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SUPERDOG
(Underdog)


cartel
Dirección: Frederik Du Chau.
País:
USA.
Año: 2007.
Duración: 84 min.
Género: Aventuras, comedia.
Interpretación: Jim Belushi (Dan Unger), Alex Neuberger (Jack Unger), Taylor Momsen (Molly), Peter Dinklage (Dr. Simon Barsinister), Patrick Warburton (Cad), John Slattery (alcalde), Susie Castillo (Diana Flores), Samantha Bee (directora).
Guión: Adam Rifkin, Joe Piscatella y Craig A. Williams.
Producción: Gary Barber, Roger Birnbaum, Jay Polstein y Jonathan Glickman.
Música: Randy Edelman.
Fotografía:
David Eggby.
Montaje: Tom Finan.
Diseño de producción: Garreth Stover.
Vestuario: Gary Jones.
Estreno en USA: 3 Agosto 2007.
Estreno en España: 1 Febrero 2008.

CÓMO SE HIZO "SUPERDOG"
Notas de producción © 2007 Walt Disney Pictures

3. Haciendo volar a Superdog

  Desde el comienzo, el director Frederik Du Chau sabía que SUPERDOG dependería de crear un verdadero perro que pareciera hablar y volar de manera supersónica, aunque no enteramente bajo control. Junto a su equipo, pasó meses diseñando y perfeccionando un proceso que produjera la fantástica ilusión de un canino con capa que vuela veloz por el cielo. Comenzó con perros reales y terminó con magia digital. Así lo explica: “Primero, lo entrenamos a Leo para que se sentara en un tubo operado para volar delante de una pantalla verde, con máquinas de viento que soplaban de frente. Estas tomas las utilizamos en un número de escenas, combinándolas con planos de fondo desde un helicóptero que volaba sobre la ciudad. Luego, para hacer que Leo realmente realmente volara, utilizamos un perro CG [generado por ordenador] que luce tan real como él”. La cuestión del entrenamiento entusiasmó al coordinador de animales Boone Narr, quien dice: “Nadie puede resistirse a un perro que vuela”. Y explica cómo Leo logró realmente elevarse: “Creamos un aparejo especial para volar que podíamos izar y hacerlo dar vueltas e inclinarse para que pareciera el vuelo de Leo. ¡Pero por supuesto que al perro tenía que gustarle! Por suerte, a él le encantaba volar. Creo que para él era como sacar la cabeza por la ventanilla de un automóvil, pero diez veces más veloz”. Du Chau también trabajó estrechamente junto al supervisor de efectos visuales Hoyt Yeatman, un veterano de la industria cuyo sobresaliente trabajo en el mundo subterráneo de The Abyss, de James Cameron, lo hizo merecedor de un Premio de la Academia®. “Frederik posee una gran visión, muy importante en filmes que dependen de los efectos y en los que muchas cosas deben ser fabricadas. Es un director que respeta y comprende la complejidad de lo que estamos haciendo”, dice Yeatman. Su primera tarea fue la de darle vida a la versión digital de SUPERDOG. Explica: “Leo, el verdadero Lemon Beagle, fue nuestro modelo, el que siempre tratamos de emular y copiar con fidelidad. Pero también teníamos la divertida oportunidad de forzar el límite de esa realidad al punto de que pudiera hacer cosas de súper héroe, pero sin llegar al exceso de que se viera como un dibujo animado. Esa era la delgada línea que debíamos transitar, algo verdaderamente excitante”.

 

  Mientras que en el film sólo Shoeshine/SUPERDOG puede volar y comunicarse con los humanos, todos los perros pueden hablar entre ellos. La creación de un perro parlante creíble con movimientos realistas de la boca fue otro de los desafíos de Yeatman, quien dice: “Utilizamos un proceso con el que primero se filma al perro real haciendo movimientos de cabeza hacia arriba, abajo y lateral; luego, el editor lo corta en una pista de audio para que el movimiento sincronice con el propósito del personaje. Luego se proyecta esta imagen en un modelo tridimensional que muestra una cabeza en la computadora, como una calcomanía que se forma alrededor del personaje real, y luego la computadora cubre el modelo con pelaje. Una vez terminado esto, el animador puede formar vocales y expresiones en la cara del animal. Y recién entonces se compone nuevamente con el perro de acción en vivo. Si se lo hace bien, las partes de la composición no se notan, pero lleva mucho tiempo y un enorme trabajo. Fueron cientos de horas de composición y de 3-D”.

  Du Chau también hizo hincapié en los efectos especiales anticuados. “Quería que toda la acción con dobles y efectos físicos hiciera sentir al público que realmente eso estaba ocurriendo”, señala el director. “Esto significa que si Shoeshine vuela, hay una gigantesca máquina de viento que sopla en el entorno. Si se cae en unos maceteros, realmente éstos se vuelcan, y así hicimos con todo”.

  Du Chau señala que uno de los mejores ejemplos de cómo mezcló las técnicas de la vieja escuela con CGI de última generación puede verse en el momento en que nuestro héroe se desliza en una cabina telefónica como un perro común y sale como un súper héroe con todos sus poderes. “Esta escena es un ejemplo perfecto de cómo diseñamos la película en su totalidad, porque utilizamos al Beagle entrenado para entrar en la cabina y luego lo combinamos con un perro CGI con un traje CGI para que saliera volando de esa cabina. Luego le agregamos los efectos físicos especiales, los que hacen que la verdadera cabina explote. La estrecha interacción de todos esos elementos permite que el público crea que el verdadero perro se convierte en Supecan y que realmente vuela. ¡De eso se trata la historia!”

  La colaboración del diseñador de producción Garth Stover también contribuyó a forjar el aspecto visual de SUPERDOG. Stover transformó la capital de Rhode Island, Providence, en Capitol City; y el director de fotografía David Eggby, terminó literalmente persiguiendo a los perros, hallando ángulos y tomas únicos que expresaran el punto de vista de los perros de la metrópolis.

  “Uno de los mayores retos de la perspectiva cinematográfica es que, cuando vemos los perros, la mayoría de los ángulos de cámara están a la altura de los ojos de un perro, o incluso más bajos”, explica Eggby. “Cuando Frederik y yo vimos Lady and The Tramp, nos dimos cuenta de que el 99% de las tomas de animales se realizaban desde esas posiciones, así que tomamos la decisión consciente de que nunca tomaríamos a los perros desde arriba. Eso implicó que la cámara estuviera básicamente a un pie de altura durante mucho tiempo. Y cuando la filmamos a Polly, lo hicimos desde más abajo que a Shoeshine. Así que realmente estamos en un mundo de perros… lo cual es lo más divertido para el público”.


Imágenes y notas de cómo se hizo "Superdog" - Copyright © 2007 Walt Disney Pictures, Spyglass Entertainment, Barber-Birnbaum/Jay Polstein Productions y Classic Media. Fotos por Richard Cartwright. Distribuida en España por Walt Disney Studios Motion Pictures Spain. Todos los derechos reservados.

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