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EL GUÍA DEL DESFILADERO
(Pathfinder)


cartel
Dirección: Marcus Nispel.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 99 min.
Género: Aventuras.
Interpretación: Karl Urban (Ghost), Moon Bloodgood (Starfire), Russell Means (Pathfinder), Clancy Brown (Gunnar), Jay Tavare (Blackwing), Ralf Moeller (Ulfar).
Guión: Laeta Kalogridis; basado en el guión de Marcus Nispel para la película "Pathfinder, el guía del desfiladero" (1987).
Producción: Mike Medavoy, Arnorl W. Messer y Marcus Nispel.
Música: Jonathan Elias.
Fotografía:
Daniel C. Pearl.
Montaje: Jay Friedkin y Glen Scantlebury.
Diseño de producción: Greg Blair.
Vestuario: Renée April.
Estreno en USA: 13 Abril 2007.
Estreno en España: 20 Julio 2007.

CÓMO SE HIZO "EL GUÍA DEL DESFILADERO"
Notas de producción © 2007 Hispano Foxfilm

3. El diseño

  Desde el principio, el director Marcus Nispel sabía que era una gran oportunidad para crear su propio estilo visual único que haría que EL GUÍA DEL DESFILADERO se alejara del resto de historias de aventura y supervivencia. Dado que la historia se desarrolla en un tiempo más allá del alcance histórico, Nispel pudo ejercitar una libertad creativa sin límites. Para empezar, Nispel colaboró con el artista e ilustrador Christopher Shy en un conjunto de storyboards profusamente detallados. Shy es uno de esos grandes artistas en el mundo de las novelas gráficas y es célebre por sus dibujos, tan llenos de detalle y textura que parece que vayan a saltar de la página. En lugar de ilustrar sólo unas pocas secuencias clave, crearon preciosas ilustraciones de cada fotograma de la película. “Decidimos que pintaríamos toda la película antes de filmarla”, explica el director. “Christopher y yo realizamos una gran colaboración. Ambos amamos a los héroes, nos gustan el mismo tipo de películas, y disfrutamos enormemente trabajando juntos”. Las imágenes resultantes, a veces brutales, otras etéreas y emotivas, impresionaron a todos los que las vieron. “Pudimos apreciar como EL GUÍA DEL DESFILADERO iba a convertirse en una novela gráfica llevada a la realidad”, dice el productor ejecutivo Bradley J. Fischer. “Marcus posee un talento especial para el estilismo visual, así que pudo crear un mundo que es diferente de la realidad, pero al mismo tiempo funciona con sus propias y sencillas normas”. Los detalles surgieron en el momento de dar vida a las dos culturas enfrentadas de los indios Wampanoag y los vikingos.

 

  Los Wampanoag fueron los habitantes originales del área que hoy día forman Massachussets y Rhode Island, en donde vivieron al menos durante 10.000 años como pescadores, cazadores y guerreros que impulsaban una forma de vida en armonía con la naturaleza. Son asimismo la tribu que posteriormente, en el siglo XVII fraternizó con los peregrinos antes de sucumbir a la oleada de enfermedad y violencia que trajeron los británicos.

  Aunque existen muchas investigaciones sobre la era colonial de los Wampanoag, gran parte de su vide en el siglo IX siempre será un enigma. Todo ello le ofrecía a Nispel la oportunidad de tomar ciertas licencias creativas. “Estamos hablando de la vida hace un millar de años, así que hay pocas pruebas de nada”, destaca. “Y cuando hablas con nativos americanos o historiadores, cada uno tiene una idea diferente de cómo era. ¿Tenían en realidad casas en los árboles? Bueno, puede que si provenían de Asia, así fuera. Hablé con cada director de departamento y les pedí que pensasen sobre cómo serían las cosas para dejar que el aspecto final fuese una mezcla de muchas teorías e ideas diferentes”.

  Cuando le llegó el turno a los vikingos, Nispel tenía claro que quería superar los siglos de estereotipos burlescos. “Según investigábamos, nos dimos cuenta de que en América, 9 de cada 10 libros sobre vikingos tienen chiquillos con cuernos”, comenta divertido. “¡Aquí, casi siempre se han visto como en los dibujos animados, mientras que en Europa los recordamos como saqueadores! En Europa se les sigue considerando una gran potencia histórica”.

