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RATÓNPOLIS
(Flushed away)


cartel
Dirección: David Bowers y Sam Fell.
Países:
USA y Reino Unido.
Año: 2006.
Duración: 90 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original/español: Hugh Jackman/Fele Martínez (Roddy), Kate Winslet/María Esteve (Rita), Ian McKellen/Javier Gurruchaga (Sapo), Jean Reno (Le Rana), Bill Nighy (Blanquito), Shane Richie (Sid), Andy Serkis (Pincho), Kathy Burke (madre de Rita), David Suchet (padre de Rita), Miriam Margolyes (abuela de Rita).
Guión: Dick Clement, Ian La Frenais, Chris Lloyd, Joe Keenan y Will Dayes; basado en un argumento de Sam Fell, Peter Lord, Dick Clement e Ian La Frenais.
Producción: Cecil Kramer, Peter Lord y David Sproxton.
Música: Harry Gregson-Williams.
Fotografía:
Brad Blackbourn y Frank Passingham.
Montaje: John Venzon.
Diseño de producción: David James.
Dirección artística: Pierre-Olivier Vincent y Scott Wills.
Estreno en USA: 3 Noviembre 2006.
Estreno en España: 1 Diciembre 2006.

CÓMO SE HIZO "RATÓNPOLIS"
Notas de producción © 2006 UIP

2. El estilo

  Desde los personajes hasta los decorados y los fondos, las películas de Aardman tienen un aspecto y un estilo muy particulares que los cineastas querían respetar en RATÓNPOLIS. Dado que la animación fotograma a fotograma es parte íntegra de ese estilo, para conseguir trasladarlo a la animación por ordenador, era necesario diseñar los personajes con especial atención, cuidar mucho los detalles y, para terminar, ralentizarlo todo un poco. Estaban decididos a conservar esa imagen tan característica de Aardman, pero tampoco querían una simple copia digitalizada de los modelos de plastilina. Al combinar las ventajas de la animación por ordenador con la calidad corpórea del stop motion, han creado algo nuevo, una auténtica evolución en el estilo Aardman. “Las películas de Aardman tienen su propio look”, dice David Sproxton. “Hay una textura inherente al trabajo con muñecos, las marcas en la plastilina, el grano de la madera, el yeso, la pintura. Hay mucha textura porque los decorados se construyen con materiales reales. Es el estilo Aardman, es nuestra firma”.

 

  “Nos esforzamos para trasladar el estilo fotograma a fotograma a la técnica de animación por ordenador”, añade el director Sam Fell. “Queríamos usar la técnica de animación por ordenador para capturar el estilo Aardman, su calor, encanto y sensación táctil. Podemos decir que hemos escogido lo mejor de dos mundos”.

  En una película animada fotograma a fotograma, los artistas de Aardman crean muñecos de plastilina montados en esqueletos metálicos. Los animadores esculpen las caras y les hacen adoptar poses fotograma a fotograma. Obviamente, es un proceso muy lento y los personajes no se mueven con mucha fluidez; comunican sus emociones mediante expresiones faciales.

  Jeff Newitt, director de animación de personajes, explica que para los creadores de RATÓNPOLIS, la técnica de animación fue una liberación, pero nunca olvidaron su principal objetivo: retener el estilo Aardman. “Los muñecos de animación stop motion ven restringidos sus movimientos por la gravedad, el peso de la plastilina, de la goma o de la espuma usadas para construirlos”, dice. “Al animarlos, se trata de conseguir una innovación a pesar de las limitaciones, lo que ha dado lugar a un estilo propio. Obviamente, estas restricciones no existen en una animación computerizada y los animadores deben imponérselas para mantener el estilo Aardman”.

  No cabe duda de que la fusión de los dos estilos fue un auténtico ejercicio de tanteo en las primeras fases de la producción. Para conseguirlo, los departamentos artísticos crearon personajes modelados sobre armazones que respondieran a los requisitos de los muñecos.

  Las ventajas de la animación por ordenador no tardaron en saltar a la vista. “Por ejemplo, examinemos a Sapo”, dice Jeff Newitt. “Se trata de un cuerpo con forma de campana sobre unas piernas como palillos. Es mucho peso para tan poca pierna. Un personaje así puede ser una auténtica pesadilla en stop motion, pero con el ordenador no hay que preocuparse de la gravedad”.

  Quedaban muchos escollos por salvar. “Cuando empezamos con los modelos, eran casi exactos a los muñecos de Aardman”, dice Martin Costello, director técnico de personajes informatizados. “Descubrimos que algunos movimientos no encajaban con la animación por ordenador y evolucionaron hacia algo nuevo. Aun así la similitud con los muñecos de Aardman es enorme, sobre todo en lo que respecta a la boca y a las cejas”.

  En la animación tradicional fotograma a fotograma, los animadores cambian las bocas de los personajes en casi todos los fotogramas para que hablen y se expresen. Fue necesario recrear las diferentes bocas por ordenador. “Ya que en stop motion se sustituyen las bocas físicamente, decidimos hacer lo mismo”, explica Martin Costello.

  Uno de los aspectos más difíciles fueron las famosas cejas de Aardman. En los muñecos se coloca un trozo de plastilina que puede cambiar de forma por encima de los ojos. En opinión de Martin Costello, Gromit, el compañero silencioso de Wallace, es el mejor ejemplo: “Gromit no habla, se expresa a través de sus cejas. Es muy sutil, es una característica de la animación de Aardman. Debíamos conseguirlo en RATÓNPOLIS”.

  Tardaron meses en desarrollar un rig que aportara la expresión requerida. El rig de las cejas debía transmitir la misma sensación que la plastilina. Hubo que añadir controles a las órbitas de los ojos para formar una especie de protuberancia en la que asentar las cejas. Se añadieron controles para aplastar y ensanchar las cejas. Se imitó un ceño fruncido con movimiento para emular las líneas que se trazan en la plastilina.

  “Los animadores de Aardman modelan las expresiones de los personajes manualmente”, dice Martin Costello. “Basta con una presión del dedo para reflejar la emoción o el pensamiento de un personaje. Los controles informáticos debían ofrecer la misma posibilidad a nuestros animadores. Está claro que el ordenador no tiene pulgar”.

  Con o sin pulgar, las típicas marcas de dedos Aardman están en los personajes de RATÓNPOLIS, literal y figurativamente. Cuando Pincho recibe una descarga eléctrica, el esqueleto que aparece es un armazón típico de stop motion. Según el director David Bowers: “Si uno se fija, se ven claramente marcas de dedos en algunos personajes”.

3. Jugar en equipo >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Ratónpolis" - Copyright © 2006 Dreamworks Animation y Aardman Features. Distribuida en España por UIP. Todos los derechos reservados.

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