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MONSTRUOS, S.A.
(Monters, Inc.)


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Dirección: Peter Docter.
Codirección:
David Silverman y Lee Unkrich.
País:
USA.
Año: 2001.
Duración: 92 min.
Género: Animación.
Voces originales: John Goodman (Sullivan), Billy Crystal (Mike), Mary Gibbs (Boo), Steve Buscemi (Randall), James Coburn (Waternoose), Jennifer Tilly (Celia), Bob Peterson (Roz), John Ratzenberger (Yeti), Frank Oz (Fungus).
Guión: Andrew Stanton y Daniel Gerson; basado en una historia original de Jill Culton, Peter Docter, Ralph Eggleston y Jeff Pidgeon.
Producción: Darla K. Anderson.
Producción ejecutiva: John Lasseter y Andrew Stanton.
Música: Randy Newman.
Montaje:
Jim Stewart.
Diseño de producción: Harley Jessup y Bob Pauley.
Dirección artística: Tia W. Kratter y Dominique Louis.

SOBRE LA PRODUCCIÓN
© 2001 Disney / Pixar

Innovación tecnológica y nuevos hitos

Un equipo de especialistas ayudó a Pixar con los últimos avances de la tecnología de animación generada por ordenador. En "Monsters, Inc." (Monstruos S.A.), el dos veces ganador del Oscar® Tom Porter actuó como supervisor de dirección técnica y se encargó de todos los aspectos de maquetación, sombreados, iluminación y rendering. Por iniciativa de Porter, se creó una nueva organización llamada Departamento de Tomas, que supervisó Galyn Susman. Este departamento asignó las 1.500 tomas de la película a supervisores de secuencias y directores técnicos individuales, para que cada uno siga la evolución de las tomas durante todas las fases del proceso de producción.

Eben Ostby se encargó de supervisar el departamento de maquetación. En este campo, se crearon esculturas de arcilla que se digitalizaron para los personajes principales mientras que otros 50 monstruos fueron creados por ordenador a partir de un paquete de elementos virtuales. Basándose en la experiencia adquirida en las dos entregas de "Toy Story" y en "A Bug’s Life" (Bichos, una aventura en miniatura), los maquetistas utilizaron y programa patentado llamado "Geppetto" para añadir más controles a los personajes, lo que después permite a los animadores crear movimientos más sutiles. En términos de complejidad, Ostby estima que Sulley, Mike y Boo fueron considerablemente más difíciles de crear que Buzz y Woody y que tenían 30 o 40% más controles que Al, de "Toy Story 2" (Los juguetes vuelven a la carga), que casi parecía de carne y hueso.

Para añadir un toque de estilo a la película, se contó con el magnifico trabajo de los diseñadores de producción Harley Jessup y Bob Pauley. La fase preliminar de diseño de la película incluía viajes de investigación a ciudades industriales y fábricas locales con líneas de montaje. Tomando el relevo de Docter, empezaron a crear el aspecto visual y la configuración de Monstruópolis. Esto significaba crear el funcionamiento interno de Monsters, Inc. desde su "Planta del Miedo" hasta su "Sótano de Puertas" (que comprende 5,7 millones de puertas de armario individuales e identificables, situadas sobre cientos de kilómetros de cinta transportadora). La fábrica en sí recuerda un poco los años 1960, ya que se le quiso imprimir un carácter ligeramente anticuado. En total, se diseñaron 22 platós distintos para la película, que van desde la habitación de Boo hasta el moderno restaurante japonés, Harryhausen’s, y la lejana casa de Yeti, sumida en la ventisca.

Los directores artísticos Tia Kratter y Dominique Louis prestaron su talento a la creación de la paleta de colores y de los parámetros de iluminación y sombreado de la película. Kratter, que siguió una formación clásica en materia de fondos, trabajó con un equipo de pintores digitales para aplicar los colores y texturas. Su profunda investigación incluyó el estudio del pelo de los llamas, búfalos, cabras y ovejas así como visitas a depósitos de chatarra para analizar los metales de aleación que servirían para las escenas industriales. También ayudó a finalizar los colores de los personajes. Louis creó el ambiente y la iluminación de la película a través de una serie de dibujos con pastel que reflejan la atmósfera. Con estas pinturas, logró comunicar un magnífico sentido de los colores que aportan un enfoque muy vibrante a las imágenes. Los pasteles se transmitieron al departamento de iluminación que los utilizaron para guiarse y así crear el aspecto visual de las tomas finales.

