CÓMO SE HIZO "JUMPER"
Notas de producción © 2008
Hispano Foxfilm
1. El proyecto
El emocionante e imaginativo relato de JUMPER es, en palabras
del coguionista y productor Simon Kinberg, «la historia del
origen de un héroe – un héroe accidental y a regañadientes, que
se encuentra a punto de preguntarse qué pasaría si utilizase sus
extraordinarios poderes para ayudar a aquellos que se encuentran
en peligro». El director Doug Liman, Kinberg y el productor
Lucas Foster han dedicado varios años a desarrollar no sólo el
guión de JUMPER, sino también la mitología y generosos
antecedentes de una aventura épica sobre un joven que intenta
llevar una vida normal a pesar de su fantástica capacidad
repleta de tentaciones para teletransportarse a cualquier lugar
del mundo en un instante. Para Doug Liman, cuya pasión y
especial habilidad para la acción más temeraria en películas de
personajes singulares ya hemos podido apreciar en dos de los
thriller más exitosos y aclamados – Sr. y Sra. Smith y The
Bourne Identity – El caso Bourne – el potencial de JUMPER era
irresistible. Era una oportunidad para aplicar su toque
hipermoderno en el ahora venerable género de narración. «La
mayoría de historias que vemos sobre superhéroes se escribieron
realmente hace un siglo», señala Liman. «Pero lo que me encantó
de JUMPER es que resulta muy fresca y moderna. Finalmente, se
convirtió en el mayor desafío creativo de mi carrera». La
evolución de la historia comenzó en un par de novelas de ciencia
ficción para jóvenes y adultos del autor Steven Gould, Jumper y
Reflex, que presentaban al personaje de David Rice, un joven con
problemas cuyas capacidades de teletransporte sin explicación
aparente le ayudaban a iniciar una vida de ensueño alejada del
dolor de su pasado. Tras debutar con fuertes alabanzas tanto de
la crítica como de los lectores, la serie de Gould alcanzó
repercusión, y se hizo patente que la historia tenía potencial
para ir más allá. Cuando los productores ejecutivos Vince
Gerardis y Ralph M. Vicinanza encontraron los libros, supieron
de forma inmediata que tenían el material necesario para una
gran aventura cinematográfica. Es en ese momento cuando David
Goyer, el solicitado guionista que creció con los superhéroes
clásicos y villanos de thrillers de acción como Blade y Batman
Begins, entra en escena. No sólo adaptó el relato de Gould para
la pantalla sino que lo aumentó, incorporando el personaje de
Griffin, otro saltador misterioso que ha estado escapando desde
que era niño, y añade un mayor alcance a la historia. En el
camino, Goyer hizo añicos las convenciones habituales de los
relatos de superhéroes, ahondando sobre cómo los personajes se
resisten poderosamente ante las tentaciones ofrecidas por sus
consumados poderes de escapismo. Desarrolló la historia de
emociones sin fin hacia la improbable historia de un joven que
aprende las consecuencias de la libertad total.
«Lo que me encantó del
borrador original de David Goyer es que trataba de alguien que
consigue superpoderes y la primera cosa que hace es ir a robar
un banco. Me gustó la cruda honestidad del hecho», dice Doug
Liman. «Era algo que no había visto antes y, como director de
películas centradas en un personaje, me interesó poderosamente.
También me atrajo cuán imaginativo y extravagante podría ser
ante un universo así. Tras haber rodado dos películas de acción
seguidas, me atrajo el desafío de trabajar con unos personajes
tan profundos y complejos».
También el productor Lucas
Foster se sintió atraído por el enfoque de Goyer, especialmente
por la forma en que enfatiza la humanidad que surge del interior
del poder sobrehumano de un joven. «Poder saltar le ofrece a
David Rice una vía de escape para su infeliz vida familiar, pero
también le coloca solo frente al mundo, donde deberá aprender
cómo ser un adulto y tener valor suficiente como para
enfrentarse a las duras pruebas que nos presenta la vida», añade
Foster. «La forma en que David debe aprender a levantarse y
enfrentarse a sus miedos cara a cara es algo con lo que todos
podemos identificarnos. Al mismo tiempo que su situación como
saltador es única, existe algo universal en su historia».
Liman, Kinberg y Foster se
propusieron, partiendo de aquello que habían escrito Gould,
Goyer y un segundo guionista, Jim Uhls, desarrollar una vasta
historia para los saltadores, cuya capacidad para dominar el
tiempo y el espacio con sus mentes se transmite en un linaje
familiar que puede rastrearse hasta hace varios miles de años.
El equipo comenzó
investigando el panteón de las creencias sobre
teletransportación, desde las teorías místicas a los últimos
razonamientos físicos teóricos que lo contemplan. «Hablamos con
muchos físicos para entender las bases sobre cómo funcionaría y
las utilizamos para basar la historia en la realidad. Pero
también analizamos la mitología del teletransporte, que ha
formado parte de nuestra cultura imaginativa varios miles de
años», explica Kinberg. «Se supone que los místicos Sufí e
Hindús practicaban el teletransporte hace siglos. Creo que la
idea de ser capaz de llegar de forma instantánea a una montaña
que nadie puede escalar, o la capacidad para realizar tareas
mundanas de la vida cotidiana, como saltarse la cola de la
oficina de pasaportes, presenta una gran atracción a nuestra
imaginación. El elemento de satisfacer nuestros deseos es muy
poderoso».
