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DRIVEN


Dirección: Renny Harlin.
Países:
Canadá y USA.
Año: 2001.
Duración: 116 min.
Interpretación: Sylvester Stallone (Joe Tanto), Burt Reynolds (Carl Henry), Kip Pardue (Jimmy Bly), Stacy Edwards (Lucretia Clan), Til Schweiger (Beau Brandenburg), Gina Gershon (Cathy), Estella Warren (Sophia Simone), Cristián de la Fuente (Memo Moreno), Brent Briscoe (Crusher), Robert Sean Leonard (Demille Bly).
Guión: Sylvester Stallone; basado en una historia de Jan Skrentny y Neal Tabachnick.
Producción: Renny Harlin, Elie Samaha y Sylvester Stallone.
Música: BT.
Fotografía:
Mauro Fiore.
Montaje: Steve Gilson y Stuart Levy.
Diseño de producción: Charles Wood.
Dirección artística: Chris Cornwell.
Vestuario: Mary McLeod.
Decorados: Gordon Sim y Michael V. Nichols.
Estreno en USA: 27 Abril 2001.
Estreno en España: 13 Junio 2003.

CÓMO SE HIZO "DRIVEN"
Notas de producción
© 2001 Manga Films

4. Al volante

  Desde el principio, tanto Stallone como Harlin sabían que no sólo querían poner al público en el asiento del conductor, sino también dentro de la mente de éste. Para Harlin y su equipo de filmación, eso significaba imaginar y crear nuevas formas de mover la cámara en aras a mostrar un punto de vista como no se había visto anteriormente en película alguna.

  “Siempre busco el mejor punto de vista y, a veces, eso significa una ubicación en la que el ojo humano no podría colocarse jamás, o una perspectiva que en condiciones normales nunca seríamos capaces de apreciar”, especifica Harlin. “Para Driven, concebí la cámara moviéndose alrededor de las máquinas y los pilotos, como un pájaro revoloteando. Desde las carreras de prototipos hasta los choques, pasando por la cámara subjetiva desde el punto de vista del conductor, quiero ofrecer al público una experiencia alucinante. Quiero que lleguen a sentirse como participantes, no como observadores.”

  Stallone y Harlin buscaron ayuda y consejo en varios de los mejores y más reputados pilotos del mundo, incluyendo entre ellos los campeones mundiales de Fórmula 1 Mika Hakkinen y Jacques Villeneuve; los también corredores y cabeza de ranking de F-1 Mika Salo, David Coulthard y Jean Alesi; así como los pilotos de la categoría Indy/CART Max Papis, Kenny Brack, Christian Fittipaldi, Mauricio Guggelmin y Paul Tracy. Sirviéndose de las detalladas descripciones y acertadas observaciones de estos expertos, el equipo de Driven pudo ajustar todavía más la historia y las secuencias de acción a la emocionante realidad de las carreras de coches. Concretamente, crearon planos y secuencias simulando cómo se siente uno ‘en la zona’, ese estado de ánimo y distorsión visual que el piloto experimenta cuando se desplaza a velocidades extremadamente altas.

  “Ninguna película ha mostrado en toda su dimensión lo que el conductor ve cuando va a esas velocidades”, afirma Stallone. “Queremos contagiar al espectador la terrorífica y emocionante experiencia de estar sentado sobre toda esa potencia espectacular”.

  Pero lo que se ve tras el volante no es lo que un conductor cualquiera pueda esperar. “Lo que se hace habitualmente es montar una cámara en la parte posterior del vehículo para simular el punto de vista del piloto, pero eso no es exacto”, insiste Stallone. “En lugar de un plano continuo enfocando delante, la perspectiva de un piloto es muy distinta. Sus ojos se mueven constantemente de lado a lado, fijando la vista en un sitio y otro, enfocando. Renny utiliza unos objetivos y ángulos de cámara especiales que le permiten capturar la visión caótica que experimenta en realidad un piloto”.

  El deseo de Harlin de utilizar ángulos poco convencionales y de mover la cámara con total libertad dejó claro desde el principio de la planificación que habría que sustituir los tradicionales ‘storyboards’ por material más preciso. “Una vez habíamos empezado a hablar de cómo Renny quería rodar las secuencias de coches y los accidentes, nos dimos cuenta que nunca se había hecho así con anterioridad”, explica Brian M. Jennings, supervisor de efectos visuales. “Suponía el encontrar una nueva manera de enfocar nuestro trabajo y sacarlo adelante. La única manera de conseguir visualizar lo que Renny quería era en tres dimensiones.”

  Para ello, Harlin y su equipo desarrollaron un sistema llamado ‘pre-visualización’ con el que pudieron desentrañar la logística necesaria para rodar cada una de aquellas secuencias. En principio, cada secuencia era planificada mediante un ‘storyboard’ tradicional, el cual Harlin revisaba y modificaba a conveniencia. Estos ‘storyboards’ eran entonces adaptados e introducidos en un ordenador, donde se les aplicaban a sus vez más cambios. Utilizando una técnica de visualización conocida como ‘animatics’, se creaba una versión computerizada de los ‘storyboards’, permitiendo a Harlin mover la cámara, los decorados, los actores, los coches, la iluminación, etc. sobre un plano de tres dimensiones. Con esta técnica, Harlin desarrolló complejos movimientos de cámara, secuencias de acción y especialistas, modificar ángulos y probar diferentes modos de rodar antes de filmar cada escena. Esta planificación tan elaborada y detallada permitió a Harlin rodar en medio de tres importantes carreras y seis semanas de filmación repleta de secuencias de acción.