Los directores artísticos trabajaron en estrecha colaboración con el responsable de la supervisión de iluminación Jean-Claude Kalache y el supervisor de sombreados Rick Sayre para lograr el aspecto visual y el ambiente que quería el equipo creativo. Sayre y el equipo de sombreados crearon miles de sombras para esta compleja película y proporcionar al mundo de los monstruos un aspecto con estilo y textura.

Otro miembro clave del equipo de producción fue el supervisor de maquetación Ewan Johnson, que prosiguió los esfuerzos pioneros de Pixar para proporcionar una cobertura adicional a los realizadores para todas las escenas. Sophie Vincelette supervisó el departamento de decorados, con una innovadora configuración que recoge los distintos objetos y accesorios digitales y los combina de forma muy creativa. Kori Rae intervino como productor asociado de la película, y Jim Stewart como montador.

En lo relativo a la animación, los Pixarianos Glenn McQueen y Rich Quade volvieron a ejercer de supervisores. Anteriormente McQueen había supervisado la animación de "Toy Story 2" (Los juguetes vuelven a la carga), mientras que Quade supervisó la animación de "A Bug’s Life" (Bichos, una aventura en miniatura) y la primera entrega de "Toy Story". Doug Sweetland y Scott Clark fueron los directores de animación. Un equipo de más de 35 animadores trabajaron en la película, incluido los responsables de personajes Andrew Gordon (Mike Wazowski), John Kahrs (Sulley) y Dave DeVan (Boo). La complejidad de los personajes va de los ocho brazos y patas del lagarto Randall al ojo único de Mike Wazowski, que dieron auténticos quebraderos de cabeza a los animadores.

El aclamado compositor/letrista Randy Newman, que ha creado las bandas sonoras de las tres entregas previas de Disney/Pixar, vuelve a dar muestras de su enorme talento musical. Para "Monsters, Inc." (Monstruos S.A.) Newman recurrió a las influencias del jazz de los años cuarenta para dar un toque original al humor y el espíritu de la película. La banda sonora cuenta con instrumentos muy eclécticos que van desde una armónica, una mandolina y un acordeón. También compuso una canción que aparece en los créditos finales. Se titula "If I Didn’t Have You" y es un dúo magnífico interpretado por Sulley (Goodman) y Mike (Crystal).

Otro de los habituales colaboradores de Pixar es el diseñador de sonidos Gary Rydstrom, ganador de múltiples Premios de la Academia® y un colaborador fijo de Skywalker Sound. Rydstrom ha hecho magia para crear los sonidos de Monstruópolis y la magistral mezcla que se escucha en la banda sonora de la película.

"Monsters, Inc." (Monstruos S.A.) se distingue por ser la primera película de animación que sale de Pixar Animation Studios, las nuevas y modernas instalaciones de 65.400 metros cuadrados de Emeryville, en California. El nuevo estudio abrió sus puertas en noviembre del 2000 y no ha tardado en convertirse en el hogar de 600 de los mejores animadores y técnicos de la industria. El estreno de "Monsters, Inc." (Monstruos S.A.) coincide con el decimoquinto aniversario de Pixar.

Steve Jobs compró la compañía a Lucasfilm en 1986, fecha en que la se constituyó como compañía independiente.

Más sobre la producción:
Monstruos en el armario: La historia >>


Fuente:
Buena Vista International


Imágenes y notas de producción de Monstruos, S.A. - Copyright © 2001 Disney / Pixar. Fuente: Buena Vista International. Todos los derechos reservados.

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La Butaca © 1999 Ángel Castillo Moreno. Valencia (España)
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