LA BUTACA
Revista de Cine

APUNTA  TU CORREO

 
 

De compras de cine por internet
      De compras de cine por internet
De compras de cine por internet

 
 
 


Fotos ampliables

Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 
Ampliar foto
 

Más fotos (38)

 

ARCHIVO DE PELÍCULAS

A B C D E F G H I J
K L M N Ñ O P Q R
S T U V W X Y Z 0-9


Estrenos | Cartelera | Críticas | Preestrenos | Noticias | Top10 | DVD | Sorteos | Suscripción
 


SPEED RACER


cartel
Dirección: Andy Wachowski y Larry Wachowski.
País:
USA.
Año: 2008.
Duración: 129 min.
Género: Acción.
Interpretación: Emile Hirsch (Speed Racer), Christina Ricci (Trixie), Matthew Fox (Racer X), Susan Sarandon (mamá Racer), John Goodman (Pops Racer), Kick Gurry (Sparky), Paulie Litt (Spritle), Roger Allam (Royalton), Hiroyuki Sanada (Sr. Mushi), Richard Roundtree (Ben Burns), Rain (Taejo), Christian Oliver (Snake Oiler), Benno Fürmann (inspector Detector).
Guión: Andy Wachowski y Larry Wachowski; basado en la serie de dibujos animados creada por Tatsuo Yoshida.
Producción: Andy Wachowski, Larry Wachowski, Joel Silver y Grant Hill.
Música: Michael Giacchino.
Fotografía:
David Tattersall.
Montaje: Roger Barton y Zach Staenberg.
Diseño de producción: Owen Paterson.
Vestuario: Kym Barrett.
Estreno en USA: 9 Mayo 2008.
Estreno en España: 9 Mayo 2008.

CÓMO SE HIZO "SPEED RACER"
Notas de producción © 2008 Warner Bros. Pictures

3. La producción

  El atronador Mach 5 de Speed es quizás el coche más reconocible del mundo en la pantalla. Su perfil agresivo, completado con un acabado brillante y blanco, con una M roja adornando el capó, está profundamente grabado en las mentes de los fans de Speed Racer de todo el mundo. A pesar de que el diseño actualizado del Mach 5 podía haber seguido varias direcciones, “nos declinamos por una apariencia semi-retro con líneas muy elegantes”, explica el diseñador de producción Owen Paterson. “Después de estudiar varias posibilidades, Larry y Andy miraron el perfil icónico del Mach 5 original y decidieron conservar su esencia, ya que su aspecto es realmente exclusivo e intemporal”, afirma Joel Silver. Aunque el Mach 5 será siempre el coche más estrechamente relacionado con Speed Racer en las mentes de los fans más entregados, los Wachowski doblaron su apuesta introduciendo una nueva generación en la serie Mach: el Mach 6. “Como puede esperarse de Larry y Andy, ellos también querían innovar”, indica Paterson. “Para el Mach 6, que se utiliza estrictamente para las competiciones en la WRL, escogimos un perfil marcado pero refinado, mantuvimos el esquema del color y sobre todo, la forma de la M del Mach 5”. Además, “Larry y Andy acuñaron un término para describir el Mach 6 y los coches de ese tipo de la película”, añade el diseñador de producción. “Les llamaron T180, por su capacidad para girar las ruedas 180 grados y atravesar los terraplenes de pie, generando varios Gs de aceleración lateral”. Paterson y su equipo comenzaron a trabajar casi con un año de anterioridad en la fotografía principal, para crear más de 100 diseños diferentes de coches. “En nuestro mundo tenemos arquitectos, pero en el mundo de Speed Racer, la gente contrata a “cochitectos” para construir sus vehículos”, apunta Paterson. “Reunimos a varios de los artistas con más talento en este campo, desde artistas de guiones gráficos hasta importantes diseñadores de la industria del automóvil. Queríamos divertirnos con ellos y dejar que todos debatieran las ideas de todos”, señala Hill. Una vez se aprobaron los diseños, se modelaron y pintaron en un medio digital. Por otro lado, el Mach 5 de Speed y el Shooting Star de Racer X estaban construidos físicamente a escala para ciertas escenas. Y aunque uno podía sentarse en las cabinas de estos coches, las réplicas no iban a ninguna parte, ya que no tenían motores instalados. Toda la acción de vuelos en las alturas y de choques de coches del filme se realizó digitalmente con CGI. Inicialmente los cineastas contemplaron la posibilidad de rodar secuencias de carreras utilizando coches reales en pistas útiles. Sin embargo, Paterson dice: “Dado el estilo de nuestros coches y el impacto de la acción que queríamos conseguir, tenía mucho más sentido hacerlo de forma digital”.