  “Ésta ha sido una fascinante nueva aplicación de una tecnología ya existente”, sentencia Harlin. “Pude crear secuencias animadas para mostrar a mi equipo exactamente lo que quería en cada etapa del proceso: para ajustar el presupuesto, para los especialistas y la gente de efectos especiales, los actores o los diseñadores. Es una herramienta increíble y sus implicaciones sobre cómo se rodarán las secuencias de acción y FX en el futuro son verdaderamente revolucionarias”.

  Después de probar diferentes lentes y ángulos en el ordenador, el equipo de rodaje pudo determinar cómo iba a ser ejecutado cada plano y dividieron el trabajo de acuerdo con esta información. Por ejemplo: Harlin quiere que un coche se estrelle contra un muro, voltee en el aire, y acabe deslizando por la pista hasta un punto determinado, quedando en una posición concreta. Se muestra la secuencia en versión animada al equipo de producción de Harlin, entre el que se cuentan Jennings, el director de fotografía Mauro Fiore, el ayudante de dirección Myron Hoffert, el coordinador de especialistas Steve Lucescu, el coordinador de unidades de cámara en las carreras Steve Kelso y el coordinador de FX Colin Chilvers. Cada departamento pasa entonces a explicar qué es lo que es capaz de hacer, teniendo en cuenta también la seguridad.

  Especialistas y unidades de cámara en las carreras: “Podemos pilotar el coche hasta el muro, pero no podemos estrellarnos a una velocidad tan alta”.

  Entran en acción los efectos especiales: “Nosotros podemos coger el coche desde aquí y estrellarlo, pero no garantizamos que de vueltas tal y cómo tú quieres”.

  Efectos Visuales: “Nosotros podemos coger el coche desde el momento del impacto y hacerlo girar en el aire tal y como se pide, y hacer todo lo demás que nos pidáis”.

  “Este no fue tan sólo un proceso eficiente, también fue muy divertido”, recuerda Harlin. “Es creativo y refuerza el espíritu de equipo. Y los resultados hablan por sí solos”.

  La clave para llevar a buen término muchas de estas secuencias fue la creación de modelos computerizados de los coches. “Lo que hemos hecho es tomar el modelo de un coche real y digitalizarlo”, explica Jennings. “Entonces insertamos el coche generado por ordenador dentro de las imágenes reales rodadas previamente y ‘animamos’ el coche para que se mueva como en una carrera de verdad”.

  Ser capaces de distinguir un coche de verdad de una réplica hecha por ordenador se convirtió en una especie de concurso entre Harlin y el equipo de efectos visuales de la película. Jennings y su gente llevaron a cabo muchas pruebas con vehículos digitales, mezclando un coche creado por ordenador con cuatro o cinco reales, hasta lograr engañar al propio Harlin. “Me ofrecieron $1,000 si podía distinguir el coche hecho por ordenador, y me equivoqué tres veces antes de dar con él”, afirma.

  Harlin estima que casi un 75% de las secuencias con coches son reales y el resto, creadas digitalmente. “Esta película se podría haber completado prácticamente sin efectos especiales”, aclara Harlin, “pero nuestra habilidad para modificar digitalmente la acción y los vehículos mejora las escenas de acción, permitiéndonos mover la cámara sin ataduras y mostrar nuevas perspectivas de modos distintos”.

  Por ejemplo, Harlin aplicó los espectaculares efectos visuales que se habían hecho ya famosos en películas como Matrix a varias secuencias de Driven.

  El director de fotografía Mauro Fiore señala la importante diferencia entre la manera en que Driven desarrolla sus dinámicos movimientos de cámara alrededor de escenas en cámara lenta y el modo en que se hizo en Matrix: “En Matrix usaron una serie de cámaras fijas para conseguir el efecto, mientras que nosotros rodamos con una cámara móvil Ariflex 435”, explica Fiore detalladamente. “Esto nos permitió ser más flexibles a la hora de decidir qué plano debía congelarse y qué parte de la imagen debía moverse, dando a Renny la posibilidad de detenerse en cualquier ángulo que deseara”.

  Este efecto, que se empieza a conocer como ‘suspendido en el tiempo’, permite al equipo depositar al espectador en medio de un choque, moverle a través de un incendio, o colocarle en la cabina del piloto mientras el coche da vueltas de campana sobre el asfalto.

  Harlin ha manipulado a su vez la velocidad de filmación, alargando una secuencia, de cara a resaltar los detalles o el impacto, o acelerándola para hacer la acción aún más trepidante. “Podrás observar un choque en cámara super-lenta, a nuestros actores en esos coches mientras colisionan, y entonces iremos desplazando tu punto de vista por toda la escena del siniestro mientras los escombros vuelan a tu alrededor”, afirma Harlin.

  Junto a las nuevas tecnologías informáticas, el trabajo de cámara computerizado y los efectos visuales, Harlin afirma que los avances en la tecnología de cámaras es otro elemento fundamental para capturar la emoción que se vive corriendo en estas poderosas máquinas. “Hoy en día se puede montar una cámara en muchos más lugares debido a su poco peso y su mayor estabilidad”, comenta Harlin. “Por ejemplo, nosotros utilizamos lentes periscópicas, y la cámara en un lugar que no moleste, pero la lente está fijada frente a los ojos del piloto, por lo que en realidad estás captando exactamente el punto de vista del conductor del auto.”

1. Los personajes
2.
La historia
3.
Enciendan sus motores
4. Al volante
5.
Nos vamos a las carreras
6.
Marcando el ritmo
7.
Pistoletazo de salida
8.
El equipo
9.
El reparto


Imágenes y notas de cómo se hizo "Driven" - Copyright © 2001 Warner Bros., Franchise Pictures, The Canton Company, FIA y Trackform Film Productions. Distribuida en España por Manga Films. Todos los derechos reservados.

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