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UNDERWORLD EVOLUTION


Dirección: Len Wiseman.
País:
USA.
Año: 2006.
Duración: 103 min.
Género: Fantástico, acción, terror.
Interpretación: Kate Beckinsale (Selene), Scott Speedman (Michael Corvin), Tony Curran (Marcus), Derek Jacobi (Alexander Corvinus), Bill Nighy (Viktor), Steven Mackintosh (Tanis), Zita Görög (Amelia), Brian Steele (William), Shane Brolly (Kraven).
Guión: Danny McBride; basado en un argumento de Len Wiseman y Danny McBride; basado en los personajes creados por Kevin Grevioux, Len Wiseman y Danny McBride.
Producción: Gary Lucchesi, Tom Rosenberg, David Coatsworth y Richard Wright.
Música: Marco Beltrami.
Fotografía:
Simon Duggan.
Montaje: Nicolas de Toth.
Diseño de producción: Patrick Tatopoulos.
Dirección artística: Chris August.
Vestuario: Wendy Partridge.
Estreno en USA: 20 Enero 2006.
Estreno en España: 3 Febrero 2006.

CÓMO SE HIZO "UNDERWORLD EVOLUTION"
Notas de producción © 2006 Filmax

2. La evolución de una estética

  Cuando Underworld se convirtió en un éxito taquillero del 2004, con unos ingresos mundiales que quintuplicaron su presupuesto incluso antes de su lanzamiento en DVD, Lakeshore Entertainment comenzó a insistir para que se realizara una secuela. El éxito del primer largometraje sorprendió a todo el mundo, especialmente a su director, Len Wiseman, quien inmediatamente se vio abrumado por un gran público sediento de un subsiguiente desarrollo de la historia. “Fue una experiencia extraña”, admite Wiseman, “aunque todo el conjunto de esta presión por satisfacer a los fans e incluso el acto de revisar unos personajes y unos temas preexistentes, así como trabajar con el mismo equipo artístico y técnico de Underworld, fue una idea reconfortante”.

 

  “El proceso de retroceder y regresar al pasado”, continúa el director, “fue en cierto modo como volver al instituto o a un entrañable campamento de verano: es el reencuentro de un grupo de amigos”.

  El productor David Coatsworth añade: “Al realizar una secuela, las expectativas son tan inmensas que estás obligado a hacer algo más grande y con notables mejoras. Este es uno de los principios que hemos seguido”. Coatsworth afirma que esta vez el presupuesto es mayor, aunque “tampoco para considerarla una gran superproducción de Hollywood. El principal reto al que nos enfrentamos estuvo más en el lado creativo, a la hora de conseguir la estética adecuada y las mejores escenas de acción, y todo esto a base de exprimir nuestros recursos al máximo”.

  La primera decisión fue la de tomar una nueva orientación visual y de texturas partiendo del tinte azulado subterráneo que tenía la primera cinta. “Este filme tiene algo más de color, pero en distintos entornos”, comenta Wiseman. “Underworld era muy urbana y con toques claustrofóbicos. La nueva película es más abierta, más dinámica. Transcurre en exteriores, en las montañas. No quise realizar la misma película de nuevo”.

  La segunda decisión fue la de rodar en Vancouver, Canadá, en lugar de Budapest, que es donde se filmó Underworld. Las nuevas localizaciones son claramente más rurales que confinadas a una ciudad. Gran parte de Underworld Evolution se desarrolla en los bosques de unas elevadas montañas y en regiones costeras. Y Vancouver era la localización ideal para este fin: una ciudad portuaria rodeada de montañas que llegan a la costa, y a pocas horas de vuelo de Los Angeles. Además, aquella zona es mundialmente conocida por los extraordinarios equipos humanos con los que se puede contar para las filmaciones.

  De todos modos, tampoco era la situación perfecta: la falta de arquitectura europea obligó a construir decorados partiendo de cero. Pero, como destaca el diseñador de la producción, Patrick Tatopoulos, las limitaciones pueden agudizar la creatividad. Cuando el guión requirió un monasterio antiguo, algo totalmente impensable en la moderna Vancouver, Tatopoulos construyó uno en la montaña: “Para el exterior diseñé una cruz pegada a la vertiente de la montaña, mientras que el interior del monasterio se encuentra dentro de la roca”, explica Tatopoulos. “En ocasiones, la falta de recursos obliga a idear algo distinto, que a menudo resulta que es incluso mejor. El monasterio quedó impresionante”.

  Tatopoulos, quien ya creó las criaturas de Underworld, en esta ocasión se ha encargado del diseño de la producción, una labor que surgió intrínsecamente de la estrecha relación con Wiseman, cuyo principal conocimiento y experiencia se centra en el diseño de la producción, atrezzo y efectos visuales. “Len y yo trabajamos en gran sintonía”, afirma Tatopoulos. “Además, el verdadero juicio de un diseñador no es implementar su propia visión, sino llegar a materializar lo que piensa el director. Y Len es definitivamente uno de esos tipos que influyen en gran medida en la estética de una película, probablemente porque ha pasado por un departamento como el nuestro. De modo que Len trazó unos esbozos y, nada más verlos, ya vimos que podíamos sintonizar a la perfección. Desde que supimos que hablábamos el mismo idioma todo fue más relajado”.

