CÓMO SE HIZO "DESCUBRIENDO
A LOS ROBINSONS"
Notas de producción ©
2007 BVI
2. El experimento
Steve Anderson tendría ahora la oportunidad de convertir esa
visión del futuro en un sorprendente universo animado. Para dar
inicio al proyecto, Walt Disney Feature Animation pidió al novel
director que intentara algo tan novedoso y sin precedentes, que
lo llamaron simplemente “El experimento”. Explica Anderson, “El
experimento consistía en lo siguiente: tomar el guión y
trasladarlo a un guión gráfico de principio a fin. Deben
entender que esto era algo nunca visto en Disney. Generalmente,
se colocaría en un guión gráfico el primer acto de una película,
luego se tomarían unas notas, para pasar al segundo acto y
repetir el proceso nuevamente. Pero en seis meses, graficamos la
historia completa de una sola vez, grabamos la pieza completa y
la plasmamos en los rollos. Se trataba de una montaña tremenda
que escalar, pero nuestro equipo a cargo de la historia no dudó
que lo lograría”. Pronto, los Robinson y todos los antojadizos
personajes que los rodean empezaron a cobrar vida. El equipo
empezó cuidadosamente a elaborar las primeras capas de rarezas,
singularidades y personalidades llenas de humor que se añadirían
a la larga al mundo de los Robinson – haciéndolos no solamente
divertidos, sino identificables, amorosos y de gran corazón. De
hecho, Anderson se introdujo tanto en el proceso de desarrollar
los personajes, que terminó prestando su voz a tres de ellos,
incluyendo al torpe Bowler Hat Guy, el deliciosamente extraño
Abuelo Bud y la moderna Prima Tallulah.
En esta etapa, Anderson
trabajó en estrecha colaboración con Don Hall, Jefe de Historia
de la película y también veterano de Disney. Desde un inicio, el
entusiasmo de Hall por el proyecto fue desbordante. “Nunca he
visto una película como ésta. Es una experiencia totalmente
singular”, señala. “Tiene mucho de los elementos usuales en las
películas de Disney, en cuanto a que trata sobre familias,
aventuras y esperanza, pero la novedad radica en la manera en
que se entrelazan todos estos elementos”.
Hall explica cómo fue el
proceso tremendamente creativo de conjugar los guiones gráficos
para DESCUBRIENDO A LOS ROBINSONS. “Steve, los muchachos a cargo
de la historia y yo compusimos básicamente la línea de ataque,
probando millones de ideas diferentes”, cuenta. “Lo que
realmente queríamos hacer era asegurarnos que cada uno de los
personajes aportara su propio aspecto cómico e inolvidable. Cada
uno tiene una personalidad y aspecto distintivos, lo que nos
demandó gran cantidad de tiempo ideando, jugando con ellos,
perfeccionándolos”.
Después de seis meses, “El
Experimento” llegó a su fin y la prueba, como dicen, estuvo en
la masa. “Cuando llegó el momento de mostrarle los guiones
gráficos en cinta al equipo de animación en pleno, nos entró el
miedo, pero la reacción fue abrumadora”, recuerda Anderson.
“Nunca antes en el tiempo que he trabajado para Disney había
escuchado que una historia recibiera un apoyo como ese. La gente
realmente hizo escuchar sus voces y nos dijo: ‘Tienen que hacer
esta película’. Nos emocionó ver cuántas personas se enamoraron
de los personajes tanto como nosotros”.
Para Anderson el crédito se
lo deben al hecho de haber permitido que el espíritu libre de
los Robinson impregnara por completo el proceso creativo,
incentivando a todos a involucrarse más allá de todos los
límites conocidos. En esta misión colaboró con Anderson también
Dorothy McKim, productora de la película, quien ayudaría a
llevar el proyecto desde su página inicial al guión gráfico,
para llegar a las imágenes digitales futuristas nunca antes
vistas. Como Anderson, McKim encontró que conocer a los Robinson
por primera vez constituyó una experiencia de lo más
estimulante. “DESCUBRIENDO A LOS ROBINSONS es una comedia, pero
con mucha alma”, señala. “Lewis y los Robinson son todos
inventores, de manera que todo lo que hacen es ingenioso, lo que
dio lugar a un proceso increíblemente creativo”.
A McKim le gustó
especialmente el hecho de que se trata de una historia animada
con una mezcla de diversión, acción y aventura, así como una
cantidad de giros sorpresivos. “A diferencia de las películas
tradicionales de Disney del pasado, existen unas cuantas tretas
en DESCUBRIENDO A LOS ROBINSONS, tales como identidades secretas
y sorpresas del futuro”, comenta.
DESCUBRIENDO A LOS ROBINSONS
se encontró luego con más inspiración, en este caso de parte del
nuevo Jefe Creativo de Disney y Pixar Studios, el pionero en
animación John Lasseter. “John ha fijado la valla en cuanto a la
narración de historias animadas”, señala Dorothy McKim “y su
contribución ayudó a hacer de esta gran película una aún mejor.
Le aportó más corazón y ritmo de comedia”.
Para Steve Anderson, esa
mezcla de corazón y comedia coloca a DESCUBRIENDO A LOS
ROBINSONS exactamente dentro de la gran tradición de Disney, aún
cuando forja un audaz futuro digital. “La fuerza de las
películas de Disney siempre la han constituido sus personajes –
eso es lo que han entregado al mundo”, comenta. “Los
espectadores se enamoran de los chicos buenos y de los malos
pues todos se conectan. DESCUBRIENDO A LOS ROBINSONS tiene este
mismo tipo de personajes. Son divertidos, impredecibles, pero
tienen también un aspecto emotivo y humano. Pienso que es eso lo
que los espectadores esperan de Walt Disney, reírse, quizás
llorar y definitivamente tomarle gran afecto a los personajes.
Yo quiero a estos personajes como si fueran parte de mi propia
familia y estoy ansioso de presentarlos a los espectadores”.
3.
El diseño
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Descubriendo a los Robinsons" - Copyright © 2007
Walt Disney Pictures. Distribuida en España por Buena Vista
International. Todos los derechos
reservados.
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