CÓMO SE HIZO "WALL·E
(BATALLÓN DE LIMPIEZA)"
Notas de producción ©
2008
Walt Disney
1. El proyecto
La idea de “WALL•E” surgió en
1994 en la que se han convertido en una famosa comida a la que
asistieron los pioneros de Pixar Stanton, John Lasseter, Pete
Docter, y el difunto genio de la narración Joe Ranft. Con su
primera película, “Toy Story” (Toy Story. Juguetes), en fase de
producción, el grupo se dio cuenta de que había una oportunidad
de hacer otra película. En esa reunión se habló por primera vez
de las diferentes ideas para “A Bug’s Life” (Bichos. Una
aventura en miniatura), “Monsters, Inc.” (Monstruos S.A) y
“Finding Nemo” (Buscando a Nemo). “Una de las ideas que
barajamos en esa comida fue un pequeño robot al que hubiesen
abandonado en la Tierra”, comenta Stanton.. “No teníamos la
historia. Era como un pequeño personaje de Robinson Crusoe.
Pensamos en un robot abandonado en la tierra y que nadie se
acordó de apagar. Por esa razón no sabe que lo que está haciendo
no sirve de nada”. Años después, la idea comenzó a tomar forma.
“Empecé a pensar en cómo haría su trabajo todos los días, cómo
compactaría la basura que inundaba la Tierra”, recuerda Stanton.
“Eso me hizo pensar en qué pasaría si lo más parecido a lo
humano que se quedase en la Tierra fuese una máquina. Fue una
idea fantástica, pero había que desarrollarla”.
Stanton afirma
que le han influido las películas de ciencia-ficción de los años
70. “Películas como ‘2001’ (2001. Una odisea del espacio), ‘Star
Wars’ (La Guerra de las Galaxias), ‘Alien’, ‘Blade Runner’ y
‘Close Encounters’ (Encuentros en la tercera fase) me
transportaban a otros lugares y llegaba a creer que esos mundos
existían ahí fuera", explica. “Desde entonces, no he visto
ninguna película que me haya hecho sentir que estaba en el
espacio, y quería recuperar esa sensación”. Para preparación su
trabajo en “WALL•E”, el equipo de animación de Pixar visitó
plantas de reciclado para observar los gigantescos trituradores
de basura y otros tipos de máquinas. También estudiaron robots
de verdad en los Estudios, y vieron una gran número de películas
clásicas (desde cine mudo hasta películas de ciencia-ficción)
para captar el lenguaje cinematográfico. Ciñéndose al lema de
Pixar de ser "fieles a los materiales", los robots que diseñaron
los animadores estaban dotados de una función específica.
Intentaron adaptarse a las limitaciones físicas de cada diseño a
la vez que creaban distintas personalidades. Alan Barillaro y
Steve Hunter fueron los supervisores de animación de la
película, y Angus MacLane se encargó de la dirección de
animación.
Para el aspecto de
"WALL-E", el diseñador de producción, Ralph Eggleston (“The
Incredibles” [Los Increíbles], “Finding Nemo” [Buscando a Nemo],
“Toy Story” [Toy Story. Juguetes]), se inspiró en los dibujos de
la NASA de los años cincuenta y sesenta, y en dibujos de
conceptos originales para Tommorowland de Disneyland creados por
Disney Imagineers. Ralph Eggleston recuerda: “Para perfilar el
aspecto de esta película no pensamos en cómo iban a ser las
cosas en el futuro. Era sobre cómo podría ser el futuro, una
noción mucho más interesante. Esa fue la idea fundamental a la
hora de diseñar la película. Para diseñar el aspecto de los
personajes y del mundo en el que viven, queríamos que el público
creyese realmente en el mundo que estaba viendo en la pantalla.
Queremos que los personajes y su mundo sean reales, no que
tengan un aspecto real, sino que sean reales en lo que se
refiere a credibilidad”.
La fotografía de la
película también le añade credibilidad. Jeremy Lasky, director
de fotografía, explica: “El aspecto de ‘WALL•E’ es diferente a
cualquier cosa que se haya hecho en el campo de la animación.
Reunimos muchas influencias de las películas clave de
ciencia-ficción de los años sesenta y setenta para crear el
aspecto de la película”.
Stanton añade: “Realizamos
muchos ajustes y mejoras de cámara en nuestro software para que
las cámaras se pareciesen más a las Panavision de 70 mm que se
utilizaban en gran parte de esas películas de los 70”.