Pero la abierta naturaleza de
saltar también ofrece grandes oportunidades a los malhechores.
«En lugar de utilizar los saltos para hacer cosas geniales o
divertidas, como desayunar en lo alto de la Esfinge, y un
segundo después hacer surf en Australia, alguien con malas
intenciones podría coger una bomba nuclear y soltarla sobre la
Casa Blanca, entre otras fechorías. Cuando lo analizas, te das
cuenta de que, aunque saltar puede ser alucinante, también puede
ser un tipo de maldición», señala Foster. «Si el poder recae en
malas manos, o alguien lo usa para manipular a los saltadores,
podrían estar en cualquier lugar y hacer cualquier cosa.
Esta cruda realidad lleva a
su vez al concepto de los Paladines, una fuerza secreta de elite
que durante varios miles de años ha intentado evitar que los
saltadores utilicen sus peligrosos poderes para su propio bien.
Aquellos saltadores que llegan a la edad adulta se convierten en
objetivos instantáneos de la inmisericorde agencia de Paladines,
que hará lo que sea para eliminarlos, sin preguntas, a toda
costa.
Para establecer una base
sólida de cara a los complejos mecanismos internos de la
historia, el equipo resolvió las siguientes dos reglas
fundacionales del salto: 1) Puedes saltar a cualquier lugar que
estés viendo, y 2) Puedes saltar a cualquier lugar que hayas
visto en el pasado, incluso en una fotografía, siempre que
tengas una fuerte memoria visual del mismo.
Junto a las reglas del salto
están las «cicatrices del salto», irregularidades o desgarros en
el tejido espacio temporal que deja atrás el saltador, y que
otro saltador puede usar para seguir su rastro.
También existen las «sogas»,
armas electrónicas que los paladines usan para seguir, atrapar y
finalmente eliminar a los saltadores que vagan libremente. La
soga es la peor pesadilla de un saltador.
A pesar de la naturaleza
fantástica de todos los elementos de la teletransportación, el
énfasis siempre ha sido mantener todo lo más cercano al mundo
real como era posible. «Queríamos que la historia pareciese que
podía ocurrir realmente en el mundo actual», señala Kingberg.
«David Rice no usa capa, ni posee un anillo codificado. En
muchos aspectos es un chico normal con una habilidad única e
increíble, y cómo reacciona ante ella es el núcleo de nuestra
película. ¿Cómo reaccionaría cualquiera de nosotros si de
repente descubriera que hemos heredado una habilidad capaz de
convertir nuestras vidas en algo muy emocionante y libre? David
tiene ese impulso tan humano de usar el teletransporte para
mejorar su propia vida. Es durante el transcurso de esa historia
cuando aprende que puede hacer mucho más que sólo robar bancos y
vivir en áticos de lujo. Comienza a ver que es capaz de ayudar a
sus seres queridos, e incluso a desconocidos».
Igual de vital para la
historia es cómo un saltador como David Rice se enfrenta al
enamoramiento. Continúa Kinberg: «El salto nos permitió explorar
un tema central en todas las buenas historias de amor, como es
saber si se puede tener una buena relación con alguien sin ser
completamente sincero con el/ella. Es algo que también
exploramos en Sr. y Sra. Smith aunque de una forma muy
distinta».
Cuanto más exploraba el trío
las inherentes posibilidades del salto, más claro se hacía que
la historia de David Rice se convertía en una aventura por
entregas. «Doug sentía que necesitábamos entender todo el
universo del saltador para poder contar bien su historia, de
modo que nos dimos cuenta rápidamente de que había mucho más en
relación a la guerra secreta entre saltadores que afecta al
viaje emocional de David Rice, que llevaría bastante más de dos
horas», explica Kinberg. «Así es que empezamos a prever una
trilogía completa. La idea de construir todo un mundo de
Saltadores y Paladines desde el principio era demasiado
fascinante».
Por ahora los productores
también se estaban entusiasmando con tener a Doug Liman al timón
de un proyecto tan singular como éste. Su estilo espontáneo,
creativo y a la carrera de filmación parecía idóneo para una
historia sobre movilidad sin límites. «Lo que va a resultar
verdaderamente excitante de la historia son no sólo las ideas
que hay detrás de la misma, sino el tono, el aspecto, la
energía, la crudeza y la emoción verdadera», resume Kinberg. «No
es algo que ya se haya visto en el mundo de los superhéroes. No
se trata del brillante y reluciente universo de Spiderman. Ni
del oscuro y gótico mundo del hampa de Batman. El fuerte sentido
del realismo de Doug aporta una visión muy fresca al género de
los superhéroes, dándole un giro festivo».
Foster añade: «Doug ha
insuflado nueva vida al género del espionaje con The Bourne
Identity – El caso Bourne, elevó el listón en la comedia de
acción con Sr. y Sra. Smith, y ahora hace lo mismo con el salto
en el espacio».
2.
El reparto
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "Jumper" - Copyright © 2008
20th Century Fox, Regency Entertainment y Monarchy Enterprises. Fotos por
Michael Gibson. Distribuida en España por Hispano
Foxfilm. Todos los derechos
reservados.
Página
principal de "Jumper"
Añade "Jumper" a tus películas favoritas
Opina
sobre "Jumper" en nuestro blog

Recomienda
"Jumper" a un amigo
|