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MADAGASCAR


Dirección: Eric Darnell y Tom McGrath.
País:
USA.
Año: 2005.
Duración: 80 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original/español: Ben Stiller/Paco León (Alex el león), Chris Rock/Alexis Valdés (Marty la cebra), David Schwimmer/Gonzalo de Castro (Melman la jirafa), Jada Pinkett Smith/Belén Rueda (Gloria la hipopótamo), Sacha Baron Cohen (Rey Julien el lemur), Cedric The Entertainer (Maurice el lemur), Tom McGrath/Manel Fuentes (Skipper el pingüino), Christopher Knights/Eduardo Aldán (Private el pingüino), Chris Miller/Arturo Valls (Kowalski el pingüino).
Guión: Mark Burton, Billy Frolick, Eric Darnell y Tom McGrath.
Producción: Mireille Soria.
Música: Hans Zimmer.
Montaje: H. Lee Peterson.
Dirección artística:
Kendal Cronkhite.
Estreno en USA: 27 Mayo 2005.
Estreno en España: 17 Junio 2005.

CÓMO SE HIZO "MADAGASCAR"
Notas de producción © 2005 UIP

4. Muslo o pechuga

  Cada uno de los cuatro protagonistas planteó retos distintos al equipo de animadores. Marty la cebra pasa con toda facilidad de ser un cuadrúpedo a un bípedo que usa sus dos patas delanteras como brazos y manos. Dice el supervisor de los directores técnicos de personajes Robert Vogt: “Supuso todo un desafío crear un control adecuado para que el Marty bípedo resultara tan natural como el cuadrúpedo”.

  La rotunda Gloria debía aparecer ligera y flexible. Según la supervisora de los directores técnicos de personajes Milana Huang, “Fue difícil conseguir un movimiento grácil para un animal tan grande. Creamos cientos de controles para que los animadores pudieran mover sus hombros y su cintura de forma independiente, y manipular cada parte de su cuerpo por pequeña que fuera. Al mismo tiempo, los directores querían que los pingüinos, mucho más pequeños, resultaran al moverse como un saco de harina...”

  Melman planteó un problema específico: mantener su cabeza en cuadro con los demás animales, mucho más bajos que él. Dice Vogt: “Teníamos que hacerle inclinar la cabeza todo el tiempo, lo que planteaba un problema adicional: qué hacer con su cuerpo. Ideamos un sistema de controles que permitía animar a la jirafa empezando por la cabeza y pasando luego al cuerpo. Para animar su cuello se usó un sistema similar al que se utiliza para animar las largas colas de ciertos animales”.

  Otro problema surgió a la hora de solucionar lo que los animadores llaman la “lengua con truco” de ciertos personajes. Dice Vogt: “Hay varios chistes en la película basados en las cosas que hace la lengua fuera de la boca. La directora técnica de personajes Penny Leyton ideó un sistema que permitía a un animal interactuar con su propia lengua. Resultaba muy gracioso, así que aplicamos el concepto de lengua con truco a media docena de personajes de la película”.

  La cruz de todo animador es el pelo, y en Madagascar hay más animales peludos que en ningún film de animación por ordenador anterior. El mayor reto lo planteó Alex, cuya melena consta de 50.000 líneas individuales de pelo. Se utilizó una versión expandida del sistema de pelucas utilizado en Shrek 2, que combina movimiento dinámico -pelo que se mueve de forma automática al moverse la cabeza o el cuerpo- y controles manuales que los animadores generan a mano. La melena de Alex tiene cientos de curvas y cada curva requiere múltiples controles de animación. Además se emplearon controles para generar los cambios y deformaciones que sufre la melena cuando choca con objetos o fuerzas exteriores. El supervisor de efectos visuales Philippe Gluckman comenta: “Tuvimos que idear un sistema detallado para cada ocasión en que Alex se apoya contra un objeto o se pone la zarpa en la melena. Cada hilo de pelo debía reaccionar a este tipo de contacto y como Alex es el protagonista, esto es algo que debimos hacer a lo largo de todo el metraje de la película”.

  También hay en Madagascar más escenas de masas que en ningún film de animación por ordenador anterior de DreamWorks, desde la misma escena inicial en la que cientos de personas acuden al zoo para ver a nuestros protagonistas. El sistema DCC (Dynamic Crowd Character: personaje dinámico de una multitud), empleado por vez primera en Shrek 2, da mayor impresión de vida a las masas al permitir que sus miembros reaccionen a la acción. Este sistema permite incluir variaciones sin límite al jugar con rasgos como el tipo corporal, la cabeza, la ropa, el peinado, etc. que generan un número prácticamente ilimitado de personas distintas. Pero en Madagascar las masas no son humanas: son lemures y sus archienemigos, las depredadoras fossas. Ambas especies tienen en común... tener mucho pelo, lo que multiplicó exponencialmente la dificultad de las escenas de masas. Además, señala divertido Gluckman, “los lemures no sólo son peludos sino que están chiflados. Su caótica conducta es muy difícil de animar. Debimos idear y desarrollar nuevos ciclos de conducta para ellos, sin olvidar la reproducción adecuada de su pelo”.

5. En movimiento >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Madagascar" - Copyright © 2005 Pacific Data Images y DreamWorks. Distribuida en España por UIP. Todos los derechos reservados.

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