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FRANK MILLER'S SIN CITY: CIUDAD DEL PECADO
(Frank Miller's Sin City)


Dirección: Frank Miller y Robert Rodriguez.
País:
USA.
Año: 2005.
Duración: 129 min.
Género: Thriller.
Interpretación: Jessica Alba (Nancy), Benicio Del Toro (Jackie Boy), Brittany Murphy (Shellie), Clive Owen (Dwight), Mickey Rourke (Marv), Bruce Willis (Hartigan), Elijah Wood (Kevin), Rosario Dawson (Gail), Michael Clarke Duncan (Manute), Michael Madsen (Bob), Josh Hartnett (El Hombre), Carla Gugino (Lucille), Jaime King (Goldie), Nick Stahl (Roarke Jr/Bastardo amarillo), Devon Aoki (Miho), Alexis Bledel (Becky), Rutger Hauer (Cardenal Roark).
Guión: Frank Miller; basado en sus cómics.
Producción: Elizabeth Avellán, Frank Miller y Robert Rodriguez.
Música: Robert Rodriguez, John Debney y Graeme Revell.
Fotografía:
Robert Rodriguez.
Montaje: Robert Rodriguez.
Estreno en USA: 1 Abril 2005.
Estreno en España: 12 Agosto 2005.

CÓMO SE HIZO "SIN CITY" - Notas de producción
Copyright
© 2005 Buena Vista International

3. La construcción de la ciudad

  SIN CITY, como todas las ciudades del mundo, comenzó a crearse sobre el papel: con los dibujos y las historias de Frank Miller. Con todos estos datos, Rodríguez empezó a urdir la forma de llevar las páginas a la pantalla. La idea original de Rodríguez sobre el potencial creativo de la producción digital hizo posible un tratamiento totalmente nuevo de un cinta basada en un cómic.

  Gracias a los efectos de maquillaje, los disfraces, las prótesis y la estética de cine negro en blanco y negro, las interpretaciones adquirieron una nueva dimensión. El mundo que Miller había creado en los dibujos de SIN CITY apenas cambió, simplemente se completó con la acción cinematográfica.

  Los libros de Miller se colocaron al lado de los fotogramas de la película para que todos los detalles casaran.

  Rodríguez, que supervisó todos los efectos cinematográficos y visuales, sabía que tenía que llevar al límite las técnicas digitales para captar el brillo lluvioso, arenoso y áspero que caracteriza la atmósfera de SIN CITY. Rodríguez: “El truco consistía en trasladar todo ese esplendor visual que tienen los libros. Tuvimos que rodarlo todo en pantalla verde porque era imposible reproducir las imágenes y la iluminación de los libros de Frank”.

  Pero Rodríguez estaba preparado para afrontar este reto. Ya había utilizado técnicas similares en la vanguardista aventura familiar “Spy Kids”. Rodríguez utilizó cámaras de mayor definición para rodar a los actores que, caracterizados con maquillaje y un vestuario muy estilizado, actuaban todo el tiempo delante de pantallas verdes. Luego, los equipos de efectos especiales podían manipular los fondos generados por ordenador sacados directamente del cómic para que el espíritu y los diseños de Miller se reflejaran perfectamente en la película.

  Fue una realización arriesgada, y poco convencional que entusiasmó a Miller, a pesar de ser un verdadero novato. Miller: "Resulta muy interesante porque todo el proceso que Robert me había explicado, y el uso de la pantalla verde se asemeja al dibujo. Se trata de crear elementos y cambiarlos de lugar, tal y como se hace en una hoja de papel".

  Rodríguez, que hace tiempo ilustraba cómics, comparte la misma opinión: "El método de la pantalla verde funciona como si se estuviera dibujando primero el personaje, su actuación, y después se rellena el fondo por ordenador. El proceso no sólo resultaba muy familiar, también nos permitía concentrarnos en que los actores se metieran en la piel de los personajes. Cuando no hay que dedicar tanto tiempo al montaje, ni hay que preocuparse por los escenarios, las interpretaciones no pierden el ritmo y resultan muy espontáneas”.