 

  “A las velocidades a las que conducen y con las técnicas de combate que emplean, hay muchos momentos cruciales en la pista “, explica el supervisor de efectos visuales, Dan Glass. “Se trata de un deporte aparentemente peligroso, pero nadie sale herido de gravedad porque hemos fabricado un mecanismo especial que protege al piloto”.

  El supervisor de efectos visuales John Gaeta añade: “Larry y Andy vinieron con un artículo de seguridad que llamaban “espuma Kwiksave”, una gran bola de caucho que se infla alrededor del piloto para protegerle en caso de colisión. Este es el equipo estándar de todos los coches que compiten en la WRL”.

  Ya que los coches eran tan impresionantes, necesitaban un lugar igual de sorprendente para presumir de movimientos. “La primera disposición de los Wachowski fue que las pistas deberían ser un cruce entre un slalom de esquí gigante y un parque de skateboard”, recuerda Paterson.

  “Larry y Andy querían que cada carrera se diferenciase de las demás”, afirma Silver. “Como tenemos libertad para construir pistas y fondos digitalmente, ponemos nuestras imaginaciones en marcha. Se verán cosas fantásticas y emocionantes; las carreras harán que se mantenga en el borde del asiento.

  Creamos cuatro pistas, cada una con características únicas. Y además de tener loopings escalofriantes, espirales sinuosas y saltos asombrosos, están emplazadas en entornos de aspecto exótico.

  La ciudad de Speed Racer es Thunderhead, en la que su hermano mayor, Rex, aún ostenta el récord. Y a pesar de que la pista de esta ciudad es un clásico, no es una de las más importantes en el circuito de la WRL. Paterson apunta: “La pista de Thunderhead ha visto tiempos mejores. Aun así, ocupa un lugar especial en el corazón de Speed por el legado de Rex Racer. Tiene todos los aspectos emocionantes del resto de las pistas, incluyendo espirales, terraplenes, mariposas y desniveles gigantes”.

  La segunda pista en Speed Racer es el Fuji Helexicon, una pista para las grandes ligas en el circuito de la WRL, emplazada en un archipiélago tropical sobre un fondo de volcanes naturales y edificios ultramodernos inspirados en los diseños de arquitectos de renombre. La pista zigzaguea dentro y fuera del atolón y sobre el chispeante mar con vueltas y giros impresionantes.

  El Casa Cristo 5000 es un rally por carretera que desafía a la muerte, y es en él donde Rex Racer perdió la vida. Su recorrido arriesgado, tan peligroso que ha recibido el sobrenombre de “El Crisol”, cruza varios continentes y cualquier terreno imaginable. Los pilotos deben soportar climas extremos, desde el calor abrasador del desierto zunubiano hasta los estrechos acantilados glaciares y las cuevas de hielo maltesas. Un mal giro podría hacer que un piloto cayera en picado miles de metros hasta desaparecer. Aunque la WRL ha hecho un gran esfuerzo por limpiar el estilo de las carreras en este evento, los trucos poco limpios, incluidas lanzas, instrumentos cortantes para los neumáticos y catapultas hacen de Casa Cristo 5000 la prueba de resistencia más brutal de Speed Racer.

  “El Casa Cristo 5000 es una de las carreras más peligrosas campo a través en el mundo, y los participantes utilizan cualquier medio para triunfar”, explica Paterson. “Inventamos los que yo llamé la carrera de tipo “carro romano”, en la que salen espadas enormes de los coches y escudos para proteger las ruedas”.

