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JUMPER


Dirección: Doug Liman.
País:
USA.
Año: 2008.
Duración: 88 min.
Género: Acción, ciencia-ficción, thriller.
Interpretación: Hayden Christensen (David Rice), Jamie Bell (Griffin), Samuel L. Jackson (Roland), Rachel Bilson (Millie Harris), Diane Lane (Mary Rice), Michael Rooker (William Rice), AnnaSophia Robb (joven Millie), Max Thieriot (joven David), Tom Hulce (Sr. Bowker), Kristen Stewart (Sophie), Teddy Dunn (Mark Kobold).
Guión: David S. Goyer, Jim Uhls y Simon Kinberg; basado en la novela de Steven Gould.
Producción: Arnon Milchan, Jay Sanders, Lucas Foster y Simon Kinberg.
Música: John Powell.
Fotografía:
Barry Peterson.
Montaje: Don Zimmerman, Dean Zimmerman y Saar Klein.
Diseño de producción: Oliver Scholl.
Vestuario: Magali Guidasci.
Estreno en USA: 14 Febrero 2008.
Estreno en España: 15 Febrero 2008.

CÓMO SE HIZO "JUMPER"
Notas de producción © 2008 Hispano Foxfilm

1. El proyecto

  El emocionante e imaginativo relato de JUMPER es, en palabras del coguionista y productor Simon Kinberg, «la historia del origen de un héroe – un héroe accidental y a regañadientes, que se encuentra a punto de preguntarse qué pasaría si utilizase sus extraordinarios poderes para ayudar a aquellos que se encuentran en peligro». El director Doug Liman, Kinberg y el productor Lucas Foster han dedicado varios años a desarrollar no sólo el guión de JUMPER, sino también la mitología y generosos antecedentes de una aventura épica sobre un joven que intenta llevar una vida normal a pesar de su fantástica capacidad repleta de tentaciones para teletransportarse a cualquier lugar del mundo en un instante. Para Doug Liman, cuya pasión y especial habilidad para la acción más temeraria en películas de personajes singulares ya hemos podido apreciar en dos de los thriller más exitosos y aclamados – Sr. y Sra. Smith y The Bourne Identity – El caso Bourne – el potencial de JUMPER era irresistible. Era una oportunidad para aplicar su toque hipermoderno en el ahora venerable género de narración. «La mayoría de historias que vemos sobre superhéroes se escribieron realmente hace un siglo», señala Liman. «Pero lo que me encantó de JUMPER es que resulta muy fresca y moderna. Finalmente, se convirtió en el mayor desafío creativo de mi carrera». La evolución de la historia comenzó en un par de novelas de ciencia ficción para jóvenes y adultos del autor Steven Gould, Jumper y Reflex, que presentaban al personaje de David Rice, un joven con problemas cuyas capacidades de teletransporte sin explicación aparente le ayudaban a iniciar una vida de ensueño alejada del dolor de su pasado. Tras debutar con fuertes alabanzas tanto de la crítica como de los lectores, la serie de Gould alcanzó repercusión, y se hizo patente que la historia tenía potencial para ir más allá. Cuando los productores ejecutivos Vince Gerardis y Ralph M. Vicinanza encontraron los libros, supieron de forma inmediata que tenían el material necesario para una gran aventura cinematográfica. Es en ese momento cuando David Goyer, el solicitado guionista que creció con los superhéroes clásicos y villanos de thrillers de acción como Blade y Batman Begins, entra en escena. No sólo adaptó el relato de Gould para la pantalla sino que lo aumentó, incorporando el personaje de Griffin, otro saltador misterioso que ha estado escapando desde que era niño, y añade un mayor alcance a la historia. En el camino, Goyer hizo añicos las convenciones habituales de los relatos de superhéroes, ahondando sobre cómo los personajes se resisten poderosamente ante las tentaciones ofrecidas por sus consumados poderes de escapismo. Desarrolló la historia de emociones sin fin hacia la improbable historia de un joven que aprende las consecuencias de la libertad total.

 

  «Lo que me encantó del borrador original de David Goyer es que trataba de alguien que consigue superpoderes y la primera cosa que hace es ir a robar un banco. Me gustó la cruda honestidad del hecho», dice Doug Liman. «Era algo que no había visto antes y, como director de películas centradas en un personaje, me interesó poderosamente. También me atrajo cuán imaginativo y extravagante podría ser ante un universo así. Tras haber rodado dos películas de acción seguidas, me atrajo el desafío de trabajar con unos personajes tan profundos y complejos».

  También el productor Lucas Foster se sintió atraído por el enfoque de Goyer, especialmente por la forma en que enfatiza la humanidad que surge del interior del poder sobrehumano de un joven. «Poder saltar le ofrece a David Rice una vía de escape para su infeliz vida familiar, pero también le coloca solo frente al mundo, donde deberá aprender cómo ser un adulto y tener valor suficiente como para enfrentarse a las duras pruebas que nos presenta la vida», añade Foster. «La forma en que David debe aprender a levantarse y enfrentarse a sus miedos cara a cara es algo con lo que todos podemos identificarnos. Al mismo tiempo que su situación como saltador es única, existe algo universal en su historia».

  Liman, Kinberg y Foster se propusieron, partiendo de aquello que habían escrito Gould, Goyer y un segundo guionista, Jim Uhls, desarrollar una vasta historia para los saltadores, cuya capacidad para dominar el tiempo y el espacio con sus mentes se transmite en un linaje familiar que puede rastrearse hasta hace varios miles de años.

