CÓMO SE HIZO "RATÓNPOLIS"
Notas de producción © 2006
UIP
1. Origen del proyecto
Después de los aclamados éxitos de taquilla Chicken Run/Evasión
en la granja y la oscarizada Wallace & Gromit: la maldición de
las verduras, DreamWorks Animation y Aardman Features se unen de
nuevo para producir RATÓNPOLIS. En esta ocasión los dos estudios
han ido aún más lejos en su colaboración. RATÓNPOLIS, concebida
en los estudios de Aardman en el Reino Unido, es la primera
película de animación por ordenador de la productora británica y
ha sido producida en los estudios de DreamWorks en Glendale,
California. En palabras del director David Bowers, la película
tiene lo mejor de los dos estudios. “Está el encanto y la
sensibilidad de Aardman, y la imaginación y capacidad
tecnológica de DreamWorks”, dice. “Esta película no se habría
realizado sin la colaboración de ambos estudios”.
Cuando RATÓNPOLIS estaba
todavía en las primeras etapas, los productores se dieron cuenta
de que, por diversas razones, su tercera colaboración debía
basarse completamente en la animación por ordenador. En primer
lugar, es sumamente difícil imitar el agua en la animación stop
motion; además, necesitaban decorados muy grandes para animar a
Roddy, Rita y al resto de los personajes de RATÓNPOLIS.
Según el director Sam Fell,
hacía ya algún tiempo que en Aardman estaban interesados en
realizar una película de animación por ordenador y RATÓNPOLIS
parecía el proyecto idóneo para dar el salto. “Queríamos crear
una ciudad, un mundo poblado por miles de pequeñas ratas
paseándose por canales en vez de calles”, explica Sam Fell. “Es
un mundo lleno de agua, de criaturas, con muchos decorados. Nos
pareció que la animación por ordenador era la mejor manera de
conseguir el resultado que buscábamos”.
David Bowers está de acuerdo:
“El ático de Kensington, donde empieza la película, debía ser
casi de tamaño real. No había espacio en el estudio para
construirlo. Tampoco había bastante plastilina en el mundo para
nuestros personajes”.
“Al principio se nos ocurrió
usar las dos técnicas a la vez: la película sería mayormente
stop motion con mucho apoyo informático”, dice David Sproxton,
co-fundador de Aardman. “Cuando calculamos la parte de animación
por ordenador, los túneles, los decorados más grandes, el agua,
se nos ocurrió que haríamos mejor en hacerlo todo en grafismo
por ordenador”.
Además de las dificultades
planteadas por el agua, había muchos más argumentos a favor de
la animación por ordenador. Desde la temprana caída de Roddy por
el váter a la frenética persecución de barcos que lleva al
momento culminante de la película, el agua tendría que ser tan
versátil como los personajes. Peter Lord, el otro co-fundador de
Aardman, dice: “De hecho, el agua es otro personaje, y quizá sea
lo más difícil de conseguir en la animación fotograma a
fotograma. Normalmente se limita a minúsculos trocitos de
material transparente lanzados al aire para imitar una
salpicadura, o gotas de glicerina diluida para simular el agua
en un personaje mojado. Pero era casi imposible conseguir los
efectos necesarios para imitar a un barco lanzado a toda
velocidad perseguido por unos malos montados en batidoras”.
El jefe de efectos Yancy
Lindquist comenta: “Hay agua que baja por el desagüe, agua en
cañerías, agua congelada, cada una requiere una técnica
diferente”.
Al igual que los directores,
Peter Lord está convencido de que RATÓNPOLIS sólo podía
realizarse con la colaboración de los dos estudios. “RATÓNPOLIS
ralentiza el ritmo de la animación por ordenador, la
tranquiliza”, dice el productor. “Para nosotros, lo primero es
la interpretación; los personajes deben ser creíbles. Eso
significa fijarse en la cara cuando el personaje está casi
inmóvil. Ese tipo de sutileza es lo que mejor se nos da. Por
otro lado, la animación por ordenador es genial para la acción a
lo grande. Usando los dos tipos de animación, obtenemos
personajes creíbles y secuencias de acción auténticamente
espectaculares”.
La supervisora de efectos
especiales Wendy Rogers insiste en la idea de la tranquilidad:
“Hemos trabajado con los personajes como si fueran muñecos y los
hemos animado para que se movieran de esa forma. No hay
simulación dinámica del pelo. La ropa no se mueve cuando andan.
Sus movimientos son menos fluidos, más entrecortados”.
Aunque la película transcurre
casi íntegramente en un mundo subterráneo húmedo e imaginario,
las peripecias de los héroes son muy realistas. Al unir sus
fuerzas para escapar del Sapo y para hacer abortar su plan
infernal, Roddy y Rita aprenden a apoyarse mutuamente. “La
principal preocupación de Rita es su familia”, dice la
productora Cecil Kramer. “Pero se da cuenta de que no puede
ayudarles sola. Cuando decide aceptar la ayuda de Roddy, todo es
posible. Por otra parte, la historia de Roddy es universal.
Aunque se tengan todos los juguetes del mundo, si no hay nadie
con quien compartirlos, de poco sirven. En otras palabras, todos
necesitamos amigos, una familia con la que comunicarnos y el
mayor de los tesoros no es nada comparado a una buena relación”.
2.
El estilo
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Ratónpolis" - Copyright © 2006
Dreamworks Animation y Aardman Features. Distribuida en España
por UIP. Todos los derechos
reservados.
Página
principal de "Ratónpolis"
Añade "Ratónpolis" a tus películas favoritas
Opina
sobre "Ratónpolis" en nuestra Lista de Cine
Suscríbete
a la Lista de Cine si todavía no eres miembro
Recomienda
"Ratónpolis" a un amigo
|