CÓMO SE HIZO "ÉRASE UNA
VEZ... UN CUENTO AL REVÉS"
Notas de producción ©
2007
Aurum
2. Creación
El director, Paul J. Bolger estuvo implicado en el proyecto
desde un primer momento, aportando una visión conceptual y
artística al guión. Su participación en el desarrllo de la
película hizo que al final tomase las riendas de la misma. En
cuanto a la inspiración para los personajes, el propio Mr.
Bolger nos explica, “Realmente no habíamos pensado en ninguna
persona en concreto al diseñar a cada uno de los personajes. Sí
que hay algunas buenas referencias que usamos, pero para mí lo
más importante era la personalidad de los personajes, no su sólo
su aspecto. Lo que van a pensar, cómo van a reaccionar, la forma
de caminar, de hablar ….” Sobre trabajar en una película de
animación, Sigourney Weaver nos cuenta, “Una de las cosas más
sorprendentes es que no estás en un plató con otros actores.
Como mucho, tal vez veas un par de dibujos del aspecto que vas a
tener en la pantalla, así que tienes que partir de ahí, sin nada
más”. Paul J. Bolger prosigue, “Fue interesante ver la forma de
trabajar del reparto al tener que basarse exclusivamente en sus
voces, no en la expresión facial”. Sobre el hecho de trabajar
con su esposa, Sarah Michelle Gellar, Freddie Prinze Jr.
comenta, ”Tuvimos la oportunidad de hacer juntos nuestras
sesiones de grabación…así que nos lo pasamos muy bien…aparte del
hecho de que el guión es también muy divertido”. El director
continúa, “…hicimos unas tomas en vídeo de algunas de las
sesiones de grabación para usarlas de referencia en la
animación. Recurrimos bastante a Sarah Michelle Gellar en
particular, para el personaje de Ella; la forma de moverse,
algunas de sus expresiones faciales...”
Ampliando sobre las
referencias preliminaries utilizadas para los personajes, Mr.
Bolger responde, “Ella era Audrey Hepburn... el hecho de que
llevara el pelo corto fue una decisión temprana; queríamos
encontrar un look agradable y actual para Ceni…. Para tener una
referencia grabamos algunos vídeos con gente en el estudio...”
El director continúa, “Munk y
Mambo, entran mucho más dentro del molde de la animación
clásica. Son los típicos personajes traviesos y catalizadores,
uno lento y el otro nervioso, uno torpe y otro con mucha
confianza en sí mismo. Son bastante cómicos y ofrecen un
contraste interesante“.
Érase una vez… un cuento al
revés comenzó como proyecto de película en 2D con 97 personajes
y 44 localizaciones. Sin embargo, según avanzaba la producción
tuvo lugar una revolución en el mundo de la animación: los días
de las películas animadas en 2D estaban contados. En todos los
mercados imporantes, desde Europa a Asia a los EE.UU., el 2D ya
ni se consideraba para los estrenos de cine.
Así pues, con este cambio en
la producción, construido con “magia”, con divertidos cuentos de
hadas, unas voces estupenda (a cargo de un reparto estelar de
Hollywood), y junto a una producción de gráficos por ordenador
de última generación, no faltaba ninguno de los ingredientes
perfectos para una película del siglo XXI; el respaldo
financiero reevaluó su postura y se decidió optar por una
película en 3D completamente animada.
Al preguntarle a Freddie
Prinze Jr., quien pone voz al entrañable antihéroe Rick, por qué
le gustaba trabajar en animación, su entusiasmo era obvio,
“porque tienes licencia para volverte loco. Puedes hacer lo que
quieras. No hay restricciones; es un universo libre”.
Pero este universo libre no
está exento de retos. La nueva dirección creativa implicaba que
la productora tendría que establecer un entorno de proceso y
generación de gráficos por ordenador en plena producción desde
cero, algo que no se había hecho antes, ya que la propia
película ya estaba en producción.
Para poder cumplir con los
estrictos y apurados plazos sin comprometer el nivel de calidad
más alto en el mundo de la animación, la productora contrató los
servicios de diferentes estudios de animación relativamente
pequeños, uno en Australia y cinco en Canadá. El servicio de
producción estableció sus cuarteles generales en Berlín,
convirtiéndose en el centro de esta red creativa, dirigiendo e
integrando un trabajo realizado en tres continentes diferentes.
Para poder coordinar el flujo
de trabajo de las subcontratas, se estableción un plan de
producción que imponía a Berlín unas draconianas jornadas de
22horas (con tan solo 2 horas de mantenimiento y tareas de
copias de seguridad) con dos turnos, denominados "Australia" y
"Norteamérica". El turno de Australia entraba online por la
mañana, según los estudios australianos daban por concluido su
día de trabajo. El otro turno se incorporaba por la tarde, al
igual que los animadores canadienses.
