CÓMO SE HIZO "LA BRÚJULA
DORADA"
Notas de producción ©
2007
TriPictures
3. Diseño y rodaje
Para montar una producción que representara el próximo paso en
realización cinematográfica, el Director Weitz y los cineastas
reunieron a un equipo de artistas, de técnicos y de expertos
para recrear el mundo paralelo en el cual se desarrolla La
Brújula Dorada. Dennis Gassner, diseñador de producción y
ganador de un Premio Oscar de la Academia, trabajó con Weitz
para conceptualizar todo, desde las universidades de Oxford, a
las extensas áreas nevadas del lejano norte, hogar de los osos
acorazados; desde la sofisticación de la Sra. Coulter, al
alboroto del puerto norteño de Trollesund, y al palacio de hielo
del Rey de los Osos, Ragnar Sturlusson, y a Bolvangar, donde
Lyra encuentra a los niños secuestrados. El proyecto requeriría
a centenares de personas para crear de la nada un mundo en
profundidad y alcance y llevar a los personajes y a sus
daimonions a una vida perfectamente acoplada que utilizara una
combinación de efectos prácticos y digitales, así como a un
aletiómetro de trabajo: la famosa Brújula Dorada del título, y
los zeppelines, carros, balsas que surcan los cielos, osos
acorazados, moscas espía, barcos, lanchas a remolque, maquinaria
inconcebible y genio artístico sin paralelo. “El proyecto entero
trata sobre la transferencia, la traducción de algo que usted
entendería a algo que está en un código diferente,” observa
Gassner. “Así pues, es algo nuevo, mirando dentro de un mundo
que parece familiar pero que sigue siendo único. Hay un término
que yo utilizo llamado: cludging y que consiste en tomar un
elemento y combinarlo con otro para crear algo nuevo. Es un
híbrido o una amalgama y eso es precisamente de lo que trata
esta película desde la perspectiva del diseño. Es sobre ideas y
conceptos de unión y ambientes teóricos y físicos”. “Gassner y
su equipo -dirigidos por los Directores de arte Richard Johnson,
Andrew Nicholson y Chris Lowe, la decoradora de escenario Ana
Pinnock, el PROPERTY MASTER Barry Gibbs y el encargado de
construcción Andrew Evans – se dieron a la tarea de darle vida
al diverso mundo del libro”. Para el concepto de Jordan College,
Gassner utilizó los exteriores y la arquitectura existente en
Oxford, Greenwich y Chatham, junto con interiores construidos
especialmente en los estudios Shepperton. “Primero vine a Oxford
con Philip Pullman como guía ya que él conoce la universidad y
la ciudad mejor que nadie,” recuerda Gassner. “La gente que ha
leído los libros y trabajado en el proyecto, lo han hecho porque
les encantaron los libros. El Director y yo hemos discutido
acerca del entramado emocional de esta película en gran detalle
y ahora se trata sólo de tejer esa tela”.
Algunos escenarios se
construyeron prácticamente en la majestuosa casa Hedsor, en
Buckinghamshire. “Básicamente utilizamos la estructura de la
casa, cambiando todo lo demás para adaptarla para el mundo que
estábamos creando,” dijo Gassner. Otro emplazamiento esencial
fue el Park Lane Hotel de Londres, que sirvió de fondo para la
escena del restaurante y el salón de belleza.
Los estudios Shepperton
fueron transformados en una planta de producción a gran escala
de La Brújula Dorada, con centros de sonido enormes llenos de
departamentos de arte, una fundición para el considerable número
de piezas de bronce que aparecen en la película, fábricas y
oficinas para el vestuario y muchas otras cubiertas con
pantallas verdes, aparejos que volaban y sistemas cuidadosamente
detallados para representar las escenas en interiores.
En la fundición se fabricaron
numerosas versiones de la enigmática máquina de la película
llamada el aletiómetro. El aletiómetro es “una máquina de
tiempo, una máquina magnética,” describe Gassner. “Es una pieza
realmente emotiva. La historia del tiempo ha sido única en
términos de la evolución, así que quisimos crear una pieza
mágica que perteneciera a la familia del tiempo”.
