CÓMO SE HIZO "RESIDENT
EVIL: EXTINCIÓN"
Notas de producción ©
2007
Sony
Pictures
1. El proyecto
Resident Evil: Extinción es la tercera y última entrega de la
trilogía de 100 millones de dólares, Resident Evil. De nuevo
está basada en la popular serie de videojuegos. La primera
película estableció el mundo de la franquicia cinematográfica
Resident Evil; la segunda película, Resident Evil: Apocalypse,
muestra a Alice (Milla Jovovich), L.J. (Mike Epps) y el oficial
renegado de Umbrella llamado Carlos Olivera (Oded Fehr)
escapando de Raccoon City y de la trama de Umbrella para acabar
con ellos. Resident Evil: Extinción los muestra en el desierto
de Las Vegas, trasladándose de sitio en sitio en un convoy
armado, dejando atrás y derrotando a las hordas de No Muertos
que merodean por los espacios amplios y abiertos que ya no
pueden llamarse civilización. “Creo que la fuerza de las
películas de Resident Evil es que no son sólo películas de
zombis”, dice el escritor y productor Paul W. S. Anderson, la
fuerza creativa tras la trilogía de Resident Evil. “Hay más
criaturas en estas películas que simplemente los No Muertos.
También hay muchos conceptos de ciencia ficción en las películas
por lo que son más grandes que simplemente una película de
zombis. Bernd Eichinger, Robert Kulzer y Martin Moszkowicz de
Constantin, que antes visionaron la franquicia cinematográfica
de Resident Evil, se reúnen de nuevo con Samuel y Victor Hadida
de David Films y Jeremy Bolt y Paul W. S. Anderson de Impact
Pictures. “Paul ha hecho algo que es muy raro para una película
de género”, dice el productor Robert Kulzer. “Se parece mucho a
una película épica, con arcos de historia que pasan por varias
películas y se combinaban de nuevo y se volvían a separar. Todos
estos personajes tienen sus propias vidas. Está muy conectado
con esta franquicia, estos personajes y el mundo del juego. Creo
que este mundo realmente inspira su imaginación”.
Tomando las riendas del
director esta vez está Russell Mulcahy, que comenzó su carrera
como director de vídeos musicales antes de ponerse al mando de
películas como Los Inmortales y su secuela, además de The Shadow
y Ricochet. “Para mi generación de cineastas, Los Inmortales fue
algo grande”, dice Anderson. “Russell fue pionero de un estilo
visual muy distintivo, con mucho movimiento de cámara y trabajo
de grúas y mucho corte rápido. Tiene un ojo increíble y ve
muchas formas de rodar. Su trabajo ciertamente tuvo una gran
influencia en mí como cineasta y por eso estaba tan emocionado
por trabajar con él en esta película”.
“Cuando tuvimos la primera
reunión con Russell, él llegó literalmente con un libro”,
recuerda Kulzer. “Había hecho los storyboards de toda la
película, y nos los mostró, toma por toma, escena por escena.
Nos quedamos alucinados con esto”.
“Las películas de terror
siempre han sido una gran pasión para mí, así que fue genial
poner las manos en un guión tan fantástico”, dice Mulcahy.
“Visualmente, Resident Evil: Extinción es diferente a las dos
películas anteriores. La primera era bastante claustrofóbica; la
siguiente transcurría en el exterior de noche, en calles húmedas
y ahora, los llevamos al desierto. Tiene una fuerte sensación de
película del oeste, pero futurista, loca y escalofriante”.
“Nos inspiramos mucho en otro
género de películas con las que crecí, que es el de las
películas post apocalípticas, por supuesto, Mad Max y The Road
Warrior eran las mejores”, añade Anderson. “Hay todo un público
que no sabe lo genial que es ver camiones blindados por estos
desiertos”.
Donde las primeras dos
películas se desarrollaban en espacios herméticos y cerrados,
las secuencias de acción a gran escala de esta película tienen
lugar en medio de paisajes post apocalípticos a la luz del día.
“Lo aterrador no es necesariamente lo que aparece de repente en
medio de la noche, sino lo que susurra al mediodía”, dice
Mulcahy. “De algún modo es incluso más aterrador. Tenemos
nuestras escenas oscuras y espeluznantes, pero tenemos un
maravilloso contraste visual con este paisaje de arena condenada
y desiertos tormentosos, como Las Vegas cubierta de arena. Y
luego vas bajo tierra a la Corporación Umbrella, que es
completamente azul, fría y de acero. Es algo bastante
refrescante y sorprendente, un aspecto muy visceral que no
elimina ningún elemento del juego, que es muy importante. Hemos
sido muy firmes con mantenernos fieles al espíritu del juego”.
Como las anteriores películas
de Resident Evil, Extinction resuena con el zeitgeist
contemporáneo. “En esta película se trata mucho sobre los
recortes de combustible, los recortes de suministros, y sobre
cómo el desierto ha tomado la tierra civilizada”, anota Kulzer.
“Aunque es una película de acción y ciencia ficción, hay
detalles que reflejan el mundo que conocemos, donde vivimos
ahora mismo”.
Resident Evil: Extinción es
una historia original, pero que se desarrolla en un mundo que
los fans del juego reconocerán. “Todo forma parte de un intento
por ofrecer una experiencia cinematográfica que satisfaga a los
fans del juego pero que también proporcione una experiencia
cinemática divertida para un público más amplio que nunca ha
jugado al juego de Resident Evil”, dice Anderson.
En el corazón del terror de
Resident Evil están los siempre presentes zombis desatados por
culpa de la mutación del Virus T. Aunque el concepto de los No
Muertos sigue siendo el mismo, de nuevo se han subido las
apuestas. “El juego ha progresado y se ha ampliado y pensamos
que nosotros debíamos cambiar también”, explica Anderson. “Así
que introdujimos los Súper No Muertos, que son el resultado de
los experimentos de Umbrella con los No Muertos intentando
devolverles algo de su capacidad de razonamiento, algo de
inteligencia y un poco de humanidad. Desafortunadamente, estos
experimentos no funcionan y el efecto secundario son los Súper
No Muertos, que son No Muertos más rápidos, más fuertes y más
astutos... unos enemigos realmente temibles”.
Pero los descerebrados
comedores de carne no son los únicos depredadores que tienen que
afrontar los personajes. “También hemos incluido el Tyrant, que
es uno de los grandes favoritos de los fans del juego”, dice
Anderson. “Ciertamente es una de mis criaturas favoritas del
juego. Y hemos vuelto a traer algunos de los viejos favoritos,
como los perros. Utilizamos los cuervos desde el principio ─hay
una escena increíble con estos cuervos mutantes”.
Aunque ajustándose al
espíritu de los juegos, Anderson ha inyectado a la historia
conceptos frescos y Mulcahy ha hecho posible que toda la empresa
viera la luz. “Simplemente copiar los juegos no hubiera sido una
buena experiencia cinematográfica porque sabrías exactamente lo
que va a pasar y qué personajes vivirían y cuáles morirían”,
anota Anderson. “Ese es uno de los grandes desafíos: permanecer
fieles a los juegos pero también romper las reglas un poco”.
2.
Sobre la historia
>>
Imágenes, sinopsis
y notas de cómo se hizo "Resident evil: Extinción" - Copyright ©
2007 Screen Gems, Davis Films, Constantin Film e Impact Pictures.
Fotos por Rolf Konow. Distribuida
en España por Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos
reservados.
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