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BEE MOVIE


Dirección: Steve Hickner y Simon J. Smith.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 90 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje orginal/español: Jerry Seinfeld/Arturo Valls (Barry B. Benson), Renée Zellweger/María Adánez (Vanessa), Matthew Broderick (Adam Flayman), John Goodman (Layton T. Montgomery), Chris Rock (Picacuernos), Kathy Bates (Janet Benson), Patrick Warburton (Ken), Barry Levinson (Martin Benson), Megan Mullally (Trudy), Larry Miller (Buzzwell), Rip Torn (Lou Lo Duca).
Guión: Jerry Seinfeld, Spike Feresten, Barry Marder y Andy Robin.
Producción: Jerry Seinfeld y Christina Steinberg.
Música: Rupert Gregson-Williams.
Montaje: Nick Fletcher.
Diseño de producción:
Alex McDowell.
Estreno en USA: 2 Noviembre 2007.
Estreno en España: 30 Noviembre 2007.

CÓMO SE HIZO "BEE MOVIE"
Notas de producción © 2007 Universal Pictures

3. La producción

  Otra máxima, aunque esta se aplica más a la guerra que al cine, es que una campaña de éxito sólo tiene un general. Lo mismo puede decirse para algo tan complejo como una película de animación. En palabras de Simon Smith: “No creo que haya un artista de la talla de Jerry Seinfeld que se haya involucrado tanto en una película de animación. Jerry ha influido en cada detalle de la película. Su sello está en cada fotograma”. Christina Steinberg añade: “Es un colaborador nato, pero sabe exactamente lo que quiere, lo que busca. Está acostumbrado a trabajar en equipo con “Seinfeld”, se siente muy cómodo. Empezó a escribir BEE MOVIE con su grupo de guionistas. Les daba la idea y ellos buscaban los chistes y los diálogos para la historia”. DreamWorks consiguió una buena cohesión en el grupo convenciendo a Jerry Seinfeld, el orgulloso neoyorquino, para que estuviera a diario en DreamWorks Glendale, California, gracias a la magia diseñada por Hewlett Packard. Algunos de los miembros del equipo de producción de BEE MOVIE estaban en Glendale y otros en Redwood City, a 560 kilómetros de distancia. Peor aún, el creador (un creador debe estar presente durante la producción de su película, ¿verdad?) estaba en Manhattan. Gracias al sistema Halo Collaboration Studio, de HP, parecía que todos estaban en la misma sala. Christina Steinberg dice: “No podríamos vivir sin Halo, lo usábamos entre ocho y nueve horas diarias para estar con Jerry. Celebramos reuniones, intercambiamos ideas, vimos juntos cómo progresaba la película aunque él no estuviera allí con nosotros. Esta película no habría existido sin el sistema Halo”. Simon Smith explica: “Lo asombroso es lo que se puede conseguir a través de una videoconferencia con Jerry en Nueva York y nosotros aquí. Nos veíamos mutuamente, veíamos lo que ya estaba hecho, el montaje, podíamos trabajar juntos. Nunca tuve la impresión de que estuviera en Nueva York, estaba con nosotros. Ha estado con nosotros durante cuatro años. Sin el sistema de videoconferencia, significaba coger un vuelo de seis horas para ver lo que hacíamos. Nos habría costado doce años en vez de cuatro y estaríamos hartos”. Jerry Seinfeld tiene una opinión personal acerca del proceso: “Jeffrey decidió que no importaba cuánto costase, pero que debía trabajar con el equipo en Los Ángeles. Compró cámaras desechables para todo el mundo, todos hacían fotos, las revelaban y me las mandaban por correo. Cada tres semanas recibía un sobre, lo abría y tenía fotos de lo que hacían. Luego, les devolvía las fotos con anotaciones. El caso es que no funcionaba muy bien. Por eso hubo que recurrir a HP y usar el sistema Halo de un millón de dólares. Es casi como un teléfono, pero mucho más caro. Tiene todas las comodidades del teléfono sin el estigma de ser barato”. Añade: “El sistema permite una comunicación que va más allá de lo verbal; se ve la cara de las personas, sus gestos. El intercambio de ideas es mucho más eficiente que por teléfono”.

