CRÍTICA
por
Pablo del Moral
Junto con libros y cómics, los videojuegos se están perfilando
como una de las más fértiles fuentes de "inspiración" para la
industria cinematográfica, sin duda agradecida por tener nuevo
material que, además de todo, incluye un confortable respaldo de
espectadores garantizados. Pero, como siempre, los guionistas y
directores de cine se están dando cuenta de que la adaptación no
es tan simple. Aunque tengan muchos elementos comunes, la
diferencia fundamental entre el cine y el videojuego es la
inmersión que este último ofrece... la sensación de ser parte de
la acción y de tener un efecto inmediato sobre su desarrollo. El
cine, eminentemente pasivo, tiene que conformarse con tomar
prestados los elementos narrativos más notorios del videojuego y
añadirlos a la rancia receta de clichés fílmicos que lo
sustentan desde hace décadas. El resultado es rara vez
apetecible y usualmente insatisfactorio tanto para espectadores
casuales como para los fanáticos del videojuego en cuestión.
Desde ese punto de vista, creo que "Silent Hill" sale bien
librada, pues logra conjugar adecuadamente los elementos más
representativos del videojuego con una narrativa más
tradicional, lo cual la hace igualmente accesible tanto para
fanáticos de la serie de videojuegos como para el público que
simplemente quiere ver una película de terror. Sin embargo,
"asimilable" no quiere decir necesariamente buena, y si bien hay
muchos aciertos en esta película, también hay notables fallas
que la hacen cansada e irritantemente simple.
La trama de la cinta emula adecuadamente el argumento del
original "Silent Hill", aunque con algunos cambios menores para
dar más consistencia a la historia y motivación a los
personajes: Rose (Radha Mitchell)
y Christopher DaSilva (Sean Bean)
están preocupados por su pequeña hija Sharon (Jodelle
Ferland), pues sus frecuentes ataques de sonambulismo
ponen en peligro su vida, y siempre terminan con pesadillas en
las que la niña grita aterrada el nombre de Silent Hill. Luego
de investigar ese nombre, Rose descubre que se trata de un
pueblo fantasma y, en contra de los deseos de su esposo, decide
llevar a Sharon al remoto lugar, para tratar de descubrir el
origen de sus pesadillas.
Sin embargo, al llegar al siniestro pueblo, Rose queda
inconsciente luego de un accidente automovilístico y cuando
despierta, encuentra que su hija ha desaparecido. Entonces, con
ayuda de Cybil (Laurie Holden),
una valerosa policía, Rose recorre el pueblo maldito, en el que
se ocultan siniestras criaturas y un pasado misterioso que de
algún modo podría estar relacionado con la pequeña Sharon...
Debo advertir que sólo he jugado los dos primeros juegos de la
serie "Silent Hill" (y no completé el segundo), por lo que
ignoro qué tantos elementos de los más recientes títulos se
incorporaron a la trama. De cualquier forma, la historia y
los personajes son bastante consistentes y sin duda complacerán
a los aficionados al videojuego. Pero la fuerza de "Silent Hill"
no radica en su argumento, sino en su asombrosa atmósfera y en
el eficiente modo como genera suspenso y terror. El director
Christophe Gans ha duplicado
brillantemente esos elementos, recreando meticulosamente algunas
de las más perturbadoras locaciones, criaturas y situaciones del
juego. Notable también es el diseño de audio que borra la
división entre efectos sonoros y pista musical, contribuyendo en
gran medida a la mencionada atmósfera de suspenso (salvo por una
ridícula instancia de órgano cerca del final, que casi me hizo
reír).
Habiendo dicho eso, hay que admitir que sólo una fracción de los
espectadores de "Silent Hill" habrán jugado el videojuego. ¿Cómo
percibirá la película el resto del público? Sospecho que las
opiniones variarán considerablemente.
Quien espere ver una cinta de terror convencional encontrará
una trama lánguida y repetitiva, cuya floja estructura no
encuentra cohesión salvo en contadas ocasiones. En otras
palabras, el argumento tiene un buen punto inicial y una buena
conclusión, pero el largo intervalo medio está compuesto por
escenas más o menos intercambiables, donde la heroína se ve
amenazada por exóticas criaturas para luego encontrar alguna
pista o información que le ayudan a desentrañar el misterio del
pueblo. En ese aspecto, la naturaleza episódica del videojuego
se manifiesta negativamente, pues resta dinamismo a la película
y la hace en ocasiones tediosa. Además, algunos personajes son
particularmente irrelevantes, como el esposo de la protagonista.
Se podrían extirpar todas sus escenas (salvo la última,
obviamente) sin daño alguno a la ya repleta trama.
Dentro de lo positivo tenemos virtualmente todos los aspectos
visuales de la película. Christophe Gans (con ayuda de la famosa
diseñadora Carol Spier)
consigue imágenes extraordinarias, filmadas con su tradicional
estilo lírico y etéreo, donde hasta la más grotesca criatura
tiene cierta belleza malsana que acentúa su impacto y logra
que la cinta entera sea mucho más que un simple desfile de
monstruos. Quizás esos conceptos visuales no sean muy novedosos
(se notan claras influencias de obras como "La escalera de
Jacob", "Twin Peaks" y "Hellraiser"), pero el detalle del
trabajo y su energía basta para darle identidad propia.
Finalmente, Gans logra expresar claramente el concepto de los
varios niveles de realidad que se visitan en la película con un
par de escenas ingeniosas y perfectamente bien coreografiadas.
Lo entenderán cuando lo vean.
Estoy seguro de que "Silent
Hill" será más apreciada por los fanáticos del videojuego y
por aficionados al cine surrealista que antepongan impacto
visceral sobre narrativa. No suelo recomendar películas sólo
por las imágenes que ofrece, pero casi me atrevo a hacerlo con
ésta. Podría excusarme diciendo que hay cierto valor dramático
en la predecible historia o buenas actuaciones por parte del
casi desechable elenco, pero la simple verdad es que, como
aficionado al cine de terror, me ha complacido mucho ver que un
simple freak show alcanza elevadas intenciones artísticas
bajo la firme mano del francés Christophe Gans. Definitivamente
sigo prefiriendo la experiencia del videojuego, pero creo que la
película hizo una labor decente traduciéndolo a la pantalla
grande. A fin de cuentas, no me decepcionó tanto como "Doom".
O como "Resident
evil". O como "Super Mario Bros."
Calificación:
    
Imágenes
de "Silent Hill" - Copyright © 2006 Silent
Hill DCP, Davis Films y Konami Corporation. Distribuida en
España por UIP. Todos los derechos
reservados.
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