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CARS


Dirección: John Lasseter.
Codirección: Joe Ranft.
País:
USA.
Año: 2006.
Duración: 121 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original/español: Owen Wilson/Guillermo Romero (Rayo McQueen), Paul Newman/Víctor Valverde (Doc Hudson), Bonnie Hunt/Yolanda Mateos (Sally Carrera), Larry The Cable Guy/Carlos Kaniowsky (Mater), Cheech Marin/José A. Escobosa (Ramón), Tony Shalhoub/Antonio Villar (Luigi), Jennifer Lewis/Isabel Donate (Flo), Paul Dooley/José A. Ceínos (Sargen), Michael Wallis/Francisco Hernández (Sheriff), George Carlin/Luis Marín (Fillmore), Richard Petty/Miguel Zúñiga (El Rey), Michael Keaton/Salvador Aldeguer (Chick Hicks).
Guión: John Lasseter, Dan Fogelman, Joe Ranft, Kiel Murray, Phil Lorin y Jorgen Klubien; basado en un argumento de John Lasseter, Joe Ranft y Dan Fogelman.
Producción: Darla K. Anderson.
Música: Randy Newman.
Montaje:
Ken Schretzmann.
Diseño de producción: William Cone y Bob Pauley.
Estreno en USA: 9 Junio 2006.
Estreno en España: 6 Julio 2006.

CÓMO SE HIZO "CARS"
Notas de producción © 2006 BVI

3. El aspecto de CARS

  Desde la emocionante carrera nocturna de apertura, las fachadas polvorientas y descoloridas de la Calle Mayor de Radiator Springs hasta llegar al climax de la trepidente carrera de día en California, los diseñadores de producción y el equipo artístico de Pixar pisaron a fondo el acelerador para reflejar los peripecias de “CARS” con el mejor estilo. Lasseter, que cree firmemente en la documentación y e la experiencia de primera mano, se llevó en 2001 a su equipo a un viaje por carretera por la Ruta 66 para que prepararan su trabajo. Nueve personas, nueve días, cuatro Cadillacs blancos. Michael Wallis, especialista en la Ruta 66, dirigió la expedición y sirvió de guía a través de un sistema de walky-talkies.

 

  Bob Pauley, el diseñador de producción nacido en Detroit y un apasionado de los coches, supervisó el diseño de los personajes de los coches y los dos escenarios de las carreras. Lo recuerda así: “Michael nos dijo al principio del viaje 'no sabéis lo que os espera ahí fuera. Vais a vivir un montón de experiencias nuevas. Tendréis que hacerles frente y disfrutarlas y sobre todo estar abiertos a todo’. Y tenía razón. Solíamos llegar a un pueblo y oír todas esas maravillosas historias de la gente. Nos empapamos de todo mientras nos cortaban el pelo en la peluquería, nos tomábamos un helado, o nos atrevíamos con un filete gigante den el Big Texan. Llegamos a tomar muestras de tierra del suelo. Era increíble – morado, rojo, naranja, ocre. ¡Tantos colores maravillosos!

  “Uno de los momentos más inolvidables nos ocurrió cuando hacíamos una parada en algún lugar de Arizona”, sigue diciendo Pauley. “Estábamos en una carretera que está pegada a la gran autopista. Era una carretera fantástica que se fundía maravillosamente con el paisaje. Mientras estábamos sentados allí, apareció un camión con un indio americano y su nieto. Nos preguntó: '¿Qué os parece nuestra tierra?' Le dijimos que nos parecía maravillosa y él nos contestó que estaba justo aquí cuando dinamitaron la montaña para construir la gran autopista que atraviesa la tierra sagrada de sus antepasados. Fue un momento muy fuerte: estar en una carretera que encaja tan bien con el entorno y ver cómo la interestatal lo ha destrozado todo, sin respetar nada. Fue increíble oír todas esas historias contadas por la persona cuya familia lleva generaciones en ese lugar”.

  Tom Porter, productor asociado, recuerda: “Cuando John y su equipo volvieron de su viaje por la Ruta 66, hablamos mucho de intentar reproducir la patina del Sudoeste. Querían que la película tuviera muchos matices para que tuviera la autenticidad de aquellos años 40, 50 o 60, todo aquello que se había esfumado cincuenta años después. John quería que la película reflejara toda la compleja autenticidad de una ciudad del Sudoeste y también la del mundo de las carreras”.

