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THE DESCENT


Dirección y guión: Neil Marshall.
País:
Reino Unido.
Año: 2005.
Duración: 99 min.
Género: Terror.
Interpretación: Shauna MacDonald (Sarah), Natalie Mendoza (Juno), Alex Reid (Beth), Saskia Mulder (Rebecca), Nora Jane Noone (Holly), MyAnna Buring (Sam), Oliver Milburn (Paul), Molly Kayll (Jessica).
Producción: Christian Colson.
Fotografía: Sam MacCurdy.
Montaje: Jon Harris.
Diseño de producción: Simon Bowles.
Dirección artística: Jason Knox-Johnston.
Vestuario: Nancy Thompson.
Estreno en Reino Unido: 8 Julio 2005.
Estreno en España: 2 Septiembre 2005.

CÓMO SE HIZO "THE DESCENT"
Notas de producción © 2005 Vértigo Films

2. Rodando "The descent"

Christian Colson, productor

  Christian Colson es el productor de “The Descent”, y co-manager de Celador Manager, la productora del film y encargada de financiarla.

  “Conseguir el dinero no fue muy difícil en el sentido de que no tuvimos que convencer a terceras personas. Mas bien era cuestión de convencernos a nosotros mismos de queríamos hacer la película".

  “El desarrollo del film ha sido relativamente simple. Neil vino y me presento la idea hace unos dos años. Tenía ganas de trabajar con él y la idea para la película me gustó. Trabajamos sobre borradores durante los últimos dos años y medio. Pasamos por 10 ó 15 borradores distintos, hasta que llegamos a un punto en que decidimos que merecía la pena rodar la historia. Algo interesante del guión es que hay muchas cosas que no han cambiado en absoluto desde el borrador original”.

  “Neil es un escritor muy visual así que muchas de las escenas de acción han permanecido igual desde el primer día. Lo mismo ocurre con los escenarios, los espacios físicos donde se desarrolla la acción son tal como se concibieron en un primer momento, y muchos de los sets donde aparecen los rondadores también se han mantenido inalterados. En lo que más trabajamos fue en los personajes y en su trayectoria vital, en el trasfondo psicológico. Por ejemplo la idea de que Juno engañó a Sarah con Paul fue una idea tardía, probablemente no apareció hasta el décimo borrador mas o menos”.

  Sobre trabajar con Neil, Colson dice: “Trabajar con Neil ha sido un placer. Yo era fan de Dog Soldiers y era alguien con quien quería trabajar. Es muy apasionado con lo que hace y es bueno trabajar con alguien en quien confías, que sabe lo que hace y que se implica totalmente en el trabajo. Es muy obstinado a veces y hemos tenido algunos roces, pero supongo que así debe ser, y casi siempre se ha salido con la suya, y supongo que también debe ser así".

  “Él es muy relajado rodando. Hay una atmósfera de tranquilidad en el rodaje y colabora con todo el mundo. Sabe lo que quiere pero tiene la confianza en sí mismo para coger lo mejor de lo que los demás pueden aportar. Trabaja muy estrechamente con Sam MacCurdy, su jefe director de producción y esta es una relación muy dinámico que ha dado grandes resultados, y lo mismo se puede decir de Sam Bowles, el diseñador de producción. Neil también ha estado muy bien con las actrices, dejándolas su espacio para que contribuyan a sus personajes. Así que él controla todo pero no es un maniático del control”.

Simon Bowles, diseñador de producción

  Simon Bowles, que también trabajó en Dog Soldiers, ha sido el responsable de crear las atmósferas de “The Descent”. “Mi trabajo es recrear personajes y escenarios creíbles. Me ha encantado hacerlo en esta película, diseñar cuevas, crear las texturas, darles carácter, utilizar estalactitas, barro, polvo, etc.. La inspiración vino realmente del guión que es realmente bueno. Neil y yo empleamos mucho tiempo intercambiando fotos de referencia para poder desarrollar el aspecto que debían tener los escenarios antes de empezar con la preproducción. Neil tiene muy buen ojo y es muy creativo visualmente hablando. Fuimos creando la transición en las cuevas desde grandes espacios abiertos a sitios mucho más pequeños, oscuros y opresivos".