  Existe una gran presión por ganar el Casa Cristo 5000 porque el campeón gana una invitación para competir en el evento más fascinante de la WRL, el Grand Prix. Una victoria en el Grand Prix no sólo supone fama y fortuna para el vencedor, sino que también le convierte en una leyenda inmediata de la WRL.

  “Imagine un evento mayor que la Daytona 500, la Indy 500 y la Copa del Mundo juntas”, dice Joel Silver. “El Grand Prix de la WRL es ése evento, pero en el mundo de Speed Racer”. “El recorrido del Grand Prix está construido dentro de la ciudad de Cosmópolis”, revela Paterson. “Es enorme. Se trata de una fantástica pista de varias plantas con desniveles, loopings y giros de mariposa, que permiten que los coches aceleren hasta velocidades de vértigo.

  La inspiración para diseñar y decorar el Grand Prix vino de los Wachowski, “que crecieron en Chicago y siempre disfrutaron con la idea de poder ver un partido de béisbol en el Wrigley Field desde las azoteas de los edificios cercanos”, continúa Paterson. “Tenían la idea de que podíamos convertir los rascacielos en gradas. Como consecuencia, la misma ciudad se convirtió en una enorme grada para la carrera más importante del año”.

  Otra característica de la pista del Grand Prix era la ilusión óptica añadida por los Wachowski para rendir homenaje a Eadweard Muybridge, un fotógrafo del siglo XIX conocido por ser pionero en captar instantáneas en movimiento con varias cámaras, y éstos efectos influyeron en el desarrollo cuando crearon el efecto “tiempo bala” de Matrix.

  A lo largo de una recta en el recorrido del Grand Prix, los cineastas colocaron una serie de imágenes de cebras en el muro en el fondo, y cuando Speed Racer y sus competidores aceleran a través de la pantalla, el conjunto combinado de las imágenes visto en una sucesión rápida simulan el efecto de la cebra corriendo en movimiento, semejante a la serie de fotografías de Muybridge conocidas como “el caballo en movimiento”.

  “Nos gusta mucho hacer guiños a nuestras inspiraciones, y el zootropo de la cebra es un guiño a la inspiración del ‘tiempo bala’ en el sentido literal”, indica Gaeta. “Nos planteamos muchas ilusiones en los fondos de la película, entre ellas ese homenaje a la fotografía de Muybridgean en la pancarta de un anuncio de la pista del Grand Prix.

  También se prestó una atención meticulosa a cubrir los ángulos de cámara necesarios para capturar los primeros planos y reacciones de los actores durante las secuencias de acción rápidas de Speed Racer. Aunque los exteriores de los coches se compusieron digitalmente, las cabinas a tamaño real (llenas de pedales de frenos, gasolina, ruedas de dirección y paneles de instrumentos retroiluminados) se fabricaron y montaron en suspensión hidráulica con un programa de conducción de realidad virtual para simular la dinámica de los vehículos de coches en carreras reales.

  El director de la segunda unidad James McTeigue, director de V de Vendetta, trabajó con su equipo para rodar las cuatro secuencias principales de la película, representadas sobre a una pantalla verde de 60 x 12 metros aproximadamente. Las suspensiones se diseñaron para simular el movimiento de varios coches en cada carrera cuando rodearan las pistas. La potente plataforma hidráulica permitió que las cabinas se moviesen en un espacio tridimensional, imitando exactamente las órdenes de un piloto sobre una pista personalizada.

  “La base de la suspensión está controlada por un software que vincula el movimiento de la suspensión del coche a la escena previsualizada. También incluimos elementos vivos, como el viento, para conseguir que los actores se sintiesen como si realmente condujesen, en lugar de ser conducidos”, añade Owen Paterson.

  Desde la perspectiva de un actor, Rain apunta: “Conducir la suspensión fue muy intenso. Posiblemente fue lo más cercano que estaré nunca de conducir un coche de Fórmula 1, pero es mucho menos peligroso”.

  “Trabajar con una suspensión fue divertido, un nuevo reto para mí”, recuerda Emile Hirsch. “Realmente uno se cae en esas escenas, por lo que no tenemos que fingir que lo hacemos. Es más realista que fingir que conducimos algo que está parado”.

