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CHICKEN LITTLE


Dirección: Mark Dindal.
País:
USA.
Año: 2005.
Duración: 80 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original: Zach Braff (Chicken Little), Garry Marshall (Buck Gallo), Joan Cusack (Abby Patosa), Steve Zahn (Runt), Amy Sedaris (Foxy Odiosi), Don Knotts (Alcalde Pavo-Roso), Harry Shearer (Perro locutor), Patrick Stewart (Sr. Merino), Wallace Shawn (Profesor Veidile), Fred Williard (Melvin), Catherine O'Hara (Tina).
Guión: Steve Bencich, Ron J. Friedman y Ron Anderson; basado en un argumento de Mark Dindal y Mark Kennedy.
Producción: Randy Fullmer.
Música: John Debney.
Montaje:
Dan Molina.
Diseño de producción: David Womersley.
Dirección artística: Ian Gooding.
Estreno en USA: 4 Noviembre 2005.
Estreno en España: 18 Noviembre 2005.

CÓMO SE HIZO "CHICKEN LITTLE"
Notas de producción © 2005 Buena Vista International

2. El más reciente logro tecnológico de Disney: animación CG de compresión y extensión

  Con el estreno de “Chicken Little”, Walt Disney Feature Animation agrega su primera película totalmente animada por computadora a su larga lista de logros técnicos. Complementando los paquetes informáticos existentes disponibles para la industria de la animación, los genios técnicos de Disney crearon nuevas formas de planeamiento, nuevos programas de computación patentados, e innovadoras soluciones a los problemas.

  Steve Goldberg, el supervisor de efectos visuales de la película, observa, “La única razón por la que fui a Disney en 1990 fue porque siempre creí que si había una posibilidad de combinar el talento artístico que existía aquí en el estudio con este nuevo medio de CG, seríamos capaces de lograr algo fantástico. Nadie había hecho esa clase de combinación antes. Recuerdo haber pensado, ‘estos son los más extraordinarios pintores del mundo, los más extraordinarios animadores del mundo, el mejor artista en efectos en la industria...

  “Para mí, lo emocionante acerca de ‘Chicken Little’ es que por primera vez somos capaces de poner estas asombrosas herramientas en las manos de los más grandes talentos artísticos de la industria”, agrega Goldberg. “La tecnología ha llegado a un punto en donde verdaderamente podemos permitirle a estos artistas trabajar de una forma que para ellos es relativamente intuitiva. Existen algunas tomas maravillosas en la película que se efectuaron porque los animadores tradicionales básicamente rompieron las reglas y empujaron el software más allá de lo que estaba supuesto a hacer. Estaban haciendo lo que necesitaban hacer para obtener las poses que querían, y nuestra labor fue la de apoyar su actuación y descubrir la forma de interpretarlo. No queríamos ponerles límites. Trabajamos arduamente para asegurarnos de que cualquier cosa que los animadores de personajes necesitaran hacer, lo lograran”.

 

  El resultado final es una película CG que incorpora muchos de los principios clásicos de la animación de Disney como es la “compresión y la extensión”, una técnica de animación que les permite a los animadores crear movimientos inmensamente descabellados y fluidos que solamente pueden existir en el mundo de las caricaturas.

  Dindal explica, “Lo que compresión y extensión realmente hace es darle vida y energía a los personajes. Uno simplemente lo siente. Y creo que eso es exactamente por lo que la animación de Disney siempre ha sido conocida – darle vida a este arte. Uno completamente cree que lo que ve es real. También hemos tratado de incorporar algunas de las otras cualidades de la animación dibujada de Disney a esta película CG. El diseño de personaje tiene cierta redondez en las películas de Disney de la década de los años cuarenta y cincuenta que realmente me encanta y emociona. El ritmo es único y los personajes tienen una energía vibrante”.

  Un estupendo ejemplo de la adaptación de “compresión y extensión” para la animación CG es el gran juego de béisbol en “Chicken Little”.