  “Hicimos muchas salidas a cuevas aquí en Inglaterra para investigar, coger ideas para los escenarios, también hablamos con expertos, utilizamos libros e internet”.

  Comparando su experiencia en “Dog Soldiers” Bowles dice: “En esa película todo fue muy diferente. Teníamos muchos exteriores e interiores de casas, espacios muy amplios, fue mucho más fácil entre comillas. Esto fue completamente opuesto, espacios pequeños, oscuros, en cuevas y además queríamos darle un aspecto de “superproducción” que pareciera que habíamos gastado mucho dinero y creo que lo hemos conseguido”.

  Las cuevas se han construido usando un nuevo tipo de resina. “Construimos las cuevas utilizando una resina en spray, como una especie de espuma que ha desarrollado una compañía inglesa. La resina se puede moldear y darle la forma deseada, es resistente al agua y al fuego lo que también es muy importante. Como material hemos conseguido una cantidad de texturas increíble”.

  “Creamos las cuevas de distintas formas. Algunas fueron creadas a partir de moldes de cuevas reales, otras eran menos uniformes, con estalactitas, depósitos de calcio, para estas utilizamos el mismo material pero de manera distinta. Al final creo que conseguimos darle a cada escenario su propia personalidad".

  Bowles y su equipo tuvieron que hacer un esfuerzo creativo para recrear los escenario de las cuevas: “Debido a las restricciones de espacio aquí en Pinewood Studios, y por el presupuesto, creamos un sistema para “reciclar” escenarios y transformarlos en otros distintos. Básicamente creamos seis escenarios y fuimos cambiando su aspecto, color, textura, añadiendo estalactitas o dándoles un aspecto húmedo o seco y polvoriento para intentar engañar al espectador para hacerle creer que el sistema de cavernas es mucho más grande de lo que en realidad habíamos construido”.

  “También ampliamos algunos sets añadiendo efectos visuales, como distintas pinturas, añadiendo miniaturas para que parecieran más grandes de lo que eran realmente”.

  “Mi cueva favorita es en la que aparece un rondador por primera vez. Escalan una especie de gran catarata y entran en una cámara llena de huesos. Es el set más grande que hemos construido y funciona realmente bien. Para crearla solo tuvimos cuatro días para transformar otro set que ya estaba construido. Quería que fuera muy húmedo, así que utilizamos mucho agua, estalactitas y grandes columnas que parecían depósitos de calcio. Después fabricamos 500 huesos y los distribuimos por el suelo como una tétrica alfombra. Hay muchos elementos distintos y funcionó muy bien”.

Leigh Took, supervisor de efectos visuales

  Took ha utilizado una amplia gama de técnicas para recrear el vasto sistema de cavernas que muestra la película. “En la película utilizamos pinturas mate y miniaturas para crear el efecto de grandes cavernas. Simon y Neil me dieron algunos diseños e ideas para los escenarios y de sus dibujos hicimos nuestros propios bocetos y los ampliamos. La miniatura principal es la entrada a la caverna y fue hecha de poliestireno, tiene unos 12 pies, y fue cubierta de distintos productos y pinturas para darle un aspecto de roca porosa. También utilizamos yogur natural para simular lodo".

  "La pintura mate conforma el fondo de las tomas. Esencialmente son imágenes bidimensionales creadas por ordenador, que se pueden manipular para conseguir distintos efectos, como antorchas que parpadean tras las rocas”.

  “Las actrices son filmadas contra un fondo verde y después se funden esas imágenes digitalmente con escenarios creados por ordenador. En la miniatura de la entrada de la caverna utilizamos métodos tradicionales, combinando sal con polvos de talco y rodando a 77 frames por segundo para crear el salto de agua. La sal fluye igual que el agua y el talco se extiende como si fuera agua vaporizada, así da la sensación del agua en una catarata cosa que normalmente es bastante difícil de conseguir”.

