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PEQUEÑOS GRANDES HÉROES
(Zoom)


cartel
Dirección: Peter Hewitt.
País:
USA.
Año: 2006 .
Duración: 83 min.
Género: Comedia, acción, aventuras.
Interpretación: Tim Allen (Jack Shepard/Capitán Zoom), Courteney Cox (Marsha Holloway), Chevy Chase (Dr. Grant), Spencer Breslin (Tucker/Mega Boy), Rip Torn (general Larraby), Kate Mara (Summer Jones/Maravilla), Ryan Newman (Cindy Collins/La Princesa), Michael Cassidy (Dylan West/Houdini).
Guión: Adam Rifkin y David Berenbaum; sobre un argumento de Adam Rifkin basado en el libro "Zoom's Academy" de Jason Lethcoe.
Producción: Suzanne Todd, Jennifer Todd y Todd Garner.
Música: Christophe Beck.
Fotografía:
David Tattersall.
Montaje: Lawrence Jordan.
Diseño de producción: Barry Chusid.
Vestuario: Ha Nguyen.
Estreno en USA: 11 Agosto 2006.
Estreno en España: 15 Diciembre 2006.

CÓMO SE HIZO "PEQUEÑOS GRANDES HÉROES"
Notas de producción © 2006 Sony Pictures

3. La producción

  El diseñador de producción Barry Chusid, que había creado el aspecto de películas como El Día de Mañana y Serenity, fue el responsable de la atmósfera visual cautivadora de Pequeños Grandes Héroes. En lugar de utilizar un estudio de sonido y superponer los escenarios para crear Área 52, Chusid fue afortunado al encontrar un "estudio de sonido" gigante —una ex pista de jockey, donde rodó la unidad durante seis semanas. “Construimos varios de nuestros escenarios principales, como el del hangar de la nave espacial FE-12, la Sala de Entrenamiento y el Observatorio. Tratamos de utilizar el paisaje natural de la pista para darle la sensación de estar bajo tierra, aprovechando la inclinación de las escaleras y la topografía natural para crear los miles de corredores y subniveles del Área 52. Mi parte favorita del diseño de esta película será cuando alguien del público esté viéndola y crea que todo es en realidad la ladera de una montaña”.

 

  Un ala vacía de un hospital nos sirvió de localización para el Laboratorio de Investigación del Dr. Grant, además de los dormitorios y el escenario de la cantina. Un estudio de sonido de Toronto albergó el resto de interiores principales del Área 52, incluyendo el interior del FE-12, la Sala de Radiación Gamma 13 con su imponente Arma de Rayos Gamma, además del Simulador de Misiones.

  “Intentamos hacer toda la in-camera posible para tener la sensación de estar en un acontecimiento en directo", dice Todd. "Fuimos muy afortunados por tener a David Tattersall como director de fotografía. Tenía un ojo maravilloso y una estética visual distintiva. Por supuesto, es difícil si tienes a una niña de siete años que lanza un peso de tres toneladas, así que también había montones de efectos especiales".

  El director Hewitt, Chusid y Tattersall trabajaron estrechamente con el supervisor de efectos visuales de Digital Domain, Marko Forker, el productor de efectos visuales David James y su equipo para mezclar perfectamente los efectos en el corazón de la historia.

  Forker y su equipo fueron los responsables de los increíbles efectos de los superhéroes de la película. “Estos jóvenes superhéroes tienen un montón de superpoderes y habilidades de las que todavía no son expertos”, dice James, “así que en al principio del guión se suceden muchos accidentes. Muchos de los efectos que creamos estaban basados en la torpeza para controlar sus poderes".

  “Con Dylan hay una especie de mundo interior donde trata de alcanzar la plena invisibilidad, pero aun sigue habiendo partes de él que se ven", continúa. "Y Tucker trata de aprender a controlar su expansión, así que a veces estallan partes de él. Tiene que ser el deseo de cualquier niño, correr realmente rápido como Zoom, poder volar y hacerse invisible”, dice James. “Estas son las fantasías que los efectos especiales pueden hacer realidad —por lo menos en las películas— y ayudar a la gente a volver a encontrar al niño que llevan dentro".

