CÓMO SE HIZO "KING
KONG"
Notas de producción
© 2005
UIP
3. La construcción de un simio
astuto
Conseguir el personaje
central del remake de Peter Jackson era de suma importancia, y
todos tenían una idea muy clara de cómo debía ser el “rey” Kong. Philippa Boyens nos dice:
“Desde el principio, Peter quiso asegurarse de que Kong no fuera
un monstruo, sino un gran gorila de lomo plateado que midiera
ocho metros y pesara unos 3.500 kilos. Este Kong no era un
monstruo antropomorfo”.
Peter Jackson, al describir a
su protagonista, dice: “Hay que pensar que Kong es el último de
su especie. Tuvo padre y madre, hermanas y hermanos, pero todos
han muerto. Es el último de los grandes gorilas de la isla
Calavera. Cuando muera, ya no habrá otro. Es una criatura muy
solitaria. Cada día debe luchar por su supervivencia contra los
tremendos dinosaurios que pueblan la isla. Su cuerpo está
marcado por las cicatrices que le han dejado estos
enfrentamientos. Imagino que tendrá 100 ó 120 años cuando
empieza la historia. En su larga vida, ningún ser vivo le ha
mostrado afecto. Ha tenido una vida brutal, muy dura”.
Los guionistas empezaron a
crear una mitología para Kong que encajara con el concepto de
1933, pero que ofreciera más posibilidades al gorila de lomo
plateado. Hace mucho que los isleños de Calavera deificaron a la
especie de gorilas gigantes, pero nadie se acuerda de cómo
empezó. A intervalos regulares durante el año, se ofrece una
mujer al último dios simio. Se le llama, coge a la chica y se
va. Kong no tarda en cansarse de la chica aterrorizada y la
mata. Cuando el “Venture” atraca en la isla, los nativos deciden
ofrecer a la extraña y rubia criatura al dios Kong durante una
ceremonia especial. Kong aparece y huye con la ofrenda.
Pero Ann es diferente y no
está dispuesta a aceptar su destino. Se debate, lucha, huye,
reta al simio. Cuando parece imposible que no la mate, recurre a
sus dotes de actriz de vodevil (un género en el que el público
siempre es difícil de satisfacer) y fascina a Kong, aliviando
momentáneamente la existencia del guerrero solitario.
A pesar de ofrecer una
historia más detallada del comienzo de la relación entre Ann y
Kong, el director y las guionistas estaban decididos a que Kong
siguiera siendo un gorila, un animal imponente, aterrador,
regido por las leyes de la naturaleza y con un comportamiento
animal que, a partir del momento en que permite que otro ser
vivo dome su naturaleza salvaje, se vuelve vulnerable.
Nunca se planteó la pregunta
de qué proceso se usaría para la creación del simio. Se decidió
desde el principio que sería una criatura totalmente generada
por ordenador. Sin embargo, después de la innovadora técnica que
mezclaba la animación generada por ordenador y la animación por
motion capture (captura de movimiento), con la que se creó el
personaje de Gollum en El señor de los anillos, Peter Jackson y
su equipo empezaron a estudiar un método aún más avanzado para
dar vida a la octava maravilla del mundo. Todo se basaba en la
participación de Andy Serkis, el mismo actor que imprimió a
Gollum ese carácter cambiante, irresistible y (a veces)
entrañable.
“Está claro que Kong iba más
allá de cualquier cosa que habíamos hecho hasta ahora, por lo
que es y por lo que debe hacer”, nos dice el director. “Hay que
darle la posibilidad de ‘actuar’, pero no es humano, es un
gorila. Por eso debe comportarse como tal y no queda más remedio
que crearlo digitalmente. Hubo que añadir emoción a su rostro y
a su mirada. Trabajamos dos años en modelar Kong antes de
añadirlo a las escenas”.
Con Andy Serkis haciendo de
Kong, Peter Jackson y su equipo no sólo tenían un actor que
podía ser dirigido y con el que podían entablar un diálogo, sino
que era una presencia física para el resto de actores. Según el
director: “Escogimos a Andy Serkis para interpretar a Kong.
Puede parecer sorprendente, pero quería que un actor tomara las
decisiones necesarias a la hora de interpretar el papel. Quería
poder hablar con Kong durante el rodaje. Quería que Naomi
tuviera a alguien delante. Rechazaba una situación en la que
Kong, al ser creado digitalmente, se convirtiera en invisible.
Lo quería tangible. Andy lo hizo posible”.
El actor recuerda que Peter
Jackson y Fran Walsh le invitaron a comer a su casa en abril de
2003. La pareja le enseñó fotografías de “Copito de nieve”, el
gorila albino del zoo de Barcelona y le explicaron que en el
remake de KING KONG querían mejorar la tecnología usada para la
creación de Gollum.
En los meses siguientes, Andy
Serkis pensó en la reunión: “Para entonces, me había dado cuenta
de que Gollum había sido bien recibido y que habíamos
establecido un punto de referencia en cuanto a un personaje
generado por ordenador. La idea de KING KONG apasionaba
demasiado a Pete para que la convirtiese en una película de
monstruos. Cuando me enseñó fotos de “Copito de nieve”, entendí
que Kong sería un auténtico personaje con emociones”.
Al principio, el personaje de
Quasimodo, el jorobado de Notre Dame (tal como lo interpretó
Charles Laughton en la versión clásica), ofreció algunas
referencias para el actor y los cineastas. Andy Serkis también
estudió por su cuenta para hacerse una idea de cómo debía ser
Kong. Nos lo explica: “Me pareció importante para el público
actual que fuera más cuadrúpedo y que se comportase como un
auténtico gorila. Queríamos basarnos, siempre que fuera posible,
en investigaciones físicas y psicológicas hechas por personas
como Dian Fossey. Ahora se sabe mucho más acerca de los gorilas
que en la época de Cooper. Se decidió que no comería carne de
dinosaurio porque todo el mundo sabe que los gorilas son
vegetarianos”.