  Took añade: “También nos aprovechamos de la oscuridad del escenario para crear la ilusión de dimensiones mayores de los escenarios, dejando que algunos planos se fueran difuminando hacia el negro por ejemplo. El resultado final espero que haya sido hacer creíbles estas ilusiones”.

Paul Hyett, supervisor protésico

  Paul Hyett ha sido el responsable de diseñar el maquillaje y los efectos de los monstruos.

  Hyett dice: "Quería trabajar en esta película porque era de Neil y por el guión. Tenía muchas de las cosas que me gustan, sangre, monstruos, etc... Hemos creado todas las criaturas, todas las fracturas de las chicas, cabezas partidas por la mitad, gargantas cortadas, los animales muertos y todas las armas que aparecen en la película”.

  Marshall realizó unos primeros bocetos de cómo debían ser los rondadores, Hyett después refinó los diseños y creó las prótesis necesarias para darles vida. “ Neil me entregó un diseño en Photoshop y realizamos algunos cambios para que funcionara mejor. El diseño original de Neil era increíble como imagen pero era difícil para trabajar con las prótesis así que lo modificamos un poco. Originalmente los ojos eran enormes, pero no era lo que queríamos, hicimos distintas pruebas con esculturas y los hicimos más pequeños, mas humanos. Nos costó mas o menos cuatro semanas llegar al diseño final“.

  Una vez que el diseño de las criaturas estuvo terminado, Hyett trabajó para que cada una fuera única. “Tratamos de dar a cada rondador una personalidad única e individual. Hay uno llamado Scar que se convirtió en una de las criaturas más malévolas por su aspecto, creamos unos labios curvados hacia abajo que le hacen parecer un perro gruñendo, siempre tiene esa cara rabiosa. Cuando le pusimos todo ese maquillaje a Craig (el actor que lo interpreta) que tiene siempre una expresión tan amable fue muy divertido hacerle parecer un ser malvado y demoníaco".

  "A las hembras les dimos una cierta apariencia de brujas, no queríamos rondadoras guapas (risas), son todas horribles. También hicimos un niño rondador, con una gran cabeza bulbosa, como si fuera un niño prematuro. Todos los demás tienen pequeñas diferencias que los hacen únicos, orejas de distintos tamaños, cicatrices, etc. , tienen expresiones distintas”.

  Se tarda cuatro horas en maquillar a un rondador, Hyett explica: “Los rondadores se hacen utilizando prótesis de silicona y literalmente se pegan a la cara del actor. Hay piezas distintas para la barbilla, dentaduras, lentes de contacto para los ojos, etc. Después de esto se pinta toda la piel con aerógrafo, se pinta completamente de blanco, y después se pintan venas, se añaden cicatrices, lodo, suciedad, etc... Al principio eran completamente blancos pero nos dimos cuenta de que al vivir en las cuevas debían estar sucios y añadimos la suciedad, el barro y lo demás”.

  “Hay una clara influencia de Nosferatu en las criaturas. Queríamos que tuviesen un aspecto ligeramente vampírico pero que no parecieran vampiros, manteniendo un fondo humano”.

  Además de los rondadores, Hyett tuvo que crear muchos otros efectos. “Lo más difícil de la película fue hacer todo esto en un espacio de tiempo tan corto, hacer 9 criaturas completas, un montón de animales muertos, los huesos dar a cada monstruo una personalidad individual y los efectos de las escenas de luchas. En términos de prótesis humanas, hemos tenido que trabajar con todas las chicas excepto Sarah.. Tenemos a Sam, a quien le cortan la garganta, igual que a Holly que además se hace una fractura en la pierna por la que se ve el hueso. A Juno la apuñalan en una pierna y a Paul un tubo le atraviesa la cabeza. También hicimos rondadores por ordenador“.

3. Comentarios del reparto >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "The descent" - Copyright © 2005 Celador Films. Distribuida en España por Vértigo Films. Todos los derechos reservados.

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