  Matthew Fox añade: “La suspensión es salvaje y requiere mucha concentración. Para la acción es importante parecer convincente, ya que la carrera en Speed Racer es un deporte de contacto. James y su equipo tenían un control total de la suspensión, ajustaron los niveles y la manipularon como quisieron. Siempre les decía “¡dadle caña!”

  La búsqueda de gloria de Speed le lleva por todo el mundo, desde la pista de carreras de Thunderhead, en su ciudad natal, hasta el multicontinental rally de Casa Cristo 5000 y el Grand Prix en Cosmópolis. Para crear los decorados y secuencias de acción, los Wachowski necesitaron de la experiencia de algunos de los diseñadores más innovadores, artistas de efectos visuales y fotógrafos digitales en el campo, con la mayoría de los cuales ya habían trabajado anteriormente. Los directores adjudicaron la crítica tarea de supervisar la creación de las más de 2000 tomas de efectos visuales a los Supervisores Dan Glass y al ganador del Óscar John Gaeta.

  “Queríamos tener localizaciones de todo el mundo que, normalmente, serían imposibles de rodar, como ciudades extranjeras exóticas, áridos desiertos o carreteras en montañas heladas”, explica Owen Paterson. “Son lugares en los que casi todos los directores desean rodar pero no pueden: están muy lejos o no pueden alojar a todo el equipo. En lugar de eso, se tomó la decisión de tomar lo mejor de esos lugares extraños y exóticos y “virtualizarlos”, permitiendo así al departamento de efectos visuales que los incorporase a las escenas”.

  Las imagines finales en Speed Racer se crearon utilizando actores sobre a pantallas verdes con capturas de imágenes digitales de alta definición de lugares lejanos, entre ellos Italia, Marruecos, Austria, Turquía y el Valle de la Muerte. Fue una pequeña cámara la que tomó estas imágenes utilizando cámaras estáticas de resolución digital muy alta, y más tarde se unieron para crear fondos panorámicos de 360 grados, conocidos como esferas QTVR (Realidad virtual en QuickTime - QuickTime Virtual Reality), a las que el equipo de Speed Racer llama “fotografía en burbuja”.

  Dan Glass indica: “Gracias a que la unidad de fotografía en burbuja está compuesta por pocas personas y requiere mucho menos personal que todo un equipo de producción, pudimos utilizar lugares exóticos a los que no normalmente no pueden acceder grandes equipos de cine”.

  “La idea es ser cada vez más y más libres en nuestro proceso creativo”, explica Gaeta. “Cuando unimos las imagines tomadas, se creó una vista panorámica en la que se podía colocar la cámara donde se quisiera en la postproducción, y ver lo que se quiere ver casi a cualquier distancia. Expandimos nuestro concepto de “tiempo bala” de Matrix a “tiempo Racer”, que es algo similar al “tiempo bala” pero prestando más atención a los planos profundos”.

  Los Wachowski fueron los primeros cineastas que emplearon la cámara F-23 HD de Sony, que aún no se vendía al público cuando comenzó la fotografía principal. “Utilizamos las primeras cinco cámaras F-23 que Sony fabricó, y funcionaron a la perfección”, comenta el director de fotografía David Tatersall, que ya había trabajado en Star Wars Episodios II y III, ambos rodados en HD. “Era la elección perfecta para conseguir el aspecto que Larry y Andy deseaban. Compusimos las tomas para que se vieran muy nítidas, con mucha saturación y muy brillantes”.

  “Potenciamos los colores más allá de los límites habituales para producir lo que llamamos imágenes “pop-timísticas” o “tecno-color”, añade Glass. Para presentar la multitud de tomas de efectos visuales de la película, los Wachowski consiguieron lo que llamaron un “aspecto anime real” utilizando una técnica de capas visuales que permite que el primer plano, el plano medio y el fondo permanezcan centrados, como una animación tradicional en 2D. Los cineastas llamaron a esta técnica “tecnología de dos dimensiones y media”. Glass explica: “En el filme, cada capa (los primeros planos, los planos medios y el fondo) se crea individualmente. La forma en que estos planos se mueven unos sobre otros posee una cierta calidad. Todos hemos crecido viendo dibujos animados, es como el segundo lenguaje de los niños.” Los esfuerzos para conseguir que la emoción superase al realismo, y el hecho de difuminar las líneas de perspectiva, por ejemplo, aliviaron mucho al equipo de efectos visuales. “Actuamos contra la perspectiva y creamos imágenes que rompen las normas deliberadamente”.