 

  Las sesiones de grabación con dos actores y la comunicación mediante el sistema Halo no fueron las únicas innovaciones utilizadas en BEE MOVIE. Jerry Seinfeld también aportó nuevas perspectivas a la animación. Muy al principio se decidió que los storyboards tradicionales no contenían suficientes detalles, así que el equipo resolvió usar otro método. El director Steve Hickner explica: “Cintiqs es un sistema digital que permite dibujar directamente en la pantalla y cambiar cosas mucho más rápidamente. Fue esencial para conseguir unos storyboards mucho más detallados que hace unos años. Añadimos más color, los desarrollamos más. No sólo ayudó a Jerry, sino al resto del equipo a visualizar el proyecto”.

  El director de storyboard Dave Pimentel dice: “Jerry estudió cada momento. Miraba el Cintiqs y se le ocurría otra opción, otros ángulos de filmación, ideas que mejoraban el guión. Cuando lo tenía delante, podía trabajar más, meterse en ese mundo y ampliarlo, sobre todo teniendo en cuenta que no sabía nada de animación”.

  Añade: “Cintiqs no sólo es mucho más rápido, la imagen es más nítida. Fue un buen cimiento para la película cuando todavía no teníamos animación ni iluminación. Comparado a dibujar sobre papel y fotocopiarlo o rodarlo, este sistema es mucho más limpio, se puede ir más lejos con la imagen. Es fácil dibujar fondos; se puede cambiar la posición de los personajes. La imagen digital permite hacer cambios rápidos, no es necesario volver a dibujarlo ni rodarlo”.

  No cabe duda de que BEE MOVIE es un viaje a un lugar de fantasía (aunque algunos espectadores quizá hayan hablado con una abeja y, más importante aún, obtenido una respuesta), pero casi todo el mundo sabe cómo son las abejas y las grandes ciudades. Los cineastas debían basar parte de su fantasía en la realidad, y para eso estaba el departamento de investigación.

  Las numerosas excursiones a Central Park generaron un sinfín de ideas, por ejemplo, la localización de la colmena de Barry en la zona de Sheep Meadow. Otros afortunados miembros del equipo visitaron colmenares para observar el proceso de fabricación de la miel y el comportamiento de las abejas, lo que sirvió para la secuencia donde Barry entra de incógnito en un colmenar. Uno de los grandes expertos de EE UU en apicultura explicó al equipo de producción ciertas facetas del mundo de las abejas, como la danza que ejecutan las abejas para indicar a sus compañeras a qué distancia y dónde se encuentran unas flores interesantes.

  Jerry Seinfeld habló con un apicultor que no usa traje protector para ocuparse de sus colmenas. Todo empezó muy bien, pero cuando el apicultor quiso enseñarle la abeja reina, las abejas soldados cerraron filas y una más feroz que otras persiguió al humorista hasta picarle en la nariz.

  Jerry Seinfeld recuerda: “El hombre me dijo: ‘Por si te sientes mejor, es muy probable que la abeja que te ha picado se haya muerto’. Genial, sí, me sentí mucho mejor”.

  Se hicieron cientos de fotos de tormentas que sirvieron de referencia para las secuencias de tormenta en la película. El departamento artístico también estudió colmenares, jardines y parques.

  Durante las primeras etapas del diseño inicial quedó claro que sería necesario organizar minuciosamente la enorme cantidad de elementos involucrados en la película. La mayoría de la acción de BEE MOVIE transcurre en dos mundos totalmente dispares: la colmena, una auténtica ciudad donde está la fábrica Honex, el hogar de Barry y todas las comodidades de una gran metrópoli; y Nueva York, que incluye Central Park, el piso de Vanessa, tiendas, calles... Alex McDowell, un diseñador de producción que tiene en su haber películas de la talla de Minority Report, Charlie y la fábrica de chocolate y La novia cadáver, se ha encargado del diseño.

