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HABITACIÓN SIN SALIDA
(Vacancy)


cartel
Dirección: Nimród Antal.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 85 min.
Género: Thriller, terror.
Interpretación: Luke Wilson (David Fox), Kate Beckinsale (Amy Fox), Frank Whaley (Mason), Ethan Embry (mecánico).
Guión: Mark L. Smith.
Producción: Hal Lieberman.
Música: Paul Haslinger.
Fotografía:
Andrzej Sekula.
Montaje: Armen Minasian.
Diseño de producción: Jon Gary Steele.
Vestuario: Maya Liebermen.
Estreno en USA: 20 Abril 2007.
Estreno en España: 30 Noviembre 2007.

CÓMO SE HIZO "HABITACIÓN SIN SALIDA"
Notas de producción © 2007 Sony Pictures Releasing

3. El diseño

  Más que únicamente una localización central, el Motel Pinewood fue un personaje principal en Habitación sin Salida. Los cineastas tenían una idea clara de cómo querían que fuera, pero encontrar el perfecto motel destartalado resultó difícil, especialmente uno en un entorno rural arbolado. Tras buscar localizaciones por toda California del Sur, encontraron una única solución. “Decidimos que lo mejor que podíamos hacer, si podíamos, era construir realmente el motel para que siguiera nuestras especificaciones exactas”, dice el productor Lieberman. “La gente de Sony fueron tan amables de darnos el Estudio 15, que es el mayor estudio del mundo y nos dejaron construir en él el motel entero y la gasolinera”. Antal rápidamente aceptó las ventajas de rodar la mayor parte de Habitación sin Salida en el estudio donde se rodaron películas tan emblemáticas como “El Mago de Oz” y “Spider-Man”. “Podíamos rodar en pleno día. No estábamos limitados por la luz del sol. No estábamos limitados por el clima. Teníamos un control completo de como era cada rincón y cada ranura. Recuerdo el primer día que pisamos el estudio de sonido sin nada allí y quedarme sobrecogido por su tamaño. Y luego me acuerdo volviendo y viendo el escenario montado por primera vez. Para alguien como yo, aquello era la mayor juguetería del mundo”. El equipo del diseñador de producción Jon Gary Steele construyó no uno, sino dos versiones del Motel Pinewood. Mientras que los interiores y algunos exteriores se rodaron en el histórico estudio de 12.800 metros cuadrados, las tomas exteriores nocturnas se rodaron en un segundo escenario en el Rancho Disney en Placerito Canyon. Los dos escenarios eran idénticos, hasta la última rama de un roble de ocho toneladas.

 

  “Teníamos que duplicar el árbol que utilizamos en el Rancho Disney, por lo que encontramos un roble negro en Big Bear que era igual que el del escenario de Placerito Canyon. Como estaba dañado, no nos permitieron talarlo. Hizo falta una grúa de 22 para llevarlo al estudio de Sony. Se le colocaron tubos y ramas hechas de auténticas ramas de olmo para hacerlo tan macizo como el del rancho”.

  Steele sabía exactamente lo que estaban buscando los cineastas para los detalles de los interiores del Motel Pinewood. “Todos hemos ido a este motel”, dice. “Pero este es un poco más asqueroso que los que todo el mundo conoce. Y esa es toda la idea —se supone que debe ser un lugar real venido a menos. Todo estaba un poco envejecido. Cogimos el papel de pared y lo vidriamos para hacer que pareciera más viejo, y lo ‘nicotinamos’ y golpeamos los muebles un poco más".

  Para incrementar la sensación de claustrofobia y encerrona, el motel se construyó en forma de U, haciendo posible que sólo dos personas impidieran escapar a David y Amy. “Es como los moteles de la vieja Route 66 que tienen los pórticos hasta donde se llega conduciendo, donde la familia se sentaba en el coche mientras papá iba a registrarse y a que le dieran la llave”, observa Steele. “Es un pedazo agradable del estilo de vida americano desde finales de los 60 o principios de los 70”.