Los genios de efectos
visuales y digitales de Weta ya habían sido grandes innovadores
con la creación de Gollum, todos estaban de acuerdo en que las
mismas técnicas no funcionarían tan bien para Kong, pues había
que superar ciertas limitaciones. El director nos lo explica:
“Estaba claro que los animadores de Weta tendrían que realizar
un enorme trabajo porque en muchos aspectos, la animación de
Kong es aún más delicada que la de Gollum porque gran parte de
este personaje fue realizado mediante motion capture. Pero Andy
es incapaz de muchas de las cosas que hace Kong, como trepar,
correr y luchar contra un dinosaurio. En este caso, dependíamos
básicamente de la animación tradicional fotograma a fotograma.
Andy y los animadores trabajaron muy de cerca para crear el
personaje”.
En el caso de Gollum, sus
expresiones faciales fueron modeladas a partir de respuestas
emocionales humanas, sobre todo las de Andy Serkis. Las
emociones de Kong partían de la estructura facial de un gorila.
No bastaría con capturar las expresiones del actor y
transferirlas al Kong generado por ordenador.
Representaba un serio
problema para los animadores, pero era vital para que Kong
pareciera realista. Para resolverlo, los expertos de Weta
construyeron a Kong con la musculatura de un gorila y diseñaron
un programa que les permitió transferir emociones humanas a la
expresión de un gorila. Gracias a esta solución los marcadores
de motion capture en la cara de Andy Serkis podían comunicar la
mayoría de las emociones de Kong. Por ejemplo, cuando Peter
Jackson quería que el gorila expresara su rabia, las expresiones
del actor eran transferidas y traducidas a las expresiones
correspondientes de un gorila.
Joe Letteri, el supervisor
jefe de efectos visuales de Weta Digital, nos lo explica: “La
técnica de motion capture que usamos con Kong es una nueva forma
de usar la tecnología. Combinamos varias técnicas conocidas para
llegar a algo totalmente nuevo. Hemos creado un sistema basado
en estados emocionales. Todo se basa en la comprensión de los
músculos de la cara y la correspondencia entre un sistema facial
humano y de un gorila. Eso nos permite crear expresiones
creíbles. El sistema de animación facial que diseñamos para Kong
va más lejos que el diseñado para Gollum”.
Este cuidado y esta
preocupación fueron claves a la hora de desarrollar a Kong,
sobre todo teniendo en cuenta toda la información disponible
actualmente y la investigación personal que Andy Serkis llevó a
cabo. Antes del rodaje, el actor empezó a leer artículos, libros
y a ver vídeos sobre gorilas. Entonces se dio cuenta de que
debía estudiarlos en cautividad y en libertad si quería llegar
al corazón de Kong. Su primera incursión fue en el Parque
Howletts, en Kent, a unas dos horas de Londres, donde se
encuentra una manada de unos 70 gorilas, uno de los mayores
grupos en cautividad. Pero no tardó en convertirse en un
visitante habitual del zoológico de Londres donde le permitieron
acercarse más a los cuatro gorilas que viven allí.
Andy Serkis nos dice: “Son
tres hembras y un pobre macho llamado Bob que creció en un circo
y no tiene ni idea de cómo se comporta un macho dominante. Las
hembras no paran de meterse con él. Durante unos meses, fui un
par o tres de días a la semana para estar con ellos y
alimentarlos. Llegué a tener una relación con Zaire, una de las
hembras. Cuando mi mujer vino conmigo, a Zaire no le gustó nada
y le tiró una botella de agua a la cabeza”.
Si Zaire y Bob estaban en la
misma jaula y el actor se acercaba, el gorila se lanzaba contra
los barrotes más cercanos a Andy Serkis. Otra vez que el actor
rodaba a los simios, Bob le lanzó un puñado de piedras con tan
buen tino que rayó el objetivo de la cámara.
Antes de empezar a rodar,
Andy Serkis viajó con un especialista para observar de cerca al
mismo grupo de gorilas que estudió Dian Fossey en las montañas
de Ruanda. La visita le permitió obtener una información
preciosa acerca de las vocalizaciones, el comportamiento y la
jerarquía de los animales, así como sus métodos de comunicación.
El actor acaba diciendo:
“Creo que lo más importante que aprendí es que estudiar a los
gorilas es como estudiar al ser humano. Son individuos y cada
uno es diferente. Hay gorilas malhumorados, gorilas afectuosos,
gorilas tensos, gorilas relajados. Además de aprender cómo se
comporta un gorila en general, también me permitió empezar a
construir el personaje, a seleccionar. Pero, ¿quién es King
Kong? En vez de reducir las posibilidades, las había ampliado.
Todos se dieron cuenta cuando empezamos a rodar a Kong en la
secuencia de la captura”.
Pero antes de empezar a rodar
las secuencias del enorme simio, el actor también trabajó como
humano en la cocina del “Venture”, dando vida a Lumpy, el
cocinero. Peter Jackson nos dice: “Fue la primera vez que
teníamos la oportunidad de rodar una secuencia sabiendo que Andy
se quedaría en la imagen, que no le ‘borrarían’ como ocurría con
Gollum”.
4.
El rodaje de "King
Kong" >>
Imágenes y notas
de cómo se hizo "King Kong" - Copyright © 2005 Universal Pictures
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