  Christina Steinberg dice: “Le contratamos porque no entendíamos cómo crear todos los elementos de esos dos mundos. La colmena debía ser única y específica, pero también debía superponerse al mundo de los humanos, y queríamos un Central Park que diera una gran sensación de realismo”.

  A pesar de no haber trabajado antes en una película de animación, el proceso no sorprendió al diseñador de producción. “No hay mucha diferencia. Al principio y durante la preproducción, el proceso es casi idéntico al de una película con actores de carne y hueso. Es verdad que llega el momento en que, en vez de construir decorados auténticos, se construyen decorados virtuales. El tiempo de producción es muy diferente, pero en cuanto al enfoque estético, usé exactamente el mismo que siempre”.

  Y añade: “La razón por la que acepté hacer una película de animación es porque había trabajado en películas como Charlie y la fábrica de chocolate, que tenía un fuerte componente digital. Una tercera parte de Charlie se debe a la animación. Es un medio muy estilizado, lleno de fantasía. Me interesaba el control que se tiene en el mundo digital”.

  Para cuando Alex McDowell se unió al equipo, gran parte del diseño ya se había realizado, aunque los elementos no estaban entretejidos. El material era bueno, pero necesitaba una visión global, sobre todo en lo que al mundo de las abejas se refiere. El diseñador de producción se concentró en la arquitectura, aportando una estética orgánica y natural para llegar a un lenguaje unificador y visual.

  Alex McDowell recuerda: “Jerry tenía una idea genial que siempre le había rondado por la cabeza. Decía que la sociedad de las abejas es utópica comparada al mundo de los humanos. Las abejas son un organismo que funciona a la perfección dentro de una sociedad perfecta. ¿Cómo comunicar esa idea a los espectadores? Intenté unir la idea con el objetivo de las abejas, hacer miel. La fábrica se convirtió en el motor del mundo apícola para que todo lo que ocurriese en la colmena girase alrededor de la fábrica y del proceso de fabricación de la miel”.

  Alex McDowell y los dibujantes colocaron la fábrica Honex en el corazón de la ciudad Nueva Colmena. El resto de la ciudad se extiende por encima. El guión especificaba zonas urbanas y suburbanas para la colmena, lo que planteaba ciertos problemas. Las zonas suburbanas suelen asociarse, sobre todo en Estados Unidos, con zonas muy abiertas con chalets, algo imposible en una colmena. La solución fue construir urbanizaciones verticales en las paredes de la colmena, donde todas las casas tienen un balcón con vistas a la ciudad.

  El diseño de Nueva York se inspiró en los maravillosos dibujos de los primeros rascacielos, enormes edificios que no sólo empequeñecen a una abeja, sino que son totalmente ajenos a la sociedad de las abejas.

  Alex McDowell aportó su visión personal así como algunas herramientas usadas en las películas con actores reales. La previsualización se utiliza cada vez más durante la preproducción, permitiendo visualizar de forma virtual la iluminación, los movimientos de la cámara y el desarrollo de las escenas.

  El diseñador de producción sugirió que, dado el tiempo limitado del que disponía (se unió al equipo unas ocho semanas antes de que se necesitara el primer decorado acabado), la previsualización sería muy útil. Para conseguirlo, la mayoría se diseñó en 3-D para ganar tiempo.

  “Me siento cómodo con el proceso por haberlo usado en películas con actores”, dice Alex McDowell. “Fue muy fluido y permitió que Jerry, Simon y Steve aprobaran los decorados con mucha antelación”.

  Simon Smith recuerda: “Alex fue capaz de solventar el problema del mundo apícola. El mundo humano se basaba en líneas rectas muy definidas, cristal y acero, formas rectangulares. Pero las abejas son redondas, regordetas y rayadas. Su mundo refleja esa redondez. Una vez que conseguimos esta definición, todo fue más fácil. Era imposible que los dos mundos se confundieran. Al crear un contraste tan pronunciado, era fácil diferenciarlos”.