Quién es quién en "WALL·E"
• WALL•E (abreviatura de Waste
Allocation Load Lifter Earth-Class) es un robot que los humanos
han dejado en la Tierra y que está programado para limpiar el
planeta, llenando cubos y cubos de basura. Sin embargo, tras 700
años de soledad el robot sufre una pequeña avería en su sistema:
ha desarrollado su propia personalidad. Es muy curioso,
extremadamente perspicaz y se siente bastante solo. WALL•E era
uno de los cientos de robots enviados por Buy n Large
Corporation para limpiar el planeta mientras los humanos
disfrutaban de un lujoso crucero por el espacio. Está solo con
la única compañía de su cucaracha, conocida cariñosamente en
Pixar como Hal (nombre del famoso productor de los años 20, Hal
Roach, y en homenaje a HAL, de “2001: A Space Odyssy” [2001: Una
Odisea del Espacio]). WALL•E llena todos los días cubos y cubos
de basura, desactivando artefactos durante su trabajo. De hecho,
WALL•E ha reunido un ingente tesoro de chismes (un cubo de
Rubik®, una bombilla, una cuchara dentada) que almacena en un
camión de transporte al que él llama hogar. WALL•E, que tiene
mucho de romántico, sueña con descubrir algo que le saque de su
monótono trabajo diario. Este sueño le transporta por toda la
galaxia y le hará vivir una aventura que supera todas sus
expectativas.
• EVE (abreviatura de Extra-terrestrial Vegetation Evaluator) es
una estilosa y avanzadísima andro-sonda. Es rápida, puede volar,
y está equipada de una pistola láser. EVE, a la que el Capitán
del Axioma (el enorme y lujoso capitán de la nave que acoge a
miles de humanos desplazados) también llama Sonda Uno, forma
parte de un ejército de robots enviados a la Tierra en una
misión secreta de exploración. EVE tiene una misión secreta y
está decidida a realizarla con éxito. Apenas se fija en WALL•E,
su nuevo admirador. Pero un día, harta de no encontrar lo que
busca, se toma un descanso y se hace amiga de este singular
robot. Juntos emprenderán un increíble viaje por el espacio.
• M-O (Microbe Obliterator) es un robot de limpieza programado
para limpiar cualquier cosa que entre en la nave Axioma que se
considere un "elemento extraño". M-O se mueve con rapidez por
toda la nave Axioma sobre su cinta transportadora, limpiando
toda la basura que encuentra a su paso. Pero la llegada de
WALL•E a la nave rompe los esquemas. M-O se queda alucinado con
este mugriento robot. No tardan en llevarse como el perro y el
gato, ya que M-O intenta limpiar los años de residuos
incrustados en WALL•E. WALL•E intenta escabullirse, pero al
final ambos se hacen amigos y M-O se convierte en el fiel
compinche de WALL•E.
• AXIOMA es la nave espacial en la que se alojan los humanos.
• El Capitán es el actual comandante de la nave Axioma. Al igual
que WALL•E, el Capitán está aburrido con su vida rutinaria y
anhela un cambio. Su tarea consiste en comprobar una y otra vez
el estado de la nave con Auto, el piloto automático. Cuando le
informan que uno de los andro-sondas ha realizado un
esperadísimo hallazgo, descubre que es un líder nato y traza un
nuevo plan para la humanidad.
• AUTO es el piloto automático de la nave Axioma, y ha pilotado
la nave durante 700 años. Auto, que es un robot perfectamente
programado con la forma del volante de la nave, tiene una
personalidad fría, mecánica y aparentemente obedece al Capitán.
Sin embargo, Auto está programado para realizar una misión
secreta que desconoce la tripulación de la nave Axioma. Está
decidido a ejecutar estas órdenes secretas a cualquier precio,
sin importarle las consecuencias que puedan tener para los
habitantes de la nave Axioma.
• Los ROBOTS DEFECTUOSOS son el grupo de robots de la nave
Axioma que realizan todas las funciones imaginables para servir
a los pasajeros de la nave que llevan una vida de lujo. Sin
embargo, aunque la historia transcurre dentro de cientos de
años, las máquinas siguen sin ser infalibles. Los robots
defectuosos se envían al taller de reparación y se marcan con un
punto rojo. WALL•E se hace amigo de este grupo renegado de
robots defectuosos, entre los que se encuentran una robot
esteticista que no logra poner guapas a sus clientas, un robot
aspiradora que escupe basura, y un robot paraguas que se abre y
se cierra inoportunamente, entre otros muchos. Junto con WALL•E,
los robots inadaptados se unen para cambiar el destino de la
nave Axioma.
• GO-4 es el primer oficial de la nave Axioma y comparte un
secreto con el autopiloto. Es una cápsula neumática ambulante
con una sirena luminosa a modo de cabeza, y es extremadamente
obediente.
• JOHN y MARY son dos de los humanos que viven en la nave
Axioma, donde se han acostumbrado a una vida de gran lujo. La
llegada de WALL•E altera su rutina diaria y les obliga a darse
cuenta de la existencia del otro, y de que tal vez la vida sea
algo más que desplazarse flotando en sus modernos sillones de
diseño.
• SHELBY FORTHRIGHT es el agradable y encantador Consejero
Delegado de la compañía Buy n Large, la gigantesca multinacional
que se ha hecho con el control del universo gracias a producir
líneas de robots (incluida la línea WALL•E) y a sus cruceros de
lujo por el espacio (como en la nave Axioma). Las promesas de la
compañía de un maravilloso futuro resuenan a través de los
mensajes digitales de Forthright, aunque las cosas no han salido
según lo planeado. Fred Willard (“Best in Show” [Very important
perros], “Fernwood 2 Night”) aparece en la película como el
portavoz de la compañía.
2.
La idea se hace realidad
>>
Imágenes
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