  La realidad sobre los vikingos es que se trataba de una sociedad compleja que prosperó gracias a una ofensiva agresiva, que eran grandes marinos, así como granjeros, mercaderes y buenos artesanos con un estilo de vida singular. En su búsqueda por aumentar su influencia en el mundo, los vikingos comenzaron el asalto de pueblos y ciudades de toda Europa, ganándose una reputación de asesinos paganos que ha permanecido para siempre.
Nispel quería destacar esta última parte y evitar cualquier tipo de interpretación fría y estrictamente histórica. Visualizó a sus vikingos como hombres que creían en la gloria de la violencia y la conquista, lo que en último caso encaminó su sociedad hacia la perdición. También desarrolló un aspecto singular para ellos, evitando los estereotipos habituales y las últimas sugerencias de los historiadores sobre que los vikingos nunca vistieron los famosos cascos con cuernos que suelen llevar asociados.

  “No estábamos creando una lección de historia, de modo que teníamos ganas de crear cierta cantidad de invenciones para los vikingos”, añade el director. “Lo más importante es que se trata de nuestras propias invenciones. No son ninguna clase de representación que se haya visto antes”.

  Para hacer realidad su visión, Nispel contó con el diseñador de producción Greg Blair, con quien ya había colaborado en La Matanza de Texas (2004). “Desde el punto de vista del diseñador de producción, trabajar con Marcus es la misión ideal”, dice Blair, “porque se trata de un genio visual. Siente un gran cariño por el séptimo arte y presta especial atención al aspecto de cada detalle. Desde mi punto de vista, resulta una inspiración constante”.

  Al igual que Nispel, Blair comenzó con una profunda investigación, apoyada por la imaginación. Nos comenta: “Queríamos permanecer fieles y respetuosos ante la cultura indígena americana, pero al mismo tiempo aportarle un gran aspecto a la película. Investigamos mucho y una de las cosas que sabíamos es que no queríamos continuar la descripción estereotipada de que los indios vivían en tipies. Aquí tenemos Wampanoag que vivieron en la costa este, no en las llanuras, así que el público podrá apreciar una imagen diferente a la de los indios americanos que ha visto”.

  Tras muchas noches de hojear libros de historia de los indios americanos, Blair se encontró construyendo poblados enteros de Wetus, la singular estructura de esterilla de paja entretejida que los Wampanoag usaban como hogar. “Los indios americanos tenían todo tipo de estructuras”, dice Blair. “Los Wampanoag vivían en dos tipos de edificios: uno que llamaba la casa larga, con una estructura rectangular y alargada y luego unidades familiares con cúpula más pequeñas. Lo que hicimos para la película es similar a esos diseños históricos, pero añadimos algo nuevo, construyéndolos como secciones, al igual que el Teatro de la Ópera de Sydney. También las construimos de acero y espuma, en lugar de madera, por la mayor velocidad de construcción y mejor estabilidad, para luego cubrirlas de musgo y corteza”.

  Una de las creaciones favoritas de Blair es la casa del árbol del Pathfinder, que se eleva por encima del bosque, ofreciéndole una amplia vista del mundo que protege. “Después de hablar con Marcus, queríamos darle al Pathfinder algo muy especial, algo que realmente lo apartara de la tribu, de modo que decidimos colocarlo en un árbol”, explica Blair. “No podíamos estar seguros de su precisión histórica, pero el diseño era impresionante y muy divertido, y parecía algo posible o verosímil. Una vez hallada la localización, el diseño surgió con un sentimiento muy orgánico. Después, para el interior, lo rellenamos con una serie de cazadores de sueños, campanillas activadas por el viento y símbolos de chamán”.

  Cuando llegó el turno de los vikingos, Blair se enfrentó a la tarea de construir un ‘barco dragón’ realista, en el cual hubiesen cruzado el Atlántico. También conocidos como ‘drakars’, estos apocalípticos buques tallados de madera eran tripulados por hasta 60 remeros y podían transportar hasta 400 guerreros hacia orillas lejanas.