  La fábrica Honex y la ciudad que la rodea están en parte inspiradas en la terminal de TWA en el aeropuerto Kennedy de Nueva York, llena de forma redondas y orgánicas y una especie de modernismo típico de los años cincuenta. Como a las abejas les encanta producir miel, todo el ambiente de la fábrica lo refleja, aunque sin ningún aparato de tecnología punta. Además, dentro de la colmena todo está fabricado con cera y miel, no se ha usado ningún otro material.

  Pero el mayor contraste entre los dos mundos, la cálida y suave luz de Nueva Colmena y las modernas líneas de Nueva York, se ve reflejado cuando Barry sale de la colmena por primera vez en compañía de los supermachos Ases del Polen. Christina Steinberg explica: “Todos queríamos que hubiera un fuerte contraste entre el interior de la colmena y el mundo lleno de colores que descubre Barry. Pasa desde la gama de colores vibrantes aunque limitados del interior de la colmena y los colores saturados y cálidos de Central Park, a la paleta casi monocromática de los colores ‘humanos”, que cobran vida a medida que Barry se siente más cómodo en ese nuevo mundo”.

  Alex McDowell dice: “Casi siempre olvidamos que Central Park es un auténtico paisaje campestre. Fue genial describir el subidón de adrenalina que siente Barry cuando sale por primera vez; había que reflejar el tamaño del parque y de la ciudad con las cometas, las fuentes, las asombrosas flores y los colores. Su primera experiencia fuera de la colmena es una auténtica aventura”.

  Steve Hickner está encantado con la secuencia: “Es sorprendente. Tenemos a un personaje que ha vivido en una estructura cerrada, sin horizontes. En cuanto sale, le invade la euforia. El equipo artístico ha sabido capturar a la perfección el momento. Es una explosión en technicolor”.

  Jerry Seinfeld, un novato en el mundo de la animación, aportó una dimensión quizá desconocida a este género. Para él, contar la historia era tan importante como los decorados donde transcurría. Nueva Colmena está compuesta de calles céntricas, urbanizaciones, el piso de Barry, los laboratorios Honex, la entrada a la fábrica, y la puerta de embarque J (desde donde despegan los Ases del Polen). En Nueva York está Central Park, el piso de Vanessa, la floristería, el tejado, calles, aceras, tiendas, el interior y exterior del juzgado y el interior y exterior de un Boeing 747, en total unos 41 decorados, aproximadamente un 50% más que en muchas películas. Christina Steinberg concluye con una sonrisa: “Nos dijeron que no era factible, pero lo hemos hecho. En esta película, el espectador tiene la sensación de moverse, de acompañar a Barry en su aventura”.

  Los ambientes y decorados pueden ser fantásticos en una película de animación, pero esta historia también ha cuidado mucho a sus personajes. Mientras se edificaban ciudades digitales, otros equipos canalizaban sus esfuerzos en la creación de las abejas y de los humanos que pueblan BEE MOVIE.

  Pero, ¿qué va primero, la abeja o la colmena? Christina Steinberg explica: “Era muy importante encontrar un mundo que encajara con el Barry que habíamos creado porque no es una abeja de aspecto realista. Es muy estilizado, tiene un aspecto muy específico. Había que buscar el modo de unirlo con el resto de su mundo y con los personajes humanos. Para eso, Alex McDowell y el director artístico Christophe Lautrette fueron de gran insustituibles. Christophe encontró el puente entre los seres humanos y Barry”.

  Christophe Lautrette, además de director artístico también es dibujante de animación, es muy versátil por haber trabajado con personajes, fondos y todo tipo de animación. Desde el principio creyó que la clave eran colores alegres. (No olvidemos que se trata de una comedia acerca de una abeja perdida en el mundo de los humanos). También pensó en transparencias en mayor o menor grado gracias a los materiales de los dos mundos, cera, acero y cristal.

  Dice: “Cuando empezamos, el mundo de las abejas era mucho más humano; las abejas eran casi humanoides, las formas y colores de su ciudad se parecían a una ciudad de verdad. Pero faltaba contraste y volvimos a la auténtica forma de las abejas, redondas, regordetas, con pelusa”.