TROUBLEMAKER

  El equipo de alta tecnología, el grupo de especialistas y la atmósfera creativa que necesitaba SIN CITY ya estaban en los Estudios Troublemaker de Rodriguez, en la ciudad texana de Austin. Cuando fundó Troublemaker junto con Elizabeth Avellan el plan era: crear polémica en el mundo de la producción cinematográfica con un estudio que promoviera la creatividad en estado puro y una interpretación más libre, con el apoyo de un equipo de artesanos entusiastas y de enorme talento.

  Rodríguez: “Contar con Troublemaker fue una grandísima ventaja a la hora de producir SIN CITY. Teníamos la posibilidad de salirnos del sistema tradicional de los estudios pero disponiendo de todo lo necesario para trabajar. Es un lugar increíble donde el arte fluye libremente por los cuatro costados. Francis Ford Coppola nos visitó en una ocasión y dijo que era su sueño de Zoetrope – un lugar que reúne a artistas muy diferentes en experimentos y proyectos diversos”.

  Para Rodríguez, Troublemaker es una especie de mundo de fantasía dotado de los equipos digitales más avanzados. Rodríguez: “Lo que más me gustaba de la profesión de dibujante de cómics era que podías imaginar todo un mundo y recrearlo en una hoja de papel, sin salir de tu estudio. Ahora hago lo mismo, pero a gran escala. Aquí en Troublemaker, con sólo desearlo, podemos recrear escenas en la nieve, en una ciudad o en cualquier otro lugar gracias al sistema de la pantalla verde del estudio".

PANTALLA VERDE

  La pantalla verde fue una experiencia nueva, una auténtica revelación para la gran mayoría de los actores de SIN CITY. Todos estaban expectantes en los estudios Troublemaker de Rodríguez, en Austin, Texas, donde el rodaje se desarrollaba en un escenario de estilo muy íntimo. Aquí, los actores dieron vida al cómic de SIN CITY con platós y con un atrezzo mínimos. Algunas veces, los actores estaban totalmente solos delante de la pantalla verde. Su inspiración provenía directamente de las ilustraciones de los libros de Miller.

  Benicio Del Toro: “Al principio, resultaba un tanto extraño estar en ese ambiente donde hay que imaginárselo todo porque en realidad no hay nada. Yo simplemente miraba a la pantalla verde y cubría los huecos con mi imaginación. Fue muy interesante trabajar con ese sistema porque es diferente e innovador. Lo mejor es que sabes que el resultado será magnífico. Por eso yo decía que Robert y Frank eran brujos – ellos sabían como transformar los dibujos en efectos cinematográficos que parecían imposibles”.

  Clive Owen: "El primer día me resultó muy extraño, parecía como si se actuase en medio de la nada". Pero no tardas nada en acostumbrarte. Pero luego resulta muy natural. Después te das cuenta que has clavado una imagen en particular del libro. Este método cinematográfico ofrece posibilidades realmente interesantes".

  Jessica Alba: "La pantalla verde es bastante liberadora porque exime de todos los elementos del fondo que pueden distraerte. De esta forma, tu trabajo sólo consiste en actuar. Se parece al trabajo que se realiza en el teatro. Creo que Robert consigue interpretaciones increíbles gracias a este sistema por el hecho de prescindir de las distracciones y concentrarse en el personaje".

  Mickey Rourke: "Nunca había hecho una película con pantalla verde, pero Robert me ayudó a adaptarme. Siento tanto respeto hacia él, que no me importaba lo más mínimo que la pantalla fuera verde o rosa. Él está totalmente preparado para trabajar con este sistema y es una persona muy realista, así que no me resultó nada difícil".

  Bruce Willis: "Cuando se trabaja con pantalla verde, hay que confiar mucho en la memoria. Se trata de imaginar todo lo que va a aparecer en la escena. A veces puede resultar realmente extraño. Sobre todo, me resultó raro verme en una escena con una actriz que ni siquiera había estado el día anterior. Me recordó 'Pulp Fiction' por el hecho de hasta el final no se sabe muy bien cómo va a encajar la historia".