Pullman llevó a Gassner al
museo de Piezas Mecánicas para mostrarle algunos artefactos que
formaron parte de la inspiración de la pieza. “De alguna forma,
el aletiómetro es la fusión de todo esto,” explica el diseñador
de producción. “Es la suma de todas las partes. Muchas personas
de mi equipo resolvieron la simbología y cómo la utiliza Lyra.
Se ha convertido apenas en una pequeña pieza del rompecabezas. Y
nuestro viaje en este proyecto nos lleva a encontrar la pieza
adecuada para todos los casos”.
Los objetos fueron primero
modelados en el ordenador, para luego ser procesados a través de
una máquina rápida de corte y así producir un modelo
tridimensional en resina. El modelo fue refinado, grabado,
dibujado al ácido y pintado con varios niveles detalle. “Algunos
de ellos tenían que ser leídos, otros sólo para dejarlos caer o
sólo para ser transportados en la bolsa de Lyra,” relata el
Property Master Barry Gibbs. “Las marcas alquímicas en el objeto
tuvieron que ser exactas, así que recurrimos a grabadores
expertos para poder crearlos”.
La coraza de los osos nació
en la fundición después de que los mismos osos - y sus corazas -
fueran talladas en maquetas a escala real y luego digitalizadas
en el ordenador.
Se prepararon maquetas
similares para cada daimonion, desde el Pantalaimon de Lyra al
Mono dorado de la Sra. Coulter. Sólo se utilizaron animales
especialmente entrenados para representar a los daimonions
perro.
El diseño de los artefactos
de los mundos paralelos fue, tanto para Gassner como para su
equipo, “algo nuevo, interesante, emocionante y estimulante para
todos nosotros, especialmente al trabajar con la joven actriz
que interpreta a Lyra y quien logra viajar a través de este
mundo”.
Ruth Myers, nominada en dos
ocasiones a un Premio Oscar de la Academia y cuyos créditos
incluyen L.A. Confidential y Emma, trabajó muy de cerca con el
Director Weitz y con Gassner para crear trajes que resultaran
inmediatamente novedosos y totalmente coherentes con el mundo de
Lyra. “Hablé con Chris Weitz acerca de jugar con las telas así
que las cosas no fueron del todo reconocibles, no fueron sólo
simples telas,” comenta.
“Pintamos, imprimimos y
teñimos por lo que las telas que utilizamos eran únicas.
Hablamos acerca de los Gipcios (Gitanos) y de nuestro deseo de
proporcionarles cierta pertenencia étnica, un sentido de
proveniencia de lugares diversos. Con la Sra. Coulter, hablamos
del momento histórico más glamuoroso en el que ella hubiese
podido existir y nos decidimos por las estrellas de cine de los
años 30 y 40. Así desarrollamos el vestuario”.
Tan caóticos como podían ser
los trajes de Serafina Pekkala, la Reina de las Brujas, el traje
del Emisario Magisterial necesitaría a la inversa representar a
la autoridad en el mundo de Lyra. Incluso la transformación de
Lyra, de rufián, a través de su transformación de mano de la
Sra. Coulter y a su eventual viaje al norte, necesitarían
reflejar de forma exacta su sentido cada vez mayor conciencia
personal.
Ella encontró a un gran y
bien informado colaborador en la figura del Director Weitz.
“Chris tiene una referencia visual muy sofisticada e
inteligente,” comenta Myers. “Es posiblemente el primer Director
con quien he trabajado a quién le puedes dar referencias
realmente esotéricas y su propio conocimiento cultural es tan
profundo que lo agarra al vuelo. Me encantó trabajar con él”.
“El trabajo de Ruth es
hermoso,” dice Weitz. “Sentí que los trajes debían sentirse como
si lo mejor de cada uno era llevado hacia el futuro con un giro
especial. El trabajo de Ruth tenía un nivel de detalle
increíble; todo se siente muy cercano y absolutamente perfecto".
Puesto que todo tenía que ser
creado, Myers se estableció en Shepperton. “Pensé que la única
manera en que podríamos hacerlo era formando parte del
departamento de arte y abriendo un enorme taller,” recuerda.
El maquillaje y la peluquería
fueron confiados a Peter King, ganador de un Premio Oscar de la
Academia por su trabajo en la película de New Line: El Señor de
los anillos, quien estaba bien preparado para encontrar el
aspecto adecuado para cada uno de los distintos personajes de
los universos paralelos.
4.
Fotografía y efectos visuales
>>
Imágenes
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