  Bill Cone es el diseñador de producción que se encargó de crear el aspecto de los ambientes de la película y de construir una sección de carretera de 3 kilómetros que entra y sale del pueblo de Radiator Springs. Y nos cuenta lo siguiente: “Para mí el estilo de esta película es realismo en dibujos animados. Hay coches que hablan, y con eso ya nos apartamos mucho de la realidad. Las formas son un poco extravagantes. Se pueden ver estas formas de coches en las rocas, y las nubes están estilizadas. Llegué a la conclusión de que los seres humanos en un universo humano verían sus propias formas en la naturaleza, lo que les ocurre a menudo. Ponen nombres a las cosas como Indian Head Rock. Así que en un universo de coches, las metáforas estarían basadas en los coches. De repente, se ven rocas que tienen forma de capó de coche. Los grandes artistas americanos como Maynard Dixon también ejercieron una gran influencia en nosotros con sus paisajes del Suroeste y las nubes que pintaron”.

  Sophie Vincelette, supervisora de plató en la película, se encargó de crear la sierra montañosa de la película que rinde homenaje a los famosos Cadillacs que jalonan la Ruta 66. Otras montañas tienen forma de volantes o de paracoches.

  Sin lugar a dudas, “CARS” representa nuevo nivel de atención a los detalles por parte de Pixar. Con sus bloques agrietados de hormigón, el polvo acumulado y las capas de anuncios descoloridos pintados en muros de ladrillo, Radiator Springs es un lugar que podría visitar la gente.

  Según Vincelette: "Nuestro reto fue dotar a los edificios de historia. Trabajamos estrechamente con los equipos de maquetas y de sombreado para darles esa pátina que da el paso del tiempo, y que no parecieran perfectos. La mala hierba crece en las grietas de la acera”.

  Para añadir autenticidad a las localizaciones del desierto, los maquetistas del departamento de platós tuvieron que sembrar el paisaje con miles de elementos de vegetación, incluyendo cactus, salvia (marrón, verde, amarilla y ocre) y hierba. También se añadieron rocas de muchas formaciones para que los escenarios fueran más interesantes.

  Para garantizar la autenticidad de los diseños de coches, el equipo de diseño de producción realizó investigaciones en salones del automóvil, pasó tiempo en Detroit con diseñadores de automóviles y fabricantes, fueron a carreras de coches, y realizaron estudios exhaustivos sobre materiales de coche.

  “La investigación es muy importante para John", afirma Pauley. “Además fue la parte más divertida del trabajo porque tuvimos que ir a todos esos salones de automóvil y a las carreras, y cosas así. Una de las cosas que hicimos fue visitar el taller Manuel’s Body Shop justo al lado del Estudio. Nos dio un montón de detalles y nos ayudó a entender cómo se aplican las capas de pintura en un coche”.

  Thomas Jordan, supervisor de sombreado de personajes, lo explica: "El cromo y la pintura de coche fueron nuestros dos grandes retos en esta película. Empezamos aprendiendo y leyendo un montón de cosas. En el taller que estaba cerca del estudio nos fijamos en cómo mezclaban la pintura y en cómo aplicaban las capas.

  “Intentamos diseccionar lo que ocurre con la pintura real para poder recrearlo en el ordenador", continúa diciendo. Y añade: "Necesitábamos una pintura base, que es de dónde viene el color, y una última capa que es la que da el reflejo. Después añadimos cosas como copos metálicos para darles un brillo especial, un resplandor perlado que cambiaba de tono según el ángulo, e incluso "fileteados" que son líneas pintadas a mano con pinceles especiales, sobre la pintura de la carrocería, para personajes como el de Ramone”.

  Tia Krater, director artístico de sombreado, añade: "Un día, mientras estábamos en el taller de Manuel, encontramos este viejo paracoches de cromo y le preguntamos si podíamos quedarnos con él. Empezó a limpiarlo pero nosotros le dijimos: '¡No, no, no lo limpie!' Era exactamente lo que estábamos buscando. Nos encantaba lo sucio que estaba y la pátina que lo recubría. Tenía casi todo lo que buscábamos: picaduras, arañazos, manchas, óxido y abolladuras. ¡Todo en un paracoches! Uno de nuestros técnicos, que terminó sombreando a Mater, lo puso al sol y pasó un montón de tiempo observándolo y haciendo fotos para analizar las texturas y las superficies”.

4. La banda sonora >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Cars" - Copyright © 2006 Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios. Distribuida en España por Buena Vista International. Todos los derechos reservados.

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