CÓMO SE HIZO "PEQUEÑOS
GRANDES HÉROES"
Notas de producción © 2006
Sony
Pictures
3. La producción
El diseñador de producción Barry Chusid, que había creado el
aspecto de películas como El Día de Mañana y Serenity, fue el
responsable de la atmósfera visual cautivadora de Pequeños
Grandes Héroes. En lugar de utilizar un estudio de sonido y
superponer los escenarios para crear Área 52, Chusid fue
afortunado al encontrar un "estudio de sonido" gigante —una ex
pista de jockey, donde rodó la unidad durante seis semanas.
“Construimos varios de nuestros escenarios principales, como el
del hangar de la nave espacial FE-12, la Sala de Entrenamiento y
el Observatorio. Tratamos de utilizar el paisaje natural de la
pista para darle la sensación de estar bajo tierra, aprovechando
la inclinación de las escaleras y la topografía natural para
crear los miles de corredores y subniveles del Área 52. Mi parte
favorita del diseño de esta película será cuando alguien del
público esté viéndola y crea que todo es en realidad la ladera
de una montaña”.
Un ala vacía de un hospital
nos sirvió de localización para el Laboratorio de Investigación
del Dr. Grant, además de los dormitorios y el escenario de la
cantina. Un estudio de sonido de Toronto albergó el resto de
interiores principales del Área 52, incluyendo el interior del
FE-12, la Sala de Radiación Gamma 13 con su imponente Arma de
Rayos Gamma, además del Simulador de Misiones.
“Intentamos hacer toda la
in-camera posible para tener la sensación de estar en un
acontecimiento en directo", dice Todd. "Fuimos muy afortunados
por tener a David Tattersall como director de fotografía. Tenía
un ojo maravilloso y una estética visual distintiva. Por
supuesto, es difícil si tienes a una niña de siete años que
lanza un peso de tres toneladas, así que también había montones
de efectos especiales".
El director Hewitt, Chusid y
Tattersall trabajaron estrechamente con el supervisor de efectos
visuales de Digital Domain, Marko Forker, el productor de
efectos visuales David James y su equipo para mezclar
perfectamente los efectos en el corazón de la historia.
Forker y su equipo fueron los
responsables de los increíbles efectos de los superhéroes de la
película. “Estos jóvenes superhéroes tienen un montón de
superpoderes y habilidades de las que todavía no son expertos”,
dice James, “así que en al principio del guión se suceden muchos
accidentes. Muchos de los efectos que creamos estaban basados en
la torpeza para controlar sus poderes".
“Con Dylan hay una especie de
mundo interior donde trata de alcanzar la plena invisibilidad,
pero aun sigue habiendo partes de él que se ven", continúa. "Y
Tucker trata de aprender a controlar su expansión, así que a
veces estallan partes de él. Tiene que ser el deseo de cualquier
niño, correr realmente rápido como Zoom, poder volar y hacerse
invisible”, dice James. “Estas son las fantasías que los efectos
especiales pueden hacer realidad —por lo menos en las películas—
y ayudar a la gente a volver a encontrar al niño que llevan
dentro".
Digital Domain necesitaba
construir, animar, iluminar y componer una versión 3D de la nave
espacial de la película tanto en platós como en entornos
ampliados de escenarios generados por ordenador. “La creación de
la nave precisaba de herramientas 3D tradicionales como Maya,
Renderman y Photoshop", dice Forker. "Además, para la
iluminación y la composición se utilizaron herramientas
propiedad de Digital Domain como Tweak y Nuke. Fue muy divertido
y, como obsesos, siempre buscábamos excusas para construir y
animar naves espaciales”.
David James añade, “Al final,
nos concentramos en un aspecto más foto realista del FE-12, que
realmente pareciera que existe en el entorno”.
Lo que realmente hace que los
efectos especiales cobren vida, apunta Hewitt, es la
interpretación que los acompaña. "Lo que hace que los efectos
funcionen son las reacciones que obtienes de los niños que están
allí sobre sus manos para hacerte creer que se convierte en
gelatina", dice. "Lo que realmente vende la idea son ellos
fingiendo que está pasando algo cuando los efectos ni siquiera
se habían preparado".
La diseñadora de vestuario Ha
Nguyen fue la responsable de ayudar a los actores a encontrar a
sus superhéroes interiores con sus innovadores diseños. “A causa
de la naturaleza de la película, queríamos dar a los personajes
una sensación luminosa y feliz”, dice. “Nos decidimos en contra
del típico verde de camuflaje o estilo ejército en favor del
color mango para los trajes de vuelo. Para los súper trajes que
se muestran al final de la película utilicé un nylon blanco
claro con muchos detalles".
Nguyen realizó ocho trajes
distintos para el personaje de Cindy. "Es una niña bonita que
adora el rosa y le encanta vestirse con trajes de gran princesa
y de bailarina”, explica Nguyen. “Tiene un aspecto tan adorable
que nunca creerías lo que puede hacer. Definitivamente estaba
vestida opuestamente a su superpoder".
“Teníamos que construir un
traje de gordo para el personaje de Spencer, Tucker”, continúa
Nguyen. “Cuando Tucker tenía hambre, se hinchaba todavía más. El
reto era encontrar un material que hiciera que esto fuera
creíble en pantalla”.
Nguyen añade, “Spencer es uno
de los actores más pacientes con los que he trabajado. Se
quedaba quieto durante horas mientras le confeccionábamos el
traje. Cualquier cosa que hubiera que hacer, la hacía. Tenía que
llevar el traje de gordo y tenía que aprender a caminar como un
chico regordete. El traje era muy caliente, y la ola de calor de
Toronto complicó aún más las cosas. Es un guerrero”.
Uno de los mayores retos para
Nguyen fue hacer que Courteney Cox no pareciera sexy, “porque a
ella le sienta bien cualquier cosa”, dice Nguyen. “La vestí con
bata de laboratorio y gafas gruesas y pesadas. Queríamos que
pareciera todo lo atontada posible, y eso es bastante difícil de
conseguir”. “Y Jack (Allen)", dice Nguyen, “tenía que embutirse
en el traje ajustado de superhéroe que el Dr. Grant le fabricó
hace 30 años”.
“Ha Nguyen rinde a su máximo
potencial cuando diseña películas como esta”, dice Todd. “Tiene
mucha experiencia en películas en las que hay que hacer
preconstrucción. Es un tipo de película distinto, porque hay que
hacer la mayor parte de las cosas antes de rodar. Todo debe
estar preconstruido y tienes que planificar todas las tomas con
efectos especiales. Es una forma de arte muy especial”.
“Hemos trabajado realmente
duro para asegurarnos de que se captaran los temas de trabajar
como un equipo, encontrarse a uno mismo, creer en uno mismo y,
por último, tener una familia", dice Garner. "Al final de la
película, este equipo de héroes con reservas se ha unido, han
aceptado quiénes son y han encontrado la forma de hacer que el
talento de cada uno ayude a los demás”.
“Ésta es una película que
atraerá a todo el mundo", afirma Cox con entusiasmo. "Es una
película de aventuras con corazón".
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Pequeños grandes héroes" - Copyright ©
2006 Revolution Studios y Team Todd Boxing Cat Films.
Distribuida en España por Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos
reservados.
Página
principal de "Pequeños grandes héroes"
Añade "Pequeños grandes héroes" a tus películas favoritas
Opina
sobre esta película en nuestra Lista de Cine
Suscríbete
a la Lista de Cine si todavía no eres miembro
Recomienda
esta película a un amigo
|