  “El barco dragón era todo un reto de diseño”, comenta Blair, “y está basado en ilustraciones históricas del aspecto real de los barcos vikingos. Dado que el buque iba a naufragar, tuvimos que construir una estructura de 12 metros de alto y luego le dimos la vuelta. A continuación llevamos todo el conjunto hasta el lago Buntzen con ayuda de una grúa”.

  Para ilustrar la carnicería de las campañas vikingas, Blair creó otro plató escalofriante. En este punto acudieron a los expertos del departamento de prótesis para ilustrar las espeluznantes imágenes de cuerpos masacrados, atravesados por lanzas, restos decapitados, cuervos comiendo los ojos de cadáveres o los perros dándose un festín con las tripas de un hombre.

  Para este trabajo, Blair trabajó junto a la diseñadora de maquillaje Renée April, ganadora en dos ocasiones del premio Genie y entre cuyos trabajos se encuentran El Día de Mañana y Confesiones de una Mente Enferma. April creó un nuevo aspecto para los vikingos cinematográficos. “Queríamos encontrar algo entre el bárbaro con pieles de los cómic, la compleja y mítica cultura real y el ser puramente salvaje y malvado que van a representar”, explica. “Pero desde luego queríamos que pareciesen enormes, duros, metálicos y muy, muy malos”.

  El vestuario partía de una cota de malla, y se añadían capas con cuero, pieles y metal afilado hasta que teníamos algo realmente imponente. “Me guié por mi instinto”, explica April. “No estábamos en un documental, así que me preguntaba qué quedaría bien y qué resultaría gracioso. En cuanto a los nativos americanos, lo enfocamos más desde la historia, pero con los vikingos fuimos tan lejos como pudimos”.

  Las vestimentas debían resultar espectaculares para el ojo, pero resultaban muy pesadas para los actores. Apunta Clancy Brown: “La parte más dura de ser Gunnar era llevar su traje, porque era muy, muy pesado. Tenía placas de metal en el pecho, hombreras y garras de oso que al menos pesaban 15 kilos. ¡Al finalizar cada día me sentía 2 cm más bajo!”.

  Para los trajes de Karl Urban en su papel de Ghost, Renée April empezó a partir del típico traje Wampanoag, pero poco a poco fue cambiándolo hacia su propia mezcla de los estilos vikingo y nativo americano. Urban quedó impresionado por la forma en que su figuración se sincronizaba con el desarrollo de su personaje. “El aspecto híbrido que adopta se convierte en una especie de metáfora de quién es el personaje”, comenta Urban.

  Arnold Messer quedó especialmente impresionado con la vestimenta. “Los trajes de los indios americanos son increíbles, tienen pinceladas muy auténticas y son muy funcionales. Y respecto a los vikingos, Renée consiguió dos aspectos muy importantes al mismo tiempo. Muestra la gran fuerza y mole que representa a la civilización nórdica, y asimismo la dureza y agresividad que son necesarias en la historia”.

  La significativa tarea de capturar los cuidados diseños y aspecto visual de Nispel en una película recayeron en el director de fotografía Daniel C. Pearl, ASC, quien añade su propio sello al aspecto de la cinta. Pearl ya había trabajado con Nispel en La Matanza de Texas (2004), además de haber rodado la película original en 1973. Para esta película, trabajó enfrentándose a condiciones lumínicas tan extremas como cambiantes, con un clima canadiense que le obligó a modificar sus estrategias en medio del rodaje. Nispel reconoce a Pearl su labor en conseguir la atmósfera apocalíptica y tensa que buscaba en EL GUÍA DEL DESFILADERO. “Daniel Pearl ha realizado un trabajo asombroso”, dice Nispel. “Cuando ves la película, nunca se podrá apreciar lo suficiente los grandes desafíos que supusieron rodar de noche, de día, con lluvia, sol radiante o cielo nublado y, con todo ello, conseguir que parezca una única historia integrada”.

4. El rodaje >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "El guía del desfiladero" - Copyright © 2007 20th Century Fox y Phoenix Pictures. Distribuida en España por Hispano Foxfilm. Todos los derechos reservados.

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