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cartel

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Dirección: Peter
Docter.
Codirección: David
Silverman y Lee Unkrich.
País: USA.
Año: 2001.
Duración: 92 min.
Género:
Animación.
Voces originales: John
Goodman (Sullivan), Billy Crystal (Mike), Mary
Gibbs (Boo), Steve Buscemi (Randall), James
Coburn (Waternoose), Jennifer Tilly (Celia), Bob
Peterson (Roz), John Ratzenberger (Yeti), Frank
Oz (Fungus).
Guión: Andrew
Stanton y Daniel Gerson; basado en una historia
original de Jill Culton, Peter Docter, Ralph
Eggleston y Jeff Pidgeon.
Producción: Darla K.
Anderson.
Producción ejecutiva: John
Lasseter y Andrew Stanton.
Música: Randy
Newman.
Montaje: Jim Stewart.
Diseño de producción: Harley
Jessup y Bob Pauley.
Dirección artística: Tia W.
Kratter y Dominique Louis. |
CRÍTICA
por Manuel
Martínez March
Disney es una de esas
factorías de productos que saben rentabilizar
los hallazgos, sean propios o ajenos, a la hora
de maximizar los beneficios. Así que, retomando
los métodos de trabajo de Toy
Story y tras el fracaso (merecido en mi
opinión) de El
emperador y sus locuras, la Disney
apuesta de nuevo por la animación generada por
ordenador combinada con buenas dosis de humor.
 Desde luego, el
resultado técnico es impecable. Monstruos,
S.A. es un auténtico alarde de virtuosísmo
animador. Llena de color, de movimiento y
acción, la película está, a este nivel
técnico, a la altura de Toy Story. Y,
como he dicho, siguiendo la estela de ésta, todo
este despliegue informático se realiza alrededor
de una historia que juega con la siempre efectiva
y admirable premisa de "el mundo al
revés". Si en aquélla eran juguetes que
cobraban vida, ahora son unos monstruos -los
monstruos que se esconden en el armario para
asustar a los niños- los que cobran cualidades
humanas. Y todo esto conducido por un sentido del
humor ácido, mordaz, muy poco infantil en muchos
momentos. Desde luego se pretende que quienes
acompañan a los críos disfruten. Y se consigue.
La cinta está plagada de guiños de humor
corrosivo, acertados siempre.
 Sin embargo, y siendo
todo esto elogiable y dando un resultado
entretenido, la película adolece una
falta de historia central sólida. Lo
que se cuenta (una niña que consigue entrar en
el mundo de los monstruos y todos los embrollos
que origina) pierde interés poco a poco, a
medida que avanza la película. El espectador se
queda en ese plano del guión con diálogos con
chispa, con la parte gráfica del asunto, dejando
de lado lo que en realidad debía ser el centro
de toda película: la historia que se quiere
contar.
No tengo ninguna
simpatía por la Disney. Más bien al contrario.
Sin embargo, lo que es justo es justo. Quizá Monstruos,
S.A. no pase (ni mucho menos) a la Historia
del Cine, pero entreniente en lo que dura y es
visualmente estupenda, haciendo especial mención
a los brillantes créditos del principio de la
película.
Imágenes
de Monstruos, S.A. - Copyright © 2001 Disney /
Pixar. Todos los derechos reservados.
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