SOBRE
LA PRODUCCIÓN
© 2001 20th Century Fox
NUNCA
JUEGUES CON EXTRAÑOS es un nuevo y
contemporáneo thriller dirigido por John Dahl,
quien es sobradamente conocido por insuflar
nuevos aires a las modernas películas de
suspense, como los casos de "Red Rock
West" y "La última seducción".
En dichas películas, como ahora es el caso de
NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS, Dahl mezcla lo
tenebroso con el humor en el mismísimo corazón
de Norteamérica. El productor y coguionista J.J.
Abrams afirma: "Las películas de John
tienen una maravillosa ironía, un probado
sentido del humor, humanidad y una sensibilidad
de cine negro".
"John
es un fantástico narrador de historias que puede
coger un thriller e infundirle humor y
personalidad, a la vez que recoge el paisaje
típicamente americano", añade el productor
Chris Moore. "Es fácil encontrar un
director que pueda trabajar en uno de estos
niveles, pero John los supera a todos".
Abrams tuvo
la idea de la escena que fue el germen de NUNCA
JUEGUES CON EXTRAÑOS. "Imagina",
explica Clay Tarver, el coguionista de Abrams,
"dos tipos que van conduciendo por una
autopista perdida. Se lo están pasando bien,
cuando una voz sale del receptor de
radioaficionado y dice deberíais tener las
luces de atrás puestas. Los chicos miran a
su alrededor, pero no hay nadie por ahí".
Basándose
en esta premisa que suena realmente inquietante,
Abrams y Tarver prepararon un guión que está
lleno de sustos, humor y sorpresas, y mucho más.
Los guionistas y el director John Dahl dan en
NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS un rico tono vibrante
y contemporáneo a los personajes, así como
también a las risas y a los estremecimientos.
"El
humor proviene de la situación y de los
personajes", explica Tarver. "Las cosas
más divertidas ocurren cuando estás asustado o
te encuentras en una situación que te alarma. Y
nosotros intentamos crear personajes
inteligentes, divertidos y con baja autoestima,
pero que también dan juego. Lewis y Fuller, por
ejemplo, aunque no han tenido mucho trato
empiezan a intimar cuando, junto a Venna, cruzan
el país. Y gracias a Dios esos lazos van a dar
lugar a algunas ideas muy divertidas".
J.J. Abrams
añade: "El humor también resulta de cómo
los personajes reaccionan frente a las
situaciones a las que se enfrentan y que son las
mismas que la gente inteligente y de la calle
tendrían. No están ahí para que les maten, les
persigan o les amenacen como ocurre en otros
thrillers. Lewis, Fuller y Venna son simpáticos
y es fácil conectar con ellos. Nuestro
propósito era crear un escenario y unos
personajes cuya peripecia vital quisieras seguir,
fuera en una comedia o en una drama y no sólo en
un thriller".
Los
personajes se meten en un buen lío cuando Fuller
anima a su hermano pequeño a que use la radio CB
que acaban de comprar para hacer una travesura de
críos. Usando una seductora voz de chica y el
alias en las ondas de "Caña Dulce",
Lewis llama la atención de un camionero al que
Lewis invita a pasar una romántica cita en un
motel de carretera. Cuando Clavo Oxidado se da
cuenta de que es la víctima de una broma pesada
la toma con los chicos y con cualquier otro que
se le ponga por medio.
La
dinámica entre los dos hermanos Lewis, el
"bueno" y Fuller, la rebelde oveja
negra es fundamental en la historia.
"Hicimos que NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS
fuera un viaje escalofriante bruñido de
risas", dice Dahl, "pero es también
una historia acerca de dos hermanos, el hueco que
existe entre ellos y cómo, al enfrentarse a un
gran peligro, se unen en un mismo
propósito".
"NUNCA
JUEGUES CON EXTRAÑOS no es el típico
thriller", añade la productora ejecutiva
Bridget Johnson. "Es una especie de obra de
personajes enigmáticos que tiene algo que decir
acerca de la relación entre esos dos hermanos,
uno de los cuales no siempre ha estado acertado y
el otro ha tenido problemas por salir en su
defensa".
Para Steve
Zahn, que interpreta a Fuller, el eje de la
historia está en los personajes, la dinámica
entre los hermanos y el pesado sentido del humor
de Fuller intensificando los elementos inherentes
del género. "Lo que hace que la historia
sea tan aterradora es que los personajes son
creíbles y el público se va a identificar con
su relación", explica Zahn. "Esto va a
permitir que el público se sienta más implicado
en la pesadilla a la que los personajes se
enfrentan".