El coproductor, J. Chad
Hammes comenta, “Otra ventaja de establecer el centro de
producción en Berlín, además del amplio talento humano
disponible, es la localización geográfica. Berlín es como si
dieramos el centro del mundo, en el sentido de que si estoy
trabajando con gente en Tokio o Sydney, cuando su día termina,
el mío empieza. Así puedo seguir desde donde ellos han
terminado, con toda la información, los datos, los problemas y
las soluciones, lo que sea, y partir de ahí en mi nuevo día de
trabajo. De la misma forma, cuando empieza un nuevo día en Los
Angeles o Nueva York, en Berlín estamos terminando. Así logras
mantener un flujo de información sin fisuras entre las
diferentes ubicaciones y husos horarios, creando una jornada de
trabajo virtual de 24 horas. Eso es algo con muchas
posibilidades, tienes tres turnos completos, siempre se está
trabajando y a la vez siempre se está fresco”.
Érase una vez… un cuento al
revés usa el software de renderización Mental Ray® de la
internacionalmente renombrada Mental Images. Mental Images,
fundada en 1986, es el proveedor internacional líder de
tecnología de modelado y renderización para la industria del
entretenimiento, el diseño asisitido por ordenador,
visualización científica, arquitectura y otras industrias con
sofisticadas necesidades de tratamiento de gráficos. J. Chad
Hammes comenta que tener a esta empresa cerca del centro de
producción suponía una ayuda inestimable a la hora de sacar
adelante los plazos. Nos cuenta como, “tener a Mental Images en
Berlín ha supuesto una gran ventaja …Tienen una gran capacidad
de respuesta para enviarnos gente y trabajar con nosotros en un
problema y darnos una solución”.
En cuanto al inevitable
stress que surge en un proyecto de semejantes dimensiones y
calidad, y que afecta a toda la producción, John McKenna
subraya, “…Soy una persona muy apasionada en cuanto a lo que
estas películas representan…todos los mensajes positivos y las
buenas noticias…es crucial para mí. Eso me motivaba para
trabajar al máximo…incluso aunque me agotase en las largas
noches trabajando en el proceso de producción, cuando me
desanimaba y pensaba que nunca la terminaríamos…puedo pasar por
todo eso y aún así querer ver la película después una y otra vez
…”
Como resultado de este
colosal esfuerzo, el tiempo de producción total desde la
creación de los primero modelos de los personajes hasta la
entrega de la primera copia fue de unos 15 meses, lo cual
resulta inédito para una película animada de primera clase como
Érase una vez… un cuento al revés. El productor ejecutivo,
Rainer Soehnlein dice de la producción, “Que yo sepa, es la
primera vez que se hace una película de animación como ésta con
cien personajes, de los cuales aproximadamente veinte son
humanoides, personajes humanos, lo que nunca se había hecho
hasta ahora en el campo de la animación por ordenador”.
Deane Taylor subraya, “Creo
que el estilo artístico de esta película es una mezcla realmente
acertada de viejas pero vigentes influencias cinematográficas.
Creo que tenemos de todo, desde el El Gabinete del Dr. Caligari
hasta algunas de las producciones modernas más clásicas”.
El coproductor, J. Chad
Hammes explica, “Elegí venirme a Berlín y ser parte integrante
de este proyecto por dos razones. Una, el increíble estilo
artístico de la película. Parece un cruce entre Gaudí, el Mago
of Oz y HR Pufnstuf, un estilo muy original que nunca antes
había visto“.
Deane Taylor, el diseñador de
producción (también de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton)
añade, “todos los colores son vivos. Muy plásticos. Y además
cumplen el propósito de integrarse y formar parte de la
coreografía cinematográfica”.
Paul Buckley (música) dice,
“La primera vez que vi la película, me sorprendió el estilizado
diseño de los personajes. Era muy refrescante ver un proyecto de
animación por ordenador que no estuviera obsesionado con el más
alto grado de realismo posible, y el altamente expresivo diseño
de esta producción me sugería que lo más adecuado sería una
partitura amplia y activa. Al mismo tiempo, sentía que la música
tenía que tener una cualidad atemporal y ser estilísticamente
neutra. Hay mucha música en esta película … así que tenía que
ser una música fácilmente agradable, sin olvidar una paleta de
recursos más o menos "clásica", de otra forma se corre el riesgo
de entrometerse en las imágenes”.
El director de animación,
Dino Athanassiou (que también trabajó en Simbad, la leyenda de
los siete mares y Spirit, el corcel indomable de DreamWorks, y
en Space Jam, de Warner Bros.) lo resume perfectamente, “… el
conjunto tiene su propio estilo, que además creemos que es
único”.
Los resultados hablan por sí
mismos. La película es genial desde el punto de vista de la
imagen y el sonido. Como la propia Sigourney Weavers comenta,
“Es una historia muy imaginativa e ingeniosa…Estoy deseando
verla”.
La dedicación de los socios
capitalistas de la película les permitió tomar la decisión
correcta. La producción, gracias a los gráficos por ordenador,
consiguió el mismo aspecto y nivel de calidad que las mejores
obras de los estudios americanos más representativos, en un
tiempo record además y con una fracción de los presupuestos que
acostumbran a manejar los americanos. Todo esto significa que
Érase una vez… un cuento al revés ha tenido un final feliz.
3.
El
making of
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Érase una vez... un cuento al revés" - Copyright © 2007 Vanguard Films, Odyssey Entertainment, BAF Berlin
Animation y BFC Berliner Film Companie. Distribuida en España
por Aurum. Todos los derechos
reservados.
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