  Para Carla Gugino, que había trabajado con Robert Rodríguez en “Spy Kids” y que hace el papel de Lucille en SIN CITY, la pantalla verde era un viejo conocido. Estaba emocionada al ver cómo un grupo de magníficos actores podía adaptarse al nuevo sistema. “El trabajo de los niños con el sistema de la pantalla verde en ‘Spy Kids’ fue muy interesante porque los niños tienen mucha imaginación. Creo que este método era como una liberación para los niños. También fue increíble para los adultos. Así que en esta película hemos logrado percibir todo el potencial de la técnica digital".

  La flexibilidad y el ritmo de este sistema de rodaje con cámaras de alta definición fue muy bien acogido por el reparto. Brittany Murphy: "Es realmente emocionante e increíble estar en medio de una escena y no tener que preocuparse del tiempo. La cámara está siempre rodando, así que se puede uno permitir el lujo de ser muy creativo. Nos encantó a todos".

  Casi todos los que participaban en la producción comprendieron que formaban parte del sistema de rodaje del futuro. Rosario Dawson: “Creo que Robert y Frank estaban inventando una nueva forma de hacer cine y que lo controlaban totalmente. Me encanta porque este estilo de realización cinematográfica es muy poco habitual. No estás limitado por el clima, ni porque sea de noche o de día, ni por la realidad. ¡Se trata de dar vida a un mundo imaginario!”

  Así es como lo resume la productora Elizabeth Avellan: “Creo que Robert está ayudando a mucha gente a superar el miedo que les produce esta nueva tecnología. Les hace verlo como un método rápido y muy divertido. Gracias a Robert, a quien le encanta la tecnología, muchas personas se están convirtiendo a este método. Siempre ha querido innovar de todas las maneras posibles. No se trata de hacerse notar – sino de aprovechar la tecnología, para obtener los mejores resultados con poco dinero y mucha creatividad”.

EFECTOS VISUALES

  Después de que el reparto actuara delante de un escenario vacío, el equipo de efectos visuales de SIN CITY elaboró con todo detalle los mundos del libro de Miller.

  Robert Rodríguez convirtió los libros de Frank Miller -fotograma a fotograma- en storyboards animados. Después, empezó a diseñar el aspecto de la película en el rodaje previo experimental, un aspecto que fue ajustando a lo largo de la producción. La idea fue siempre fundir el realismo fotográfico con las imágenes, pero el truco estaba en encontrar un equilibrio. Debido a una iluminación y a una fotografía muy cuidadas, Rodríguez pudo experimentar con diferentes siluetas, sombras y contrastes extremos. Y decidió añadir varios toques de color a una atmósfera que tenía demasiados contrastes.

  Rodríguez: "Estaba deseando recrear esas imágenes tan fantásticas que Frank había dibujado. Todo está tan bien definido que podíamos reproducir lo que Frank había dibujado en sus cómics. Construimos un fondo, pero si nos surgía alguna duda lo quitábamos. Con unos escenarios tan básicos, se crea un estilo muy poco natural que encaja a la perfección. Rodé en color, así que luego tuvimos que quitar el color y producir un blanco y negro muy intenso. Pero podía recuperar el color en cualquier momento. De esta forma el color se convierte en un arma, en un elemento narrativo muy poderoso. Por ejemplo, el personaje de Goldie tiene tonos de piel real y el pelo rubio, y la piel de Yellow Bastard es de color mostaza. Cuando quería destacar el dolor de un personaje, hacía que su sangre se volviera roja. De esta forma, el rojo de la sangre pasa al primer plano. Al mismo tiempo, podíamos suavizar las imágenes más fuertes dejando la sangre en el color blanco del cómic para que no resultara tan abrumadora. De esta forma se convierte en algo muy abstracto”.