  “Para Barry”, sigue diciendo, “probamos diversos caminos, incluso intentamos que se pareciera a Jerry. Cuando se lo enseñamos, no le gustó mucho. Dijo: ‘Quiero algo totalmente diferente, sorprendente, prefiero ver a un amigo, no a mí mismo’. Fue todo un reto”.

  Pero el jefe del departamento de animación de personajes, Fabio Lignini, estaba dispuesto a enfrentarse a dicho reto. Él y su equipo se unieron al proyecto muy al principio para participar “en el desarrollo de los rigs, los controles de movimiento de los personajes”, dice. “Trabajamos con el departamento de modelación y de rigs para mejorar el aspecto de los personajes mucho antes de que empezara la producción en sí”.

  El primer paso para la creación de un personaje es el dibujo realizado por un dibujante. A continuación se modela en 3D en el ordenador. En ese punto, sigue siendo una escultura hueca. A partir de ese momento, otro departamento se ocupa de añadir los controles que le permitirán moverse y tener expresiones faciales.

  Simon Smith dice: “Nos llevó mucho tiempo conseguir que el personaje de Barry se pareciera al Barry de la película. Jerry tenía una idea muy concisa, pero no conseguíamos plasmarla”.

  Al final, todo se solucionó con la ropa. Esquemáticamente, quedó de la siguiente forma: nada de hombros (evitando una apariencia humanoide), brazos pequeños y delgados, una cara simpática colocada en una forma regordeta típica de una abeja (dos círculos, el cuerpo y la cabeza), antenas en la cabeza, ropa humana en la parte superior del cuerpo, pelusa en la parte inferior del cuerpo, dos patitas delgadas, pies con calzado (en este caso, zapatillas de deporte, ya que tanto le gustan a Jerry Seinfeld).

  Simon Smith lo resume diciendo: “Es una especie de fórmula compuesta por antenas, cabeza simpática, ropa, trasero de abeja, piernas de insecto y zapatillas. La verdad, funciona muy bien”.

  Fabio Lignini añade: “Las zapatillas son negras y amarillas, encajan muy bien. También lleva un suéter a rayas para no desentonar con su cuerpo. Un detalle muy importante es que el suéter es de cuello alto y le llega hasta la barbilla, así evitamos que tuviera un cuello delgado al estilo humano. También ayuda mucho que tenga unos ojos enormes”.

  “Las abejas están muy pendientes de la moda”, dice Jerry Seinfeld, “pero no pueden usar otros colores que no sean el negro y el amarillo. A pesar de esta restricción, tienen mucho estilo”.

  En total, fueron necesarios entre 800 y 900 dibujos para conseguir el aspecto definitivo de Barry. El diseño de Vanessa tampoco fue fácil, pero por razones diferentes. Es difícil conseguir personajes humanos con aspecto realista en animación por ordenador, por eso se tardó todavía mucho más en desarrollar el personaje.

  El aspecto de Vanessa se basa en las cualidades de su personaje, en su energía, simpatía y profesión. Ken, al contrario, es el resultado de sus defectos. Es el típico macho engreído que frecuenta habitualmente el gimnasio y no controla sus ataques de ira. El resultado fue un chico muy musculoso que habla demasiado.

  La disparidad de tamaño entre los dos protagonistas, Barry mide 2,10 centímetros y Vanessa un poco más de 1,60 metros, podría haberse convertido en un problema para los animadores. Para complicarlo aún más, los cineastas decidieron que no querían tomas compuestas (donde se rueda a los personajes por separado y se les junta posteriormente). Los personajes debían ser rodados a la vez, lo que limitaba la colocación de la cámara y dificultaba la posibilidad de capturar a un humano y a una abeja en el mismo fotograma.

  El supervisor de efectos visuales Doug Cooper está a la cabeza de un equipo de unas cien personas encargadas de la iluminación y los efectos especiales. Dice: “La iluminación ayuda a dar el tono emocional, a ambientar la escena. Usamos los colores y la luz para que el espectador mire donde debe. Subrayamos lo que es importante y reducimos la visibilidad de otras cosas que podrían distraer al público”.

