CÓMO SE HIZO "LA
INCREÍBLE PERO CIERTA HISTORIA DE CAPERUCITA ROJA"
© 2005
Manga Films
3. La animación digital
La Increíble pero Cierta
Historia de Caperucita Roja no sólo rompe el molde de los
cuentos de hadas convencionales, sino que también rompe el molde
de la producción cinematográfica por animación, deviniendo así
un ejemplo del nuevo boom de la animación digital independiente,
de tendencia más iconoclasta. Es una frontera que finalmente se
ha abierto gracias a la creciente accesibilidad a la tecnología
de vanguardia. Los realizadores de La Increíble pero Cierta
Historia de Caperucita Roja —por medio de la creación de un
mundo de cuento de hadas a gran nivel estilístico, con los
storyboards elaborados concienzudamente hasta el último detalle
por parte de Edwards y Leech, y con unos diseños de plató
asombrosos para habitantes que ocupan desde cabañas pintorescas
hasta las cimas más peligrosos de las montañas—, tomaron
conciencia de que sería preciso un ordenador con mucha potencia
capaz de dar vida a todo esto.
Afortunadamente, en el mundo actual había una posibilitad por
primera vez. El productor de La Increíble pero Cierta Historia
de Caperucita Roja, David Lovegren, quien trabajó durante años
produciendo proyectos de animación de gran envergadura para
Disney, explica: “Hace seis o siete años, la idea de realizar La
Increíble pero Cierta Historia de Caperucita Roja como
largometraje de animación independiente habría sido imposible.
Los ordenadores para animación de alta calidad eran
extremadamente caros y tan sólo las grandes firmas como la
Disney podían hacer frente a unos presupuestos que alcanzaban el
millón de dólares por minuto” —explica Sue Montgomery—. “Ahora,
el campo de acción se ha situado a un nivel más asequible, pues
muchos más realizadores pueden acceder por fin al mismo software
y a la misma tecnología que no hace mucho revolucionó los filmes
de animación.”
Para
convertir bits y bytes en lobos y osos del cuento de Caperucita
Roja, los realizadores volaron hasta un estudio de 1500 metros
cuadrados en Manila, la capital de las Filipinas, donde se había
reunido un equipo de animadores de primerísima categoría.
Lovegren y Montgomery eligieron Manila no sólo porque allí
existe un vasto número de experimentados talentos en animación,
sino porque la mayoría de la gente ha crecido influida por la
cultura popular norteamericana y saben percibir el humor
intencionado y el estilo visual que hacen de La Increíble pero
Cierta Historia de Caperucita Roja un productor tan singular.
En Manila,
Lovegren y Montgomery trabajaron juntos para establecer los
procedimientos de vanguardia que reducirían drásticamente el
programa habitual para un film de animación que comprende varios
años, acelerando todo el proceso vertiginosamente. Los artistas
de Manila tuvieron que afrontar un ritmo de infarto para poner a
punto, con todos los matices, a los personajes y escenarios de
La Increíble pero Cierta Historia de Caperucita Roja en el mundo
de 3D de Maya Software. Para acelerar todavía más la producción,
un equipo de animación indio se incorporó más tarde a la empresa
con miras a ultimar el detalle digital de la iluminación en más
de 1300 planos digitales.
Llegado el
clímax de la producción, el trabajo estaba repartido en tres
continentes comunicados sólo por la banda ancha. Para un cuento
de hadas internacional que cuenta en el mundo desde hace siglos,
aquéllo era toda una dimensión nueva.
4.
La música
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "La increíble pero cierta historia de
Caperucita Roja" - Copyright © 2005 Kanbar
Entertainment y Kanbar Animation. Distribuida en España por
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