  El excelente equipo de Rodríguez de Troublemaker había diseñado con anterioridad el ambiente de fondo de SIN CITY. Luego, cuando hubo que contratar un estudio de efectos especiales, Rodríguez hizo algo muy particular. En vez de una, contrató a tres: una compañía para cada historia. De esta manera, cada una de las historias tendría un aspecto diferente, distintivo y coherente.

  Finalmente, Hybride Technologies, que había trabajado en la serie de Rodríguez SPY KIDS, se encargó de “The Hard Goodbye” la historia de Marv y Goldie; El estudio Café FX, entre cuyos créditos se incluye “Sky Captain” (Sky Captain y el mundo del mañana) y “Blade: Trinity” (Blade Trinity) se encargó de “The Big Fat Kill”, la historia de Dwight; y el estudio The Orphanage, conocido por sus innovaciones en “Sky Captain” (Sky Captain y el mundo del mañana) y “The Day After Tomorrow” (El día de mañana) creó los efectos visuales de “That Yellow Bastard” que cuenta la historia de Hartigan y Nancy Callahan. Con más de 600 tomas de efectos por historia, los tres estudios trabajaron en SIN CITY por separado.

  La película se rodó con cámaras de última generación Sony HFC-950 – que representan la vanguardia de la técnica digital de gran calibre. La cámara, utilizada en la popular película de George Lucas que se estrenará este verano “Star Wars: Episode III” (Star Wars: Episodio III), representa un verdadero hito en la versatilidad cinematográfica.

  El productor de efectos visuales Keefe Boerner explica el atractivo de la esta cámara. "No hay ninguna forma de hacer este tipo de película utilizando recursos tradicionales. Robert ha sido capaz de hacer cambios sobre la marcha, desarrollando la imagen para hacerla encajar con las interpretaciones y viceversa. Para lograr algo tan fuera de lo normal necesitas esta flexibilidad".

  Debido a que el rodaje se llevó a cabo en vídeo digital de alta definición, Rodríguez rodó en color utilizando monitores HD, pero manipuló uno de los monitores para poder ver el material que iba rodando en blanco y negro. Boerner: "Conseguimos lo mejor de los dos mundos. De esta forma, Robert pudo crear la mejor película en blanco y negro, pero cuando necesitábamos el color, podíamos añadirlo”.

  Los estudios de efectos no lo tuvieron nada fácil para estar a la altura de las exigencias de Rodríguez, declara Boerner: "Presionaba constantemente a los estudios para que consiguieran el negro más oscuro y el blanco más puro. Su objetivo era conseguir efectos extraordinarios y al mismo tiempo quería que todo fuera fuerte y muy gráfico”.

  En varias etapas del rodaje, Rodríguez sometió el material al examen más difícil. Llevó el material rodado a varias convenciones de cómics y no dudó en mostrárselo a los aficionados para ver sus reacciones.

MAQUILLAJE

  En el universo del cómic, los rasgos humanos se exageran al máximo para reflejar las emociones. Así que para que las interpretaciones se ajustaran a esta filosofía fue necesario echar mano de recursos externos. Y esto se logró gracias a la utilización sin medida del maquillaje y de las prótesis. El proceso fue supervisado por Greg Nicotero y el vestuario corrió a cargo de Nina Procter.

  Greg Nicotero, del equipo de efectos especiales KNB, había trabajado ya en siete películas de Robert Rodríguez, pero SIN CITY era totalmente diferente. Nicotero había leído los cómics mucho antes de que Rodríguez hablara con él sobre este proyecto. Pero nunca se imaginó que tuviera que dar forma humana a los personajes.

  Nicotero: "Mi objetivo era plasmar el alma de los dibujos de Frank. Nos basamos en los libros para realizar nuestros primeros diseños de maquillaje en los personajes más estilizados, entre los que están Marv, Yellow Bastard, Hartigan y Jackie Boy, y después empezamos a estudiar las prótesis”.