  “El anime en un formato muy expresivo”, afirma Gaeta. “En las series de dibujos animados, por supuesto dibujadas a mano, existen deliberadas perspectivas irreales para potenciar las emociones. Se concede menos importancia a qué es real en pos de lo que el artista quiere que se sienta. Y trasladar esto a un rodaje real implica un proceso que es, en términos sencillos, como crear collages en movimiento”.

  Aunque muchos escenarios y localizaciones en Speed Racer eran versiones virtuales de las localizaciones, o creados por ordenador, también se construyeron varios decorados reales. Para el diseñador de producción Owen Paterson el mundo de Speed Racer “tiene lugar en una era retrofuturista, una realidad paralela en la que el optimismo y la moda de los sesenta se yuxtapone con la hipercompetitividad y la tecnología del futuro. Larry y Andy no querían que el mundo de Speed Racer estuviera limitado a una época concreta”.

  En Speed Racer se presentan dos entornos antónimos: uno en el que habita la familia Racer, seguro y residencial, y otro elegante, ultramoderno e invadido de publicidad corporativa. “La familia Racer vive en un barrio residencial y sencillo, en el que los colores son cálidos, brillantes y muy saturados”, señala Paterson. “Gran parte del trabajo conceptual lo hicimos en Los Ángeles, nos inspiramos en el moderno estilo de las casas de mitades de siglo de allí”.

  Por el contrario, la Royalton Industries está inspirada en la ultramoderna ciudad de Cosmópolis, una realidad más fría, iluminada de forma artificial por carteles y logotipos corporativos. Paterson indica: “Tomamos el skyline de una ciudad bulliciosa y moderna, como Shanghai o Hong Kong, ambas desde un punto de vista arquitectónico y publicitario, y más tarde lo aplicamos al mundo de Royalton, dirigido por las multinacionales y los conglomerados. Es el mundo de las marcas y mercados de esteroides.” En el interior, la oficina de Royalton es un entorno espacioso pero estéril, gris plateado, pero con matices púrpuras para transmitir la idea de poder, riqueza y extravagancia.

  En vista de que la familia Racer es el centro de la historia de la película, su casa tenía que ser el centro del rodaje de producción. Es en este escenario donde se desarrollan muchos de los momentos más entrañables de la película. Además, contrariamente a una típica casa residencial, el centro del salón de la familia Racer era el Mach 5, aparcado justo en medio de la casa.

  La coordinación de Owen Paterson y la diseñadora de vestuario Kym Barrett fue crucial. Barrett comenta: “Todos los personajes tienen una paleta de colores: Pops y Mamá son rojo y verde, respectivamente; Speed lleva azules y blancos. Para resaltar los colores de los vestuarios, empleamos muchos naranjas, turquesas y fucsias en la casa. Los combinamos con suelos rojos, “rojo Racer”, como lo llamamos nosotros”. Para los rodajes de las secuencias sobre la pantalla verde, Barrett tuvo que encontrar un esquema de color alternativo, ya que cualquier cosa verde desaparecería en la pantalla.

  “En mi primera reunión con Larry y Andy me dijeron que querían colores primarios muy ricos”, continúa Barrett. “En vez de entrar en demasiados detalles directamente, empezaron el proceso describiendo su concepto de crear un dibujo animado live action para todas las edades. Una vez lo determinaron, me dejaron a mi aire”.

