos qué tipo de controles necesitábamos para obtener una maleabilidad adicional de los personajes, para poder hacer que su cabeza se retorciera, cambiar el tamaño y la dirección de los ojos, y exagerar sus expresiones hasta lo indecible. No nos pusimos ningún límite. Es el sueño de todo animador”.

4. Muslo o pechuga >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Madagascar" - Copyright © 2005 Pacific Data Images y DreamWorks. Distribuida en España por UIP. Todos los derechos reservados.

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