  Miller y Rodríguez sabían que tendríamos que utilizar prótesis. Pero querían que Nicotero reprodujera toda la gama de narices rotas, cicatrices y mandíbulas cuadradas de SIN CITY de forma que resultaran lo más orgánicas posible. Rodríguez: “Queríamos que el maquillaje fuera creíble para que dotar a la historia de una visceralidad física para que los rosos fueran muy reales. No queríamos que los actores estuvieran perdidos detrás de las máscaras".

  Nada más empezar nos topamos con el primer obstáculo: convertir a Mickey Rourke en el terrible Marv. Nicotero: "Escaneamos la cabeza de Mickey y después creamos cinco prótesis faciales totalmente diferentes porque no estábamos seguros de cuál quedaría mejor. Queríamos mantenernos fieles a las ideas de Frank, pero también teníamos que incorporar algo de Mickey. Cuando hicimos las prótesis, tuvimos a Mickey sentado en una silla durante cuatro horas para que Frank y Robert vieran diferentes looks. Fue un proceso agotador, pero cuando dimos con el bueno, fue algo increíble. El simple hecho de ver la cara de Frank Miller ya merecía todo el esfuerzo porque él ha convivido con estos personajes durante 25 años y los conoce al dedillo. Así que fue una gran satisfacción verlo tan entusiasmado con la transformación".

  Rourke tardaba dos horas y media en ponerse la peluca, la prótesis de la frente y de la nariz y la de la mandíbula. Rourke: "Los maquilladores hicieron un gran trabajo. Una vez que empezaban, querían añadir cada vez más cicatrices, más sangre y más de todo. No sólo me pasaba sentado 3 horas al día, luego tardaban otros 45 minutos en quitarme el maquillaje”.

  Otra gran proeza de los maquilladores fue crear las cicatrices de Hartigan en la conocidísima cara de Bruce Willis. Nicotero: "Utilizamos una técnica nueva que contiene un maquillaje fluorescente y lo aplicamos por encima de las cicatrices de Bruce para que en la pantalla no tuvieran el color rojo de la sangre sino que fueran blancas como en un dibujo de cómic. Es un efecto increíble".

  Nicotero también se lo pasó en grande transformando a Benicio Del Toro en Jackie Boy. “Benicio es el primer actor que me dijo: ‘Me quiero parecer más al personaje del cómic’. Lo cierto es que Benicio ya se parece bastante al personaje, así que fabricamos unas prótesis muy sofisticadas para que se pareciera aún más a Jackie Boy. Le hicimos una mandíbula más cuadrada, y le alargamos la nariz. De esa forma era la viva imagen del personaje del cómic".

  Pero el mayor triunfo de Nicotero fue crear al perjudicado y malvado Yellow Bastard. Nicotero: "Primero esculpimos varios bustos de la cara -basándonos en los dibujos de Frank- para poder modelar todos los detalles, desde las arrugas de debajo de los ojos hasta la forma y posición de las orejas y la nariz. A continuación creamos una prótesis completa de la cabeza para Nick Stahl que pegamos y cubrimos con una barba incipiente”.

  Nicotero no sólo se esmeró en construir la cabeza. Su equipo esculpió todo el pecho y la tripa con espuma para reproducir la escena en que Yellow Bastard aparece desnudo. “Fabricamos una especie de dispositivo de espuma y látex que Nick Stahl se colocaba como si fuera un chaleco antibalas para reproducir la enorme tripa de Yellow Bastard”.

  A la dificultad de crear a Yellow Bastard hay que añadir el hecho de que es el único personaje cuya piel tiene color. Nicotero: "La cara, las manos e incluso la sangre tenían que ser amarillas. No faltaba más. Hicimos varias pruebas con diferentes maquillajes para conseguir el enfermizo tono mostaza que se aprecia en el libro de Frank".

  Finalmente, Rodríguez decidió que le pintaran la cara a Yellow Bastard de color azul, para que resultara más fácil darle una tonalidad amarilla a posteriori.

  Stahl tenía que pasar cuatro horas para transformarse en su personaje. Esto incluía pegar y pintar su prótesis de azul de la cabeza a los pies. Nicotero: “Cuando Nick llevaba todo el disfraz se parecía tanto al personaje del cómic, que era alucinante”.