  La agudeza visual de Wiseman es algo que el productor Coatsworth recuerda con satisfacción: “Al principio estuvimos dándole nuevas orientaciones a algunas escenas y el guionista le preguntó a Len si había visto las nuevas páginas y si estaba contento con las modificaciones. Y Len respondió ‘No lo sé. Todavía no las he dibujado’. Fue un claro indicador de cómo trabaja su mente. Puede ver las palabras de un guión, pero él se expresa realmente a través del dibujo. Él mismo ilustró muchas de las escenas y se las pasó a los encargados del storyboard. Las palabras sólo son un punto de partida para él”.

  “Este chico es un constructor de palabras”, añade el productor Gary Lucchesi. “Tiene un talento extraordinario. Y siempre sabe lo que está haciendo. Existen muy pocos directores que verdaderamente sepan cómo combinar la acción con los efectos visuales, que entiendan ambos medios a la perfección. Len conoce todo este terreno. Lo lleva en la sangre”.

  Los comienzos de Wiseman como diseñador le permitieron ahorrarse una gran cantidad de imágenes generadas por ordenador para responder a los retos creativos. En su lugar se decantó por técnicas de cámara, trabajo de especialistas y construcción de modelos. “Len es un gran fan de lo palpable”, explica Tatopoulos. “Lo material lleva más tiempo; requiere un mayor esfuerzo por parte del director y en cierta forma es más duro. Las imágenes creadas por ordenador suelen ser más fáciles, pero es muy importante aferrarse a lo material siempre que sea posible. Resulta más creíble. Incluso si un aspecto de una escena se hace por ordenador, debemos asegurarnos que siempre hay algo real ante la cámara. Por ejemplo, las alas del murciélago pueden ser fruto de la informática, pero el personaje es real y va maquillado; hay que poner algo palpable en lo que creer. De esta forma se presta menos atención a lo que está dibujado por ordenador. Si se entiende realmente qué técnica debe ser auxiliar de la otra y se dispone de un extraordinario equipo de trabajo, se puede conseguir algo visualmente mucho mejor que si se hubiera confeccionado con uno solo de los métodos”.

  Esta visión colaboracionista se extendió también a la relación de Wiseman con el reparto. “Es extraordinario”, afirma con entusiasmo Sir Derek Jacobi. “Tiene una visión fantástica. Sabe a todas horas lo que quiere. Es muy detallista. Muy meticuloso. Es de talante complejo, pero su actitud con los actores es muy directa. No es uno de esos directores autoritarios que se cuelga de su propia neurosis. Len es uno más de la pandilla, el líder del grupo”.

  Scott Speedman coincide plenamente. “Ha sido algo increíble verle poner los cinco sentidos en esta película, realmente creo que llegará a realizar trabajos muy especiales. Tiene un talento excepcional. Es más que generoso y la colaboración con él se hace muy sencilla. Además, no es un adulador, no viene a besarte el culo y a decirte lo bueno que eres”.

  Detrás de la cámara, Wiseman contó con la experimentada ayuda del laureado cineasta Simon Duggan, director de Yo, robot. Lo que Duggan halló más interesante y liberador de rodar Underworld Evolution fue la casi total ausencia de planos filmados a la luz del día. “Al ser una película de vampiros y hombres lobo, toda la iluminación, decorados y localizaciones deben situarse antes del amanecer, así que no hay que preocuparse por las horas de sol. Esto ofrece un amplio espectro de oportunidades para trabajar con la iluminación y dar un aspecto a las localizaciones totalmente a nuestro gusto”.

  La utilización de localizaciones rurales a la historia se sumó también al “festín visual” a pesar de que surgieron problemas con uno de los emplazamientos clave. La escena de la aldea medieval que abre la película requería grandes cantidades de nieve, algo que no suele ser un problema en las elevadas montañas de Vancouver. Pero en aquella temporada, la región pasaba por un invierno inusualmente seco. Se acercaba el día del rodaje y la nieve escaseaba. Por fin el destino se puso de lado de la producción. “Cuando se falsea un invierno, la nieve artificial es uno de los elementos más caros”, declara el productor David Coatsworth. “En todo el tiempo que estuvimos construyendo la aldea no cayó ni un copo, pero a tres días del rodaje de la escena, comenzó a nevar y no paró en 72 horas, así que tuvimos mucha más nieve de la que hubiéramos imaginado. Y entonces, 24 horas después de terminar, el Pineaple Express, una lengua de aire cálido procedente de Hawaii, fundió toda la nieve que había caído en la montaña. De modo que durante un periodo de diez días hizo justo el tiempo que necesitamos. Había tanta nieve que parecía que la hubiésemos fabricado con cañones artificiales. Salió todo a pedir de boca”.

  Duggan estuvo igual de encantado con los resultados. “Esa escena de la batalla medieval en la nieve, con caballos, hombres lobo y armaduras negras fue fantástica. Visualmente fue increíble, con la nieve cayendo de noche, ríos de sangre y hogueras encendidas. Es una escena preciosa”.

3. La evolución de las escenas arriesgadas >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Underworld evolution" - Copyright © 2006 Lakeshore Entertainment y Screen Gems. Distribuida en España por Filmax. Todos los derechos reservados.

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