  En cuando a las referencias del dibujo original, Barrett encontró una serie de objetos relacionados con la cultura norteamericana de los años sesenta, en la que su vestuario de la familia Racer encontró su raíz. Barrett empleó tejidos de colores primarios, a veces con estampados, para lograr una apariencia retrofuturista. El conjunto de Speed Racer en la serie de dibujos era el mismo en todos los episodios: la camisa azul con cuello blanco, pantalones blancos y guantes de piloto color canela, así como el pañuelo y los calcetines rojos. Inicialmente, cuando se creó el héroe de Mach Go Go Go en los sesenta, Tatsuo Yoshida se inspiró en el aspecto de Elvis Presley en Viva Las Vegas. Barrett se tomó la licencia creativa para actualizar el aspecto de Speed, pero hizo un guiño a la serie original vistiendo a Emile Hirsch con el conjunto clásico de Speed para la carrera del rally de Casa Cristo 5000.

  La paleta de colores de Trixie era rosa caramelo, haciendo juego con su potente helicóptero y su enérgica personalidad. “Me encanta mi vestuario”, reconoce Christina Ricci. “Mi personaje es muy femenino, pero también tiene un poco de chico”.

  Barrett tenía a Spritle y Chim-Chim en mente cuando se dirigió al diseñador afincado en Los Ángeles Paul Frank, cuyo gráfico de la cara de un mono adorna la popular línea de ropa y accesorios para niños y adultos. Frank invitó a Barrett a que visitase los almacenes de su empresa, y allí es donde encontró los pijamas con la cara del famoso mono y pensó que serían perfectos para Spritle.

  Barrett recuerda: “Cuando Paul y yo hablábamos, pensamos, ¿por qué no ponerle a Chim-Chim el mismo pijama, pero al contrario? Así que Paul accedió a diseñar un gráfico de la cara de un niño para nosotros, y a partir de él creamos el pijama de Chim-Chim. Les encantaron a todos”.

  Para la apariencia de varios pilotos de coches de carreras, incluyendo a Snake Oiler y a Gray Ghost, Barrett quería crear unos trajes que reflejaran los diseños establecidos por sus coches. “Como los coches ya estaban diseñados, me senté con Owen y discutimos los motivos, los colores y las texturas de cada piloto”, explica Barrett. El vestuario de Snake Oiler, escamoso e inspirado en una estrella del rock, y el inspirado en las ropas noruegas del equipo Thor-Axine Inc., eran sus favoritos. “Me sentí muy afortunada porque muchos de los pilotos eran dobles que estaban dispuestos a cualquier cosa, y no les preocupaba su aspecto ridículo. Lo pasamos muy bien con los vestuarios”.

  Para diseñar y fabricar los monos de las carreras de cuero empleados en la película, Barrett buscó la ayuda de dos expertos fabricantes de cuero en Londres, con los que ya había trabajados en Eragon, Patrick Whitaker y Keir Malem.

  En cuanto a Racer X, Barrett comenta: “Queríamos mantener la presencia imponente del Racer enmascarado de los dibujos animados. Racer X es un súper héroe, pero no de los de capa, así que finalmente le dimos una apariencia que combina la esencia de un súper héroe y un piloto de motocicletas. Decidimos crear un traje de cuero que fuera más cotidiano, uno con el que se pudiera pasear, que no necesitase mucho mantenimiento, y que no pareciera que se hubiera creado sólo para combatir el crimen”.

  “Una de las primeras cosas que me dijeron Larry y Andy después de darme el papel fue que ‘el traje iba a ser bastante ajustado’, que posiblemente era su manera de decir ‘ponte en forma’”, recuerda Matthew Fox entre risas.

  Una vez en el rodaje, el mono de cuero supuso un reto físico único para Fox. “El traje se calienta muy rápido. Sólo podía hacer tomas cortas cada vez durante las secuencias de lucha, y antes tenía que refrescarme”.

  Pero con diferencia, la escena de lucha más desafiante se representó en el decorado creado para una parada en boxes por la noche en la carrera de Casa Cristo 5000. Ninjas contratados por Cruncher Block invadieron las habitaciones de hotel de Speed Racer y Racer X para asesinarlos de madrugada.

  “La secuencia de la pelea con Racer X, Speed y los ninjas fue muy divertida”, recuerda el coordinador supervisor del montaje Chad Stahelski. “El estilo de cada pelea era totalmente diferente. El ninja con el que pelea Racer X es bastante duro y le hace sudar tinta, pero el ninja contra el que lucha Speed es más “nonja”, porque queríamos darle un toque de comedia”.