  El equipo comenzó investigando el panteón de las creencias sobre teletransportación, desde las teorías místicas a los últimos razonamientos físicos teóricos que lo contemplan. «Hablamos con muchos físicos para entender las bases sobre cómo funcionaría y las utilizamos para basar la historia en la realidad. Pero también analizamos la mitología del teletransporte, que ha formado parte de nuestra cultura imaginativa varios miles de años», explica Kinberg. «Se supone que los místicos Sufí e Hindús practicaban el teletransporte hace siglos. Creo que la idea de ser capaz de llegar de forma instantánea a una montaña que nadie puede escalar, o la capacidad para realizar tareas mundanas de la vida cotidiana, como saltarse la cola de la oficina de pasaportes, presenta una gran atracción a nuestra imaginación. El elemento de satisfacer nuestros deseos es muy poderoso».

  Pero la abierta naturaleza de saltar también ofrece grandes oportunidades a los malhechores. «En lugar de utilizar los saltos para hacer cosas geniales o divertidas, como desayunar en lo alto de la Esfinge, y un segundo después hacer surf en Australia, alguien con malas intenciones podría coger una bomba nuclear y soltarla sobre la Casa Blanca, entre otras fechorías. Cuando lo analizas, te das cuenta de que, aunque saltar puede ser alucinante, también puede ser un tipo de maldición», señala Foster. «Si el poder recae en malas manos, o alguien lo usa para manipular a los saltadores, podrían estar en cualquier lugar y hacer cualquier cosa.

  Esta cruda realidad lleva a su vez al concepto de los Paladines, una fuerza secreta de elite que durante varios miles de años ha intentado evitar que los saltadores utilicen sus peligrosos poderes para su propio bien. Aquellos saltadores que llegan a la edad adulta se convierten en objetivos instantáneos de la inmisericorde agencia de Paladines, que hará lo que sea para eliminarlos, sin preguntas, a toda costa.

  Para establecer una base sólida de cara a los complejos mecanismos internos de la historia, el equipo resolvió las siguientes dos reglas fundacionales del salto: 1) Puedes saltar a cualquier lugar que estés viendo, y 2) Puedes saltar a cualquier lugar que hayas visto en el pasado, incluso en una fotografía, siempre que tengas una fuerte memoria visual del mismo.

  Junto a las reglas del salto están las «cicatrices del salto», irregularidades o desgarros en el tejido espacio temporal que deja atrás el saltador, y que otro saltador puede usar para seguir su rastro.

  También existen las «sogas», armas electrónicas que los paladines usan para seguir, atrapar y finalmente eliminar a los saltadores que vagan libremente. La soga es la peor pesadilla de un saltador.

  A pesar de la naturaleza fantástica de todos los elementos de la teletransportación, el énfasis siempre ha sido mantener todo lo más cercano al mundo real como era posible. «Queríamos que la historia pareciese que podía ocurrir realmente en el mundo actual», señala Kingberg. «David Rice no usa capa, ni posee un anillo codificado. En muchos aspectos es un chico normal con una habilidad única e increíble, y cómo reacciona ante ella es el núcleo de nuestra película. ¿Cómo reaccionaría cualquiera de nosotros si de repente descubriera que hemos heredado una habilidad capaz de convertir nuestras vidas en algo muy emocionante y libre? David tiene ese impulso tan humano de usar el teletransporte para mejorar su propia vida. Es durante el transcurso de esa historia cuando aprende que puede hacer mucho más que sólo robar bancos y vivir en áticos de lujo. Comienza a ver que es capaz de ayudar a sus seres queridos, e incluso a desconocidos».

  Igual de vital para la historia es cómo un saltador como David Rice se enfrenta al enamoramiento. Continúa Kinberg: «El salto nos permitió explorar un tema central en todas las buenas historias de amor, como es saber si se puede tener una buena relación con alguien sin ser completamente sincero con el/ella. Es algo que también exploramos en Sr. y Sra. Smith aunque de una forma muy distinta».

  Cuanto más exploraba el trío las inherentes posibilidades del salto, más claro se hacía que la historia de David Rice se convertía en una aventura por entregas. «Doug sentía que necesitábamos entender todo el universo del saltador para poder contar bien su historia, de modo que nos dimos cuenta rápidamente de que había mucho más en relación a la guerra secreta entre saltadores que afecta al viaje emocional de David Rice, que llevaría bastante más de dos horas», explica Kinberg. «Así es que empezamos a prever una trilogía completa. La idea de construir todo un mundo de Saltadores y Paladines desde el principio era demasiado fascinante».

  Por ahora los productores también se estaban entusiasmando con tener a Doug Liman al timón de un proyecto tan singular como éste. Su estilo espontáneo, creativo y a la carrera de filmación parecía idóneo para una historia sobre movilidad sin límites. «Lo que va a resultar verdaderamente excitante de la historia son no sólo las ideas que hay detrás de la misma, sino el tono, el aspecto, la energía, la crudeza y la emoción verdadera», resume Kinberg. «No es algo que ya se haya visto en el mundo de los superhéroes. No se trata del brillante y reluciente universo de Spiderman. Ni del oscuro y gótico mundo del hampa de Batman. El fuerte sentido del realismo de Doug aporta una visión muy fresca al género de los superhéroes, dándole un giro festivo».

  Foster añade: «Doug ha insuflado nueva vida al género del espionaje con The Bourne Identity – El caso Bourne, elevó el listón en la comedia de acción con Sr. y Sra. Smith, y ahora hace lo mismo con el salto en el espacio».

2. El reparto >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Jumper" - Copyright © 2008 20th Century Fox, Regency Entertainment y Monarchy Enterprises. Fotos por Michael Gibson. Distribuida en España por Hispano Foxfilm. Todos los derechos reservados.

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