  Digital Domain necesitaba construir, animar, iluminar y componer una versión 3D de la nave espacial de la película tanto en platós como en entornos ampliados de escenarios generados por ordenador. “La creación de la nave precisaba de herramientas 3D tradicionales como Maya, Renderman y Photoshop", dice Forker. "Además, para la iluminación y la composición se utilizaron herramientas propiedad de Digital Domain como Tweak y Nuke. Fue muy divertido y, como obsesos, siempre buscábamos excusas para construir y animar naves espaciales”.

  David James añade, “Al final, nos concentramos en un aspecto más foto realista del FE-12, que realmente pareciera que existe en el entorno”.

  Lo que realmente hace que los efectos especiales cobren vida, apunta Hewitt, es la interpretación que los acompaña. "Lo que hace que los efectos funcionen son las reacciones que obtienes de los niños que están allí sobre sus manos para hacerte creer que se convierte en gelatina", dice. "Lo que realmente vende la idea son ellos fingiendo que está pasando algo cuando los efectos ni siquiera se habían preparado".

  La diseñadora de vestuario Ha Nguyen fue la responsable de ayudar a los actores a encontrar a sus superhéroes interiores con sus innovadores diseños. “A causa de la naturaleza de la película, queríamos dar a los personajes una sensación luminosa y feliz”, dice. “Nos decidimos en contra del típico verde de camuflaje o estilo ejército en favor del color mango para los trajes de vuelo. Para los súper trajes que se muestran al final de la película utilicé un nylon blanco claro con muchos detalles".

  Nguyen realizó ocho trajes distintos para el personaje de Cindy. "Es una niña bonita que adora el rosa y le encanta vestirse con trajes de gran princesa y de bailarina”, explica Nguyen. “Tiene un aspecto tan adorable que nunca creerías lo que puede hacer. Definitivamente estaba vestida opuestamente a su superpoder".

  “Teníamos que construir un traje de gordo para el personaje de Spencer, Tucker”, continúa Nguyen. “Cuando Tucker tenía hambre, se hinchaba todavía más. El reto era encontrar un material que hiciera que esto fuera creíble en pantalla”.

  Nguyen añade, “Spencer es uno de los actores más pacientes con los que he trabajado. Se quedaba quieto durante horas mientras le confeccionábamos el traje. Cualquier cosa que hubiera que hacer, la hacía. Tenía que llevar el traje de gordo y tenía que aprender a caminar como un chico regordete. El traje era muy caliente, y la ola de calor de Toronto complicó aún más las cosas. Es un guerrero”.

  Uno de los mayores retos para Nguyen fue hacer que Courteney Cox no pareciera sexy, “porque a ella le sienta bien cualquier cosa”, dice Nguyen. “La vestí con bata de laboratorio y gafas gruesas y pesadas. Queríamos que pareciera todo lo atontada posible, y eso es bastante difícil de conseguir”. “Y Jack (Allen)", dice Nguyen, “tenía que embutirse en el traje ajustado de superhéroe que el Dr. Grant le fabricó hace 30 años”.

  “Ha Nguyen rinde a su máximo potencial cuando diseña películas como esta”, dice Todd. “Tiene mucha experiencia en películas en las que hay que hacer preconstrucción. Es un tipo de película distinto, porque hay que hacer la mayor parte de las cosas antes de rodar. Todo debe estar preconstruido y tienes que planificar todas las tomas con efectos especiales. Es una forma de arte muy especial”.

  “Hemos trabajado realmente duro para asegurarnos de que se captaran los temas de trabajar como un equipo, encontrarse a uno mismo, creer en uno mismo y, por último, tener una familia", dice Garner. "Al final de la película, este equipo de héroes con reservas se ha unido, han aceptado quiénes son y han encontrado la forma de hacer que el talento de cada uno ayude a los demás”.

  “Ésta es una película que atraerá a todo el mundo", afirma Cox con entusiasmo. "Es una película de aventuras con corazón".


Imágenes y notas de cómo se hizo "Pequeños grandes héroes" - Copyright © 2006 Revolution Studios y Team Todd Boxing Cat Films. Distribuida en España por Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos reservados.

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