  “Cuando Racer X da un puñetazo, se espera un crujido de huesos”, declara Fox. “Sus bloqueos son eficaces y tienen ritmo”. Fox disfrutó del beneficio de un caro entrenamiento de artes marciales antes de trabajar en Speed Racer. “En el pasado practiqué taekwondo durante varios años y competí en torneos, así que los montajes de artes marciales en esta película me dieron una oportunidad para volver a practicar esas técnicas”.

  Sin embargo, los entrenamientos para las secuencias de peleas supusieron una nueva experiencia para Emile Hirsch. “Trabajar con el equipo de montaje fue un gran desafío. Di un poco de Kung Fu y la verdad es que me gustó. Disfruté aprendiendo las diferentes secuencias, y llegué a apreciar cuánto compromiso y dedicación se precisa para ser un buen especialista”.

  “Proporcionamos a Emile los cimientos para convertirse en un especialista... Y aprende rápido”, añade Stahelski. Speed Racer es la quinta colaboración de Stahelski con los Wachowski, ya que habían trabajado juntos en las tres películas de Matrix y en V de Vendetta.

  “A los hermanos les gusta trabajar con la misma gente una y otra vez”, comenta Joel Silver sobre las repetidas colaboraciones de los Wachowski con artistas entre bambalinas como Owen Paterson, John Gaeta, Dan Glass y Kym Barrett. “Les supone una facilidad familiar, algo clave en el rodaje de una película, especialmente en un proyecto de este alcance”.

  Sobre su primera experiencia trabajando con los Wachowski, Hirsch comenta: “No sabía que fueran tan divertidos. Uno ve la trilogía de Matrix y piensa que esos tíos son bastante serios, pero son gente a la que le gusta la diversión. Creo que son como niños, por eso son los directores perfectos para este proyecto. Les encanta lo que hacen, y eso se nota”.

  Fox indica: “Trabajar con Larry y Andy y con un elenco y equipo tan increíbles fue maravilloso. Hubo momentos en los que todo el reparto se reunía, y miraba alrededor, a la gente con el vestuario, y no podía creer que estuviese allí. Lo pasamos genial”. “Fue un honor trabajar con los Wachowski”, reconoce Rain. “Lo que más me gusta de este proyecto es que la historia es de esperanzas y sueños. Así que cuando los niños la vean, la historia puede darles la esperanza de que, si se intenta de verdad, se pueden lograr cosas increíbles”.

  Silver concluye: “Hemos querido hacer esta película durante mucho tiempo, y nos sentimos muy afortunados por haber tenido un equipo tan excelente de actores, artesanos y técnicos trabajando juntos para llevar este clásico del siglo XX al nuevo milenio. Estamos emocionados por tener la oportunidad de presentar Speed Racer a una nueva generación, y muy orgullosos de hacer una película familiar de la que podrán disfrutar públicos de todas las edades”.


Imágenes y notas de cómo se hizo "Speed Racer" - Copyright © 2008 Warner Bros. Pictures, Village Roadshow Pictures, Silver Pictures y Anarchos Productions. Distribuida en España por Warner Bros. Pictures International España. Todos los derechos reservados.

Página principal de "Speed Racer"
Añade "Speed Racer" a tus películas favoritas
Recomienda "Speed Racer" a un amigo

 


OTRAS PELÍCULAS

Jumper     Monstruoso (Cloverfield)     En el punto de mira (Vantage point)     Soy leyenda (I am legend)     Beowulf

 


   La Butaca   Internet

::::: Pincha aquí para añadir LA BUTACA a tus sitios favoritos :::::

LA BUTACA
Revista de Cine online
Copyright © 2008 LaButaca.net. Prohibida su reproducción total o
parcial sin consentimiento expreso. Todos los derechos reservados.
estrenos | críticas | cartelera | preestrenos | top10 | noticias | opinión | DVD | carteles
de compras |
sorteos | videojuegos | BSO | clásicos | enlaces | archivo | suscripción
quiénes somos | contacto | publicidad