CÓMO SE HIZO "SHREK
TERCERO"
Notas de producción ©
2007
Universal Pictures
3. La tecnología de Shrek
Sin querer dormirse en los laureles, el equipo creativo de Shrek
se esfuerza constantemente en ir más allá de lo esperado, en
búsqueda de nuevos caminos para deslumbrar a los espectadores.
Los grandes avances tecnológicos les han dado la oportunidad de
refinar e impulsar detalles importantes de los personajes, desde
la gran presencia de Shrek hasta los diminutos pelos de los Tres
Ratoncitos Ciegos. DreamWorks Animation desarrolló sistemas
avanzados para Vecinos invasores y Madagascar, producidas entre
Shrek 2 y SHREK TERCERO, y ahora los cineastas vuelven a
impulsar la creatividad. “Para cada película, tenemos una lista
de herramientas y técnicas que queremos mejorar”, dice Matt
Baer, uno de los supervisores de efectos en SHREK TERCERO.
“Muchas veces, lo más importante es decidir qué mejoras tendrán
el mayor impacto visual. Casi la mitad del departamento ha
trabajado en todas las películas de Shrek, así que nos hemos
puesto el listón muy alto a nosotros mismos”. “Uno de los
grandes retos de esta película era el hecho de ser la tercera.
Hay una tendencia a poner el piloto en automático cuando es algo
que conoces tan bien”, dice el jefe de diseño Nick Walker.
“Afortunadamente, contamos con gente que siempre aporta lo mejor
y entrega cosas de mucha calidad”.
Otro veterano de efectos
especiales de Shrek es Arnauld Lamorlette, que está fascinado
con lo que permiten los últimos avances tecnológicos.
“Básicamente es la diferencia entre dibujar y esculpir”, dice.
“Hemos podido hacer esta película mucho más bonita”.
“Pienso que es muy importante
que PDI/DreamWorks empezara como una compañía de animación por
ordenador, y que siempre hayamos desarrollado nuestro propio
software”, dice el codirector Raman Hui. “Cuando empezamos a
trabajar en la película, nos mirábamos los unos a los otros y
decíamos: ‘De acuerdo, ¿qué podemos mejorar ahora?’”
Durante la producción de
SHREK TERCERO, los artistas de animación de DreamWoks usaron
servidores HP DL 145 ProLiant y puestos de trabajo HP xw9330 con
procesador AMD Opteron(tm). Esta tecnología punta les permitía
realizar personajes muy detallados y simultáneamente trabajar en
accesorios y entornos a más velocidad. Los artistas pudieron
crear uno a uno los pelos de la barba de Merlín y el pelo de
Fiona, así como los impresionantes trucos de magia que se ven en
la película, en mucho menos tiempo que antes. Además, el
personal de dirección de producción usó portátiles HP nx6125
basados en la tecnología del procesador AMD Turion(tm) 64 X2
dual-core para hacer más eficiente una gran variedad de
actividades de producción.
Una de las grandes características
de la serie de películas de “Shrek” son sus simpáticos y únicos
personajes. Los cineastas estaban bastante emocionados con las
nuevas herramientas, porque significaba que podían capturar la
profundidad y emoción de Shrek y sus amigos mejor que nunca.
“Cuando comenzamos SHREK TERCERO, pensamos mucho en qué íbamos a
hacer con los que llamamos ‘antiguos personajes’”, explica Lucia
Modesto, una de las supervisoras de personajes 3-D de la
película. “Shrek, Fiona, Asno y Dragona tienen ocho años. No
podemos tratar a un personaje como hace ocho años porque la
tecnología ha cambiado drásticamente. Ahora podemos conseguir
mucho más. Tenemos más control de la cara; contamos con mayor
resolución; podemos añadir muchos detalles que los personajes
originales no tenían. Como creemos que estos personajes se
merecen lo mejor, decidimos rehacerlo todo”.
“Nuestros
personajes tienen mucha vida propia”, dice Tim Cheung, jefe de
animación de personajes. “Hemos añadido muchos detalles
realmente increíbles. Por ejemplo, cuando Shrek hace una mueca
de dolor, se ven las arrugas de su nariz. No se veía este tipo
de cosas en las dos primeras películas. Es una gran ayuda para
dar realismo al personaje”.
4.
Una realidad aumentada
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Shrek Tercero" - Copyright © 2007 PDI y
DreamWorks Animation. Distribuida en España por Universal
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