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SHREK TERCERO
(Shrek the Third)


cartel
Dirección: Chris Miller.
Codirección: Raman Hui.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 92 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original: Mike Myers (Shrek), Eddie Murphy (Asno), Cameron Diaz (princesa Fiona), Antonio Banderas (Gato con Botas), Rupert Everett (Príncipe Encantador), Justin Timberlake (Artie), Julie Andrews (reina Lillian), John Cleese (rey Harold), Eric Idle (Merlín), Cheri Oteri (Bella Durmiente), Ami Poehler (Blancanieves), Maya Rudolph (Rapunzel), Amy Sedaris (Cenicienta), John Krasinski (Lanzarote), Ian McShane (capitán Garfio).
Guión: Chris Miller, Jeffrey Price, Peter S. Seaman y Aron Warner; basado en un argumento de Andrew Adamson; sobre el libro de William Steig.
Producción: Aron Warner.
Música: Harry Gregson-Williams.
Montaje:
Michael Andrews.
Diseño de producción: Guillaume Aretos.
Estreno en USA: 18 Mayo 2007.
Estreno en España: 22 Junio 2007.

CÓMO SE HIZO "SHREK TERCERO"
Notas de producción © 2007 Universal Pictures

3. La tecnología de Shrek

  Sin querer dormirse en los laureles, el equipo creativo de Shrek se esfuerza constantemente en ir más allá de lo esperado, en búsqueda de nuevos caminos para deslumbrar a los espectadores. Los grandes avances tecnológicos les han dado la oportunidad de refinar e impulsar detalles importantes de los personajes, desde la gran presencia de Shrek hasta los diminutos pelos de los Tres Ratoncitos Ciegos. DreamWorks Animation desarrolló sistemas avanzados para Vecinos invasores y Madagascar, producidas entre Shrek 2 y SHREK TERCERO, y ahora los cineastas vuelven a impulsar la creatividad. “Para cada película, tenemos una lista de herramientas y técnicas que queremos mejorar”, dice Matt Baer, uno de los supervisores de efectos en SHREK TERCERO. “Muchas veces, lo más importante es decidir qué mejoras tendrán el mayor impacto visual. Casi la mitad del departamento ha trabajado en todas las películas de Shrek, así que nos hemos puesto el listón muy alto a nosotros mismos”. “Uno de los grandes retos de esta película era el hecho de ser la tercera. Hay una tendencia a poner el piloto en automático cuando es algo que conoces tan bien”, dice el jefe de diseño Nick Walker. “Afortunadamente, contamos con gente que siempre aporta lo mejor y entrega cosas de mucha calidad”.

 

  Otro veterano de efectos especiales de Shrek es Arnauld Lamorlette, que está fascinado con lo que permiten los últimos avances tecnológicos. “Básicamente es la diferencia entre dibujar y esculpir”, dice. “Hemos podido hacer esta película mucho más bonita”.

  “Pienso que es muy importante que PDI/DreamWorks empezara como una compañía de animación por ordenador, y que siempre hayamos desarrollado nuestro propio software”, dice el codirector Raman Hui. “Cuando empezamos a trabajar en la película, nos mirábamos los unos a los otros y decíamos: ‘De acuerdo, ¿qué podemos mejorar ahora?’”

  Durante la producción de SHREK TERCERO, los artistas de animación de DreamWoks usaron servidores HP DL 145 ProLiant y puestos de trabajo HP xw9330 con procesador AMD Opteron(tm). Esta tecnología punta les permitía realizar personajes muy detallados y simultáneamente trabajar en accesorios y entornos a más velocidad. Los artistas pudieron crear uno a uno los pelos de la barba de Merlín y el pelo de Fiona, así como los impresionantes trucos de magia que se ven en la película, en mucho menos tiempo que antes. Además, el personal de dirección de producción usó portátiles HP nx6125 basados en la tecnología del procesador AMD Turion(tm) 64 X2 dual-core para hacer más eficiente una gran variedad de actividades de producción.

  Una de las grandes características de la serie de películas de “Shrek” son sus simpáticos y únicos personajes. Los cineastas estaban bastante emocionados con las nuevas herramientas, porque significaba que podían capturar la profundidad y emoción de Shrek y sus amigos mejor que nunca. “Cuando comenzamos SHREK TERCERO, pensamos mucho en qué íbamos a hacer con los que llamamos ‘antiguos personajes’”, explica Lucia Modesto, una de las supervisoras de personajes 3-D de la película. “Shrek, Fiona, Asno y Dragona tienen ocho años. No podemos tratar a un personaje como hace ocho años porque la tecnología ha cambiado drásticamente. Ahora podemos conseguir mucho más. Tenemos más control de la cara; contamos con mayor resolución; podemos añadir muchos detalles que los personajes originales no tenían. Como creemos que estos personajes se merecen lo mejor, decidimos rehacerlo todo”.

  “Nuestros personajes tienen mucha vida propia”, dice Tim Cheung, jefe de animación de personajes. “Hemos añadido muchos detalles realmente increíbles. Por ejemplo, cuando Shrek hace una mueca de dolor, se ven las arrugas de su nariz. No se veía este tipo de cosas en las dos primeras películas. Es una gran ayuda para dar realismo al personaje”.

4. Una realidad aumentada >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Shrek Tercero" - Copyright © 2007 PDI y DreamWorks Animation. Distribuida en España por Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados.

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