  “Creo que la geografía del motel guardará un montón de sorpresas para los espectadores”, dice el director Antal. “Crees que estás limitado a una habitación pero no lo estás. Y, el motel y la gasolinera tienen un montón de rincones y huecos que nuestros héroes descubren mientras intentan escapar”.

  Los miembros del reparto se quedaron muy impresionados con Steele y su equipo de trabajo. “Es el escenario más increíble en el que he estado”, declara Wilson. “Habían construido todo el motel, incluyendo las habitaciones y toda la gasolinera y un gran árbol. Definitivamente era un escenario con el que llamé a mis amigos y les dije: ‘hey, deberíais venir a visitarme al trabajo".

  Beckinsale describe el escenario como caminar por otro mundo. “El Estudio 15 es enorme y parecía que los árboles crecieran allí, y este enorme y detallado hotel y la gasolinera”, dice.

  Whaley, cuyo personaje vive en el motel y lo ha convertido en una trampa mortal para viajeros desprevenidos, estaba maravillado con el nivel de detalles. “Hasta la última cosa, las cajas de cerillas y los pomos de las puertas y el fregadero al fondo que está lleno de platos. Es un motel real atrapado en el tiempo".

  Virtualmente toda la acción de la película tiene lugar en los estrechos confines de las habitaciones de Pinewood y en el aparcamiento del patio. Estas restricciones podían limitar las opciones del director en términos del posicionamiento de las cámaras, pero Steele y su equipo construyeron el motel así que se podían quitar todos los techos y paredes, permitiéndoles rodar los interiores desde cualquier ángulo.

  Steele anota que el diseño del escenario también contribuyó a la atmósfera aterradoramente claustrofóbica de la película. “Por ejemplo, utilizamos un montón de cristal en la gasolinera que daba una sensación de pájaro enjaulado”, añade. “Hay una escena cuando surgen de uno de los túneles y se dan cuenta de que siguen atrapados”.

  Cuando Steele y su equipo examinaron los planos del estudio descubrieron que tenía un foso en el que podían cavar para crear los túneles subterráneos del motel. “Los túneles eran muy importantes para el escenario porque los asesinos necesitaban un modo de ir de una habitación a otra sin ser vistos", dice. "También usaron los túneles para sacar los cuerpos de la habitación y enterrarlos bajo el hotel. Así que creamos este sistema de túneles multifuncional bajo el estudio”.

  Curiosamente, en realidad los túneles no estaban en el borrador original del guión de Smith. “Como los personajes pasaban mucho tiempo en una habitación, tratábamos de pensar en alguna forma de sacarlos”, dice el guionista. “Brian me dijo, ‘¿Y si hay túneles?’ En cuanto me dio la idea fue como, ‘Eh, claro, esto es un mundo nuevo con el que jugar”.

  La idea de pasar tanto tiempo rodando bajo tierra preocupaba al principio a Beckinsale. “Soy un poco claustrofóbica. Creí que a lo mejor me sentía muy asustada, pero en realidad fue un gran anticlímax cuando llegué allí. Los túneles estaban iluminados, y siempre podía ver una salida. Me sentía tan cómoda allí que mi hija vino un día y se lo pasó en grande arrastrándose por dentro”.

  “Los túneles eran incluso hasta divertidos”, dice Wilson. “Ayudó a que Kate estuviera allí conmigo. No era tan divertido con las ratas. Eso era un poco complicado, pero conseguimos superarlo”.

  Sin embargo, la escena de las ratas no molestó a Beckinsale, que dice que esperaba compartir pantalla con roedores más agresivos de gran ciudad. “Las ratas eran ratas muy agradables de cine. Era como pasar el día con cien Stuart Littles. Se hacían caca, e incluso llegaron a hacerlo en mi pelo un par de veces, pero eran limpias, pequeñas y listas granujas, así que no fue tan horrible. Pensaba en ellas como amigas —varios cientos de amigas".

4. La acción >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Habitación sin salida" - Copyright © 2007 Hal Lieberman Company y Screen Gems. Distribuida en España por Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos reservados.

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