  Frank Miller afirma: “Greg Nicotero y sus magos eran capaces de convertir a cada actor en lo más parecido a mis personajes del cómic. Pero eso no les impedía actuar a través de unas caras increíblemente deformadas lo que dotaba de una asombrosa realidad a los personajes".

VESTUARIO

  Nina Procter, que trabajaba por quinta vez con Robert Rodríguez, se enfrentó a otro reto en SIN CITY sirviéndose de la seda, el algodón y el cuero. Para la diseñadora de vestuario, el universo de Miller fue una fuente de inspiración inagotable. “Para mí, el gran reto fue hacer que el vestuario fuera tan extenso y tan atrevido como el del libro de Miller. Quería que los actores se sintieran cómodos y felices pero que se parecieran lo más posible a los personajes del cómic".

  Otro reto al que tuvo que enfrentarse Procter fue utilizar colores que funcionaran en un universo en blanco y negro. "En esta película, era necesario comprender el valor de los colores. Para conseguir el mejor resultado, tenía que comprobar las imágenes por un visor en blanco y negro una vez que se añadían los efectos. Elaboramos muchos contrastes para resaltar el estilo, como colocar tachuelas plateadas en el cuero negro".

  Frank Miller estaba muy intrigado por saber cómo quedarían sus dibujos a lápiz y tinta en telas reales: “Nina y su equipo hicieron magia. Estudiaron el vestuario que yo había dibujado, pero una cosa es ilustrar en papel y otra muy diferente reproducirlo para que lo lleve una persona de carne y hueso. El vestuario fue fundamental para dar vida a mis ilustraciones".

  Procter se basó en todos esos elementos que hacen reconocible el género del cine negro: impermeables, guardapolvos, medias de rejilla y ligas, entre otras prendas. Estos son algunas de sus ideas sobre el vestuario de los personajes.

  Marv: “Marv tiene tres impermeables que va cambiando en el transcurso de la historia. El primero, que es el suyo, es un tanto especial. Tiene unas hombreras enormes y una cola que parece la capa de Superman. Pero cuando se le rasga, tiene que ir cogiendo otro y luego otro. Mickey Rourke era todo un soldado. Llevaba unos abrigos enormes con los que le resultaba muy difícil moverse. Pero lo hacía muy bien".

  Hartigan: “Fue todo un placer trabajar con Bruce Willis y a él le encantó su vestuario. En cuanto se puso el impermeable, me dijo: ‘¿me lo pudo quedar?’ Sus abrigos estaban diseñados para ser más ligeros y de color más claro que los de Marv para diferenciarlos. Son más elegantes y encajan muy bien con su personaje".

  Dwight: “Queríamos que tuviera un aire de ‘cowboy’, así que va vestido de tonos marrones y lleva un guardapolvos que le da un aspecto de fugitivo”.

  Gail: “Gail es un personaje muy divertido. Está sumergida en cinturones y redecillas, pero conseguimos diseñar modelos para que Rosario pudiera estar cómoda. En realidad no va desnuda en ningún momento, pero da la sensación de que está desnuda "aunque las botas le cubren prácticamente toda la pierna".

  El personaje favorito de Nina Procter es Nancy. “Nancy fue mi mayor reto. Es el único personaje puro, angelical que hay en la película y quisimos que fuera muy sexy, pero sin pasarnos. Tiene que llevar zamarras de cuero, cuerdas y pistolas todo el tiempo, y yo quería que Jessica Alba se sintiera cómoda con su vestuario para que no tuviera que preocuparse de que lo llevaba. Al final, creo que es quien más se parece a un ángel en SIN CITY”.

4. Una visita de Quentin Tarantino >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Frank Miller's Sin City: Ciudad del Pecado" - Copyright © 2005 Miramax International, Dimension Films y Troublemaker Studios. Distribuida en España por Buena Vista International. Todos los derechos reservados.

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