Fuller es
un loco encantador que no ha encontrado su camino
en esta vida, mientras que su hermano Lewis es,
en cierto sentido, su opuesto: temiendo
arriesgarse, incluso en su relación con Venna,
la chica que le vuelve loco desde hace tiempo.
"A Lewis le cuesta enfrentarse a las
situaciones difíciles de la vida", señala
Paul Walker, quien interpreta al hermano menor.
"Ha querido que Venna saliera con él, pero
nunca ha encontrado el momento. En lugar de eso,
son amigos, que no es precisamente lo
que a él le gustaría".
Lewis al
final aprovecha una oportunidad de pasar más
tiempo con Venna cuando la invita a acompañarlo
en un viaje a través del país por carretera.
Desgraciadamente, cuando da un pequeño rodeo
para recoger a su rebelde hermano, los planes de
Lewis se tuercen en más de un sentido.
Venna se
encuentra atrapada entre los dos hermanos y
también en su mortal broma. A Leelee Sobieski le
gustó sobremanera el drama latente en la
situación que vive su personaje. "Venna
acaba de romper con su novio del colegio",
explica la actriz, "así que pienso que es
una especie de viaje de descubrimiento para ella.
Pero ella no espera que va a haber un asesino
persiguiéndoles. Ella sólo quiere tener un
agradable viaje de aventuras. Bien, aventura no
le va a faltar, ¡pero no precisamente una
especialmente agradable!"
Los tres
papeles requerían a actores jóvenes, que
despertaran simpatías y muy cualificados. Según
los cineastas, eso es exactamente lo que
encontraron en Steve Zahn, Paul Walker y Leelee
Sobieski. "Paul aporta una tremenda empatía
a su personaje, y hace latir de una forma
maravillosa y emotiva al hermano pequeño",
afirma Bridget Johnson. John Dahl explica que
"el afinado sentido del humor" de Steve
Zahn era fundamental para el papel y que daba a
la historia su especial mezcla de risa y
tensión. Leelee Sobieski, señala Chris Moore,
es definitivamente "alguien con la que las
mujeres van a conectar y decir Ésa es una
mujer compleja y muy interesante".
En los
años setenta, "la fiebre del CB",
invadió los Estados Unidos. La Citizens Band
radio, un sistema de comunicaciones de
onda corta, se convirtió en el juguete preferido
de los motoristas para charlar los unos con los
otros cuando hacían viajes largos. Los usuarios
de las radios CB se identificaban normalmente por
un mote o un alias que les permitía quedar en el
anonimato y, a veces, era fuente de un cachondeo
sano. Pero en los noventa, las radios CB cayeron
casi por completo en el olvido por la llegada de
las nuevas tecnologías, como los teléfonos
móviles e Internet. La red permitía mil formas
de comunicaciones anónimas no sólo en un corto
tramo de autopista sino por todo el mundo.
En NUNCA
JUEGUES CON EXTRAÑOS, el Fuller de Steve Zahn ve
la anticuada CB como la antigualla más guay y la
forma perfecta de pasarse de la raya con una
broma pesada. Fuller cree que el carácter
anónimo de sus "conversaciones" y las
de su hermano Lewis con Clavo Oxidado
imposibilitan cualquier riesgo o consecuencia
desafortunada. Desde luego, está terriblemente
equivocado.
Según J.J.
Abrams, la película señala al peligro
intrínseco que hay en la mayoría de las bromas
pesadas inocentes. "Creo que hay algo
inherentemente terrorífico en tomarle el pelo a
alguien", explica Abrams, "porque
siempre existe una oportunidad de que se la
estés haciendo a la persona equivocada
y
que esa persona sepa que eres tú. Creo que por
eso te ríes tanto cuando pides pizzas
haciéndote pasar por tu vecino. Todo el mundo
habla de tomarle el pelo a alguien, de sentir
emoción adoptando la personalidad de otra
persona. Y eso se puede aplicar a NUNCA JUEGUES
CON EXTRAÑOS: Hay una cierta emoción al ver a
los personajes sufrir las consecuencias de haber
hecho algo de lo que cualquiera de nosotros
sería capaz".
Gran parte
del miedo en NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS proviene
del objeto de las pullas de Lewis y Fuller, Clavo
Oxidado, una voz en la noche que se convierte en
su implacable e irrefrenable perseguidor. El
personaje existe únicamente como una voz
inconexa, lo que según el reparto y el equipo de
realización incrementa la tensión y el miedo.
"Dejamos que el público se imagine cómo es
Clavo Oxidado", señala John Dahl.