  En su opinión, BEE MOVIE ha pisado tierras desconocidas para DreamWorks: “Creo que esta película ha encontrado el equilibrio entre una iluminación realista y los materiales. No es una película fotorrealista. No intentamos emular a Shrek u otras películas de DreamWorks. Hemos encontrado un nuevo hueco en el género”.

  Sigue diciendo: “Ofrecemos un espacio con mucha profundidad, con formas muy estilizadas, únicas en el mundo apícola. Inventamos una arquitectura específica para ese mundo, además de diseñar un mundo humano muy estilizado”.

  Doug Cooper y su equipo también debieron crear un efecto especial para dar la impresión de que las alas de las abejas se movían (aletean entre 180 y 225 veces por segundo). La primera vez que el estudio se enfrentó al problema del aleteo fue con el Hada Madrina en Shrek 2, pero había que enfocarlo de otro modo en BEE MOVIE ya que no se trataba de un personaje, sino de cientos de miles. El departamento empezó muy al principio a trabajar en un sistema para “difuminar las alas” más eficiente que el método anterior. Se inspiraron en la técnica de “pincel seco” usada en la animación clásica en dos dimensiones. Produjeron un sistema que les permitió animar el aleteo de aproximadamente un millón de abejas en la escena de aterrizaje del avión, sin perder la sutileza de las alas, por ejemplo, la forma en que brillan y reflejan la luz.

  Pero había otro problema. En palabras de Doug Cooper: “Preparábamos una película de abejas, la miel debía ser perfecta, ¿verdad?” Para conseguirlo, los animadores se basaron en la cera que forma la mayoría de la arquitectura apícola, pero había que obtener la textura, la viscosidad y los reflejos correctos. Una vez más, Hewlett Packard llegó a tiempo para socorrerlos. Los servidores HP ProLiant DL145 y BL465c y las estaciones de trabajo xw9300 (impulsadas por procesadores AMD Multi-Core Opteron con tecnología AMD64) permitieron a los dibujantes de DreamWorks disolver la barrera de los 32 bites y ofrecer al público una experiencia de una envergadura y una escala incomparables. El soporte de doble memoria con velocidad de precisión alimentado por el AMD 64 pudo con el reto de diferenciar entre un pelo de la cabeza de Barry y un rascacielos neoyorquino, además de realizar simulaciones con más de 60 millones de partículas.

  Doug Cooper dice: “BEE MOVIE ha sido un tremendo reto en muchos aspectos. Técnicamente, nos ha planteado muchos problemas. La amplitud y la dimensión de los decorados, el número de árboles y de hojas, y la cantidad de datos con la que trabajamos para acabar la película era enorme. La Tecnología AMD nos ha ayudado a conseguirlo. Nos ha permitido lograr resultados impensables antes. Vistas aéreas de Central Park, enormes panorámicas de Nueva York, cientos de miles de abejas soportando un 747 para que aterrice, son cosas que no habría intentado hacer con la tecnología de que disponíamos antes”.

  Otro miembro clave del equipo formado por Jerry Seinfeld, Simon Smith, Steve Hickner y Christina Steinberg es el montador Nick Fletcher, que ha trabajado en algunas de las películas más imaginativas que se han producido hasta la fecha.

  La productora dice: “Nick ha sido muy valioso para la película. Es un gran profesional. Además, entiende el humor de Jerry. Ha sido parte íntegra del proceso creativo porque instalamos un sistema de videoconferencia Halo en su despacho y nos colábamos allí cada día. En otras palabras, le obligamos a formar parte del equipo desde el principio y acabó sabiéndolo todo de la película”.

  Al leer el guión, el montador quedó gratamente sorprendido por su frescura: “Me gustó que Jerry tuviera una visión, pero también que estuviera dispuesto a colaborar intensamente. Ha sido una auténtica inspiración desde el primer día”.

  Un montador de animación se une al equipo muy al principio y se queda hasta al final. A menudo empiezan grabando diálogos del guión y haciendo dibujos de storyboard para obtener una idea de la historia. Estos dibujos se refinan hasta conseguir una plantilla de producción para que los dibujantes no creen imágenes que no se usarán, lo que equivaldría a una pérdida de tiempo y energía. Al contrario del montador de cine con actores de carne y hueso, aquí ayuda a determinar la duración exacta de las tomas para ahorrar tiempo durante la producción.

