SOBRE
LA PRODUCCIÓN
© 2001 Disney / Pixar
Innovación
tecnológica y nuevos hitos
Un equipo
de especialistas ayudó a Pixar con los últimos
avances de la tecnología de animación generada
por ordenador. En "Monsters, Inc."
(Monstruos S.A.), el dos veces ganador del Oscar®
Tom Porter actuó como supervisor de dirección
técnica y se encargó de todos los aspectos de
maquetación, sombreados, iluminación y
rendering. Por iniciativa de Porter, se creó una
nueva organización llamada Departamento de
Tomas, que supervisó Galyn Susman. Este
departamento asignó las 1.500 tomas de la
película a supervisores de secuencias y
directores técnicos individuales, para que cada
uno siga la evolución de las tomas durante todas
las fases del proceso de producción.
Eben Ostby
se encargó de supervisar el departamento de
maquetación. En este campo, se crearon
esculturas de arcilla que se digitalizaron para
los personajes principales mientras que otros 50
monstruos fueron creados por ordenador a partir
de un paquete de elementos virtuales. Basándose
en la experiencia adquirida en las dos entregas
de "Toy Story" y en "A Bugs
Life" (Bichos, una aventura en miniatura),
los maquetistas utilizaron y programa patentado
llamado "Geppetto" para añadir más
controles a los personajes, lo que después
permite a los animadores crear movimientos más
sutiles. En términos de complejidad, Ostby
estima que Sulley, Mike y Boo fueron
considerablemente más difíciles de crear que
Buzz y Woody y que tenían 30 o 40% más
controles que Al, de "Toy Story 2" (Los
juguetes vuelven a la carga), que casi parecía
de carne y hueso.
Para
añadir un toque de estilo a la película, se
contó con el magnifico trabajo de los
diseñadores de producción Harley Jessup y Bob
Pauley. La fase preliminar de diseño de la
película incluía viajes de investigación a
ciudades industriales y fábricas locales con
líneas de montaje. Tomando el relevo de Docter,
empezaron a crear el aspecto visual y la
configuración de Monstruópolis. Esto
significaba crear el funcionamiento interno de
Monsters, Inc. desde su "Planta del
Miedo" hasta su "Sótano de
Puertas" (que comprende 5,7 millones de
puertas de armario individuales e identificables,
situadas sobre cientos de kilómetros de cinta
transportadora). La fábrica en sí recuerda un
poco los años 1960, ya que se le quiso imprimir
un carácter ligeramente anticuado. En total, se
diseñaron 22 platós distintos para la
película, que van desde la habitación de Boo
hasta el moderno restaurante japonés,
Harryhausens, y la lejana casa de Yeti,
sumida en la ventisca.
Los
directores artísticos Tia Kratter y Dominique
Louis prestaron su talento a la creación de la
paleta de colores y de los parámetros de
iluminación y sombreado de la película.
Kratter, que siguió una formación clásica en
materia de fondos, trabajó con un equipo de
pintores digitales para aplicar los colores y
texturas. Su profunda investigación incluyó el
estudio del pelo de los llamas, búfalos, cabras
y ovejas así como visitas a depósitos de
chatarra para analizar los metales de aleación
que servirían para las escenas industriales.
También ayudó a finalizar los colores de los
personajes. Louis creó el ambiente y la
iluminación de la película a través de una
serie de dibujos con pastel que reflejan la
atmósfera. Con estas pinturas, logró comunicar
un magnífico sentido de los colores que aportan
un enfoque muy vibrante a las imágenes. Los
pasteles se transmitieron al departamento de
iluminación que los utilizaron para guiarse y
así crear el aspecto visual de las tomas
finales.
Los
directores artísticos trabajaron en estrecha
colaboración con el responsable de la
supervisión de iluminación Jean-Claude Kalache
y el supervisor de sombreados Rick Sayre para
lograr el aspecto visual y el ambiente que
quería el equipo creativo. Sayre y el equipo de
sombreados crearon miles de sombras para esta
compleja película y proporcionar al mundo de los
monstruos un aspecto con estilo y textura.
Otro
miembro clave del equipo de producción fue el
supervisor de maquetación Ewan Johnson, que
prosiguió los esfuerzos pioneros de Pixar para
proporcionar una cobertura adicional a los
realizadores para todas las escenas. Sophie
Vincelette supervisó el departamento de
decorados, con una innovadora configuración que
recoge los distintos objetos y accesorios
digitales y los combina de forma muy creativa.
Kori Rae intervino como productor asociado de la
película, y Jim Stewart como montador.
En lo
relativo a la animación, los Pixarianos
Glenn McQueen y Rich Quade volvieron a ejercer de
supervisores. Anteriormente McQueen había
supervisado la animación de "Toy Story
2" (Los juguetes vuelven a la carga),
mientras que Quade supervisó la animación de
"A Bugs Life" (Bichos, una
aventura en miniatura) y la primera entrega de
"Toy Story". Doug Sweetland y Scott
Clark fueron los directores de animación. Un
equipo de más de 35 animadores trabajaron en la
película, incluido los responsables de
personajes Andrew Gordon (Mike Wazowski), John
Kahrs (Sulley) y Dave DeVan (Boo). La complejidad
de los personajes va de los ocho brazos y patas
del lagarto Randall al ojo único de Mike
Wazowski, que dieron auténticos quebraderos de
cabeza a los animadores.
El aclamado
compositor/letrista Randy Newman, que ha creado
las bandas sonoras de las tres entregas previas
de Disney/Pixar, vuelve a dar muestras de su
enorme talento musical. Para "Monsters,
Inc." (Monstruos S.A.) Newman recurrió a
las influencias del jazz de los años cuarenta
para dar un toque original al humor y el
espíritu de la película. La banda sonora cuenta
con instrumentos muy eclécticos que van desde
una armónica, una mandolina y un acordeón.
También compuso una canción que aparece en los
créditos finales. Se titula "If I
Didnt Have You" y es un dúo
magnífico interpretado por Sulley (Goodman) y
Mike (Crystal).
Otro de los
habituales colaboradores de Pixar es el
diseñador de sonidos Gary Rydstrom, ganador de
múltiples Premios de la Academia® y un
colaborador fijo de Skywalker Sound. Rydstrom ha
hecho magia para crear los sonidos de
Monstruópolis y la magistral mezcla que se
escucha en la banda sonora de la película.
"Monsters,
Inc." (Monstruos S.A.) se distingue por ser
la primera película de animación que sale de
Pixar Animation Studios, las nuevas y modernas
instalaciones de 65.400 metros cuadrados de
Emeryville, en California. El nuevo estudio
abrió sus puertas en noviembre del 2000 y no ha
tardado en convertirse en el hogar de 600 de los
mejores animadores y técnicos de la industria.
El estreno de "Monsters, Inc."
(Monstruos S.A.) coincide con el decimoquinto
aniversario de Pixar.
Steve Jobs
compró la compañía a Lucasfilm en 1986, fecha
en que la se constituyó como compañía
independiente.
Más sobre la producción:
Monstruos
en el armario: La historia >>
Fuente: Buena
Vista International
Imágenes
y notas de producción de Monstruos, S.A. -
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