  “Para el juego de béisbol en nuestra película, estudiamos la caricatura de Goofy de 1942, ‘How to Play Baseball’, la cual tenía una animación redondeada muy atractiva con movimientos que son básicamente caricaturas de movimiento”, declara Dindal. “Me encantan esas cosas. Nosotros realmente alentamos a nuestro equipo a ir al extremo. Nuestra cigüeña lanzadora tiene algunos movimientos clásicos de Disney. Hay cierta textura en la acción, en la mandíbula, en el pico, en los dientes y en las mejillas. Y cuando la marmota es lanzada al jugador de segunda base, nuestro animador Doug Bennett agregó esos efectos de viento por la fuerza de la gravedad en donde las mejillas se le están batiendo. Estas son cosas que en verdad no hemos visto antes en la animación computarizada”.

  Darle a los animadores más controles intuitivos de las acciones de los personajes era una de las primeras prioridades para Goldberg y su colaborador, el supervisor técnico Eric Powers. Powers y su equipo crearon un nuevo software o agregaron plataformas patentadas a programas existentes para permitir la escala de movimiento y expresión que los realizadores deseaban.

  Entre las innovadoras mejoras patentadas de Disney se encuentra un nuevo juego de herramientas llamado “Chicken Wire”.

  Los supervisores de CG Kevin Geiger y Kyle Odermatt y su equipo crearon estas herramientas para darle más elasticidad a la actuación facial, y ayudar a los animadores a aproximarse al rango que normalmente alcanzarían con la animación tradicional. “Chicken Wire” es una colección de deformadores de alambre que añaden más funcionalidad. Estas herramientas específicamente tratan la queja de que la animación computarizada es demasiado parecida a los títeres o tipo maniquí.

  De acuerdo a Geiger, “‘Chicken Wire’ le permite al animador tomar formas faciales predefinidas y luego, utilizando estos deformadores, conseguir variaciones de esas formas. En esencia agrega formas adicionales a la base establecida, y le da al animador la habilidad de mejorar lo que le fue proporcionado por los departamentos de modelado y tramado. Incluso aquellos de nosotros que creamos los modelos nos sorprendimos con lo que los animadores lograron. Fueron capaces de hacer suyos a los personajes y personalizarlos de la misma forma como un animador tradicional lo haría. Le dio a los personajes un sentimiento muy de Disney”.

  Los animadores también tuvieron el beneficio adicional de una nueva e intuitiva herramienta llamada “shelf control”, que esencialmente es un diagrama del personaje que puede ser visto en la pantalla y proporciona una conexión directa a los controles de una específica anatomía. En películas anteriores, los animadores tenían que desplazarse a lo largo de largas listas de complejos códigos para tener acceso a una zona en particular del cuerpo.

  Y finalmente, para aquellos animadores que tienen experiencia en el dibujo, nuevas pantallas en tabletas electrónicas les permiten hacer bocetos previos de los movimientos de sus personajes utilizando sketches digitales. Parecido a una miniatura dibujada, la computadora hace un seguimiento de cada dibujo electrónico sucesivo y le permite al animador hacer una matriz de su actuación en 2D en minutos.

  Goldberg concluye, “‘Chicken Little’ servirá de base para la realización de películas CG y todas las películas futuras de Disney se beneficiarán. Nosotros tenemos la habilidad de crear cualquier cosa que se ingenien los expertos de historia. Nosotros podemos crearlo y ejecutar la dirección artística de una forma como creo ningún otro estudio puede hacerlo. El estudio brinda al medio más de 80 años de experiencia en la animación, y nuestra meta es la de llevar ese maravilloso legado hacia adelante en la nueva frontera digital. No nos impulsa la tecnología, pero controlamos la tecnología para que haga lo que nosotros queremos que haga”.

3. Dándole vida a los personajes >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Chicken Little" - Copyright © 2005 Walt Disney Feature Animation. Distribuida en España por Buena Vista International. Todos los derechos reservados.

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