"Podría ser cualquiera, y eso le hace más
aterrador. Paul Walker añade: "Clavo
Oxidado es realmente acobardante, porque nunca le
ves bien; es como una aparición".
Cuando
Clavo Oxidado le da la vuelta a la tortilla, crea
un terror psicológico basado más en la amenaza
de la violencia que en un daño patente. Se
convierte en un maestro de la manipulación,
usando incluso objetos tan cotidianos como las
señales de tráfico para asustar a Lewis, Fuller
y Venna. "La idea de que Clavo Oxidado pueda
no pararse en barras para manipularlos
intensifica el nivel del miedo", afirma
Abrams. "Los personajes se dan cuenta de que
Clavo Oxidado no es alguien que puede llamar
únicamente y meterles el miedo en el cuerpo,
hará todo lo posible para asustarlos".
Clavo
Oxidado, como el misterioso y aterrador tipo que
es, representa sólo uno de los iconos de mal
agüero de NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS. Su viejo
y oxidado camión se convierte aún más en una
fuerza tan aterradora como la imparable mano que
está al volante. "El camión es visto casi
como una bestia animal", señala Bridget
Johnson. "Echa humo, sus luces refulgen y se
come la autopista como el escualo de
Tiburón". Leelee Sobieski opina
igual: "Los camiones pueden ser como
monstruos de la carretera, Incluso en medio del
tráfico pueden intimidarte cuando estás
conduciendo tu cochecito y, de repente, un enorme
camión aparece detrás tuyo".
El tercer
componente de las escenas llenas de terror de
NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS es un oscuro y
solitario tramo de autopista que serpentea por un
desolado paisaje del centro de los Estados
Unidos. "En una carretera vacía como es
ésta, hay muy pocos desvíos y muy pocos lugares
donde uno pueda esconderse", afirma Paul
Walker. "Hay un catálogo de normas
distintas para las carreteras" añade Steve
Zahn, "y ni Lewis, ni Fuller ni Venna
entienden esas normas".
"Puede
haber algo aterrorizador en el hecho de viajar a
un nuevo lugar cuando no tienes los recursos de
los que normalmente dispones", añade John
Dahl. "En NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS, los
personajes están totalmente solos y el único
vestigio de civilización es su coche. Eso puede
ser muy desconcertante".
Los
aislados y predestinados paisajes y carreteras
que aparecen en NUNCA JUEGUES CON EXTRAÑOS son
aún más reducidos en número. Las áreas de
descanso para camiones, que antes eran refugios
poco hospitalarios para camioneros solitarios,
han sido ahora sustituidas por "centros para
el viajero", locales donde se ve la mano de
hierro de los monopolios multinacionales
americanos de la comida rápida, la gasolina y
las compras.
John Dahl
mantuvo fuera de la película la familiaridad que
se logra con la masiva presencia de marcas.
"Las marcas proporcionan comodidad",
señala Dahl. "Su presencia significa que no
puedes estar muy lejos de tu casa. No queríamos
que nuestros personajes o el público tuvieran
esa sensación. Queríamos que nos transmitiera
la sensación de estar en medio de ninguna
parte".
Dahl estaba
decidido a encontrar el tramo de autopista más
remoto de los Estados Unidos, un lugar tan
aislado que incluso las luces tintineantes de las
ciudades de los alrededores no se vieran. Tras
buscar exteriores en Utah y el sur de Idaho, los
realizadores se quedaron con un tramo de 300
millas de la interestatal número 80 en el norte
de Nevada. Entre los exteriores muy poco
trillados está Winnemucca, un pueblo de viejas
minas y ranchos de ovejas; Battle Mountain, que
en tiempos fue próspero centro minero y cayó en
desgracia; y Wells, que sólo tiene un área de
descanso para camioneros, dos casinos y un
burdel. La producción rodó escenas
posteriormente en Salt Lake City, antes de
dirigirse a California, donde se rodó en la
Universidad de Redlands, una empresa de
fabricación de botellas de vidrio en Vernon, un
rancho en Acton y un campo de maíz cercano a
Bakersfield.
Esos
exteriores causaron una honda impresión en el
director, no muy diferentes a las que
experimentan los personajes de la película.
"Me di cuenta de que realmente estaba en
medio de ninguna parte", dice. "Me
sentía vulnerable porque parecería que podría
ocurrir cualquier cosa y que podrían transcurrir
horas antes de que pasara alguien. Cada camión y
coche que veías suponía una presencia
amenazadora".
"Para
mí", concluye Dahl, "estar en una
autopista en Nevada es más horrible que estar en
Nueva York a las tres de la mañana".
Fuente:
Fox
Imágenes
y notas de producción de Nunca juegues con
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