CÓMO SE HIZO
"MADAGASCAR"
Notas de producción
© 2005
UIP
4. Muslo o pechuga
Cada uno de los cuatro
protagonistas planteó retos distintos al equipo de animadores.
Marty la cebra pasa con toda facilidad de ser un cuadrúpedo a un
bípedo que usa sus dos patas delanteras como brazos y manos.
Dice el supervisor de los directores técnicos de personajes
Robert Vogt: “Supuso todo un desafío crear un control adecuado
para que el Marty bípedo resultara tan natural como el
cuadrúpedo”.
La rotunda Gloria debía
aparecer ligera y flexible. Según la supervisora de los
directores técnicos de personajes Milana Huang, “Fue difícil
conseguir un movimiento grácil para un animal tan grande.
Creamos cientos de controles para que los animadores pudieran
mover sus hombros y su cintura de forma independiente, y
manipular cada parte de su cuerpo por pequeña que fuera. Al
mismo tiempo, los directores querían que los pingüinos, mucho
más pequeños, resultaran al moverse como un saco de harina...”
Melman planteó un problema
específico: mantener su cabeza en cuadro con los demás animales,
mucho más bajos que él. Dice Vogt: “Teníamos que hacerle
inclinar la cabeza todo el tiempo, lo que planteaba un problema
adicional: qué hacer con su cuerpo. Ideamos un sistema de
controles que permitía animar a la jirafa empezando por la
cabeza y pasando luego al cuerpo. Para animar su cuello se usó
un sistema similar al que se utiliza para animar las largas
colas de ciertos animales”.
Otro problema surgió a la
hora de solucionar lo que los animadores llaman la “lengua con
truco” de ciertos personajes. Dice Vogt: “Hay varios chistes en
la película basados en las cosas que hace la lengua fuera de la
boca. La directora técnica de personajes Penny Leyton ideó un
sistema que permitía a un animal interactuar con su propia
lengua. Resultaba muy gracioso, así que aplicamos el concepto de
lengua con truco a media docena de personajes de la película”.
La cruz de todo animador es
el pelo, y en Madagascar hay más animales peludos que en ningún
film de animación por ordenador anterior. El mayor reto lo
planteó Alex, cuya melena consta de 50.000 líneas individuales
de pelo. Se utilizó una versión expandida del sistema de pelucas
utilizado en Shrek 2, que combina movimiento dinámico -pelo que
se mueve de forma automática al moverse la cabeza o el cuerpo- y
controles manuales que los animadores generan a mano. La melena
de Alex tiene cientos de curvas y cada curva requiere múltiples
controles de animación. Además se emplearon controles para
generar los cambios y deformaciones que sufre la melena cuando
choca con objetos o fuerzas exteriores. El supervisor de efectos
visuales Philippe Gluckman comenta: “Tuvimos que idear un
sistema detallado para cada ocasión en que Alex se apoya contra
un objeto o se pone la zarpa en la melena. Cada hilo de pelo
debía reaccionar a este tipo de contacto y como Alex es el
protagonista, esto es algo que debimos hacer a lo largo de todo
el metraje de la película”.
También hay en Madagascar más
escenas de masas que en ningún film de animación por ordenador
anterior de DreamWorks, desde la misma escena inicial en la que
cientos de personas acuden al zoo para ver a nuestros
protagonistas. El sistema DCC (Dynamic Crowd Character:
personaje dinámico de una multitud), empleado por vez primera en
Shrek 2, da mayor impresión de vida a las masas al permitir que
sus miembros reaccionen a la acción. Este sistema permite
incluir variaciones sin límite al jugar con rasgos como el tipo
corporal, la cabeza, la ropa, el peinado, etc. que generan un
número prácticamente ilimitado de personas distintas. Pero en
Madagascar las masas no son humanas: son lemures y sus
archienemigos, las depredadoras fossas. Ambas especies tienen en
común... tener mucho pelo, lo que multiplicó exponencialmente la
dificultad de las escenas de masas. Además, señala divertido
Gluckman, “los lemures no sólo son peludos sino que están
chiflados. Su caótica conducta es muy difícil de animar. Debimos
idear y desarrollar nuevos ciclos de conducta para ellos, sin
olvidar la reproducción adecuada de su pelo”.
5.
En movimiento
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Images y DreamWorks. Distribuida en España por UIP. Todos los derechos
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