  Una vez grabados los diálogos de prueba, se mezclan con los paneles del storyboard para dar forma a las escenas. Cuando todos están satisfechos con el resultado, se pasa a la composición. Una vez aprobadas las tomas de maquetación, empieza la animación propiamente dicha.

  Incluso después de que estas tomas empiecen a producirse, es posible cambiar la historia, añadir o quitar chistes, descubrir nuevas posibilidades. El proceso de revisión es constante, por lo que Nick Fletcher y su equipo estaban siempre ocupados.

  Otros miembros del equipo que se unieron a la producción más bien hacia el final son el compositor Rupert Gregson-Williams y el productor ejecutivo musical Hans Zimmer. Las melodías del primero se han oído en proyectos tan diversos como Vecinos invasores y Hotel Rwanda. En este caso, el compositor debía reflejar musicalmente la simplicidad de la historia además de apoyar el humor irónico de la misma.

  En un gesto que sólo puede describirse como la unión perfecta entre contenido musical y fílmico, el tema de los Beatles “Here Comes the Sun” acompaña a Barry y a los Ases del Polen mientras vuelan por Central Park y polinizan las flores al final de la película.

  Si tuviéramos que buscar una frase que definiese el ambiente de BEE MOVIE, debería ser “pensar como una abeja”. Aunque pueda leerse como un recordatorio para anteponer los intereses del grupo a los del individuo, también puede significar otra cosa más atrayente.

  “Creo que contiene diversos mensajes”, dice la productora Christina Steinberg. “Jerry quería comunicar una idea suya a través de la película: sea cual sea el trabajo que se realice, si se hace bien, es importante. Todo el concepto de ‘pensar como una abeja’ es trabajar en equipo y hacerlo bien. Jerry solía comparar nuestro trabajo en DreamWorks al de una colmena. Todos trabajan duro y se entregan para producir algo que gustará a los espectadores, al menos eso esperamos”.

  Steve Hickner añade: “‘¡Sé abeja!’ es el mantra de las abejas. Se incluyó en el guión desde el principio. Una de las cosas que Adam le dice a Barry es que debe empezar a pensar como una abeja, cuando nuestro protagonista no está seguro de querer realizar el mismo trabajo el resto de su vida. Durante el transcurso de la película, Barry aprende lo importante que es pensar como una abeja y ser una abeja”.

  “Hacer esta película ha sido asombroso”, dice Simon Smith. “Pero lo más increíble fue que al cabo de seis meses de estar trabajando, empezamos a sentirnos culpables si comíamos miel. Nos habíamos dado cuenta de lo mucho que trabajan para producirla. Lo piensas cuando compras el tarro de miel, cuando pones miel en el té, y dejas de comprarla. Es muy raro. Cambias de comportamiento. Empiezas a ver rayas, hexágonos por todas partes. Es realmente extraño...”

  Crear BEE MOVIE desde cero fue toda una experiencia para Jerry Seinfeld, y no se limitó a las complicaciones propias de la producción, escritura y realización de una película de animación. Dice: “Una de las cosas que quizá no todos sepan es que, cuando una abeja pica a alguien se acabó, la abeja se muere. Es una decisión muy grave, debe aprender a controlarse. No se pica a nadie porque te saque de quicio. Desde ese punto de vista, habría que pensar en nuestras reacciones cuando nos enojamos, ¿verdad?”

  Para terminar, el humorista dice: “Ha sido un proceso de cuatro años. Ahora me doy cuenta de que es un regalo fantástico para los niños, y tengo hijos, pero no lo había pensado mientras hacía la película. Me atrajo el proceso porque es diferente, creativo, único. Nunca pensé en los niños, pero ahora sí, y me entusiasma la idea de que vean esta película”.


Imágenes, sinopsis y notas de cómo se hizo "Bee movie" - Copyright © 2007 DremWorks Animation y Columbus 81 Productions. Distribuida en España por Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados.

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