CÓMO SE HIZO "WALL·E
(BATALLÓN DE LIMPIEZA)"
Notas de producción ©
2008
Walt Disney
2. La idea se hace realidad
La imagen de un pequeño robot
solitario (el último del planeta) que realiza metódicamente su
trabajo recogiendo basura interesó mucho al director/coguionista
Andrew Stanton desde la primera vez que salió el tema en una
comida con sus colegas en 1994. Pero tuvieron que pasar muchos
años hasta que dio con una historia única que pudiera
desarrollar todo el potencial del personaje. Stanton explica:
“Me fascinó la soledad que evocaba esta situación, y la
inmediata empatía que provoca el personaje. Pasamos mucho tiempo
intentando conseguir que los personajes de nuestras películas
sean atractivos y logren despertar el interés del público. Me
dije: ‘¿qué hago con un personaje como este?’. Y no tardé mucho
en darme cuenta de que lo contrario a la soledad es el amor, o
la compañía. Me sentí irremediablemente atraído por la idea de
una máquina enamorada de otra máquina. Sobre todo con el telón
de fondo del universo que ya no comprende el sentido de la vida.
Me pareció muy poético. Me encantó la idea de que la humanidad
tuviese una segunda oportunidad gracias a este personajillo que
se enamora. En realidad soy un romántico empedernido disfrazado
de cínico. Esta película me dio la oportunidad de satisfacer mi
lado romántico, más de lo que suelo mostrar en público”. Jim
Reardon, veterano director y supervisor de historia en “The
Simpsons” (Los Simpson) que dirigió 35 episodios de la serie y
supervisó las historias de casi 150, se incorporó al proyecto
como director de historia en “WALL•E”. Acabó escribiendo el
guión de la película junto con Stanton. Según Reardon:
“Empezamos con la idea de que ‘WALL•E’ fuese una comedia, pero a
mitad de camino nos dimos cuenta de que la película también era
una historia de amor. WALL•E es un personaje inocente y aniñado
que acaba provocando un enorme impacto en el mundo. En realidad,
la línea argumental de la película trata sobre EVE. Su personaje
es el que sufre más cambios, y la película es sobre ella y sobre
él. Tiene mucho estilo, es muy tecno-sexy y tiene un aspecto muy
futurista. Él ha sido diseñado para hacer su trabajo, y está
oxidado, sucio y feo. Pero estábamos convencidos de que podía
ser una gran historia de amor”. El productor Jim Morris lo
resume muy bien. “Esta película es una mezcla de géneros. Es una
historia de amor, una película de ciencia-ficción, una comedia,
una comedia romántica”. Uno de los puntos clave para Stanton a
la hora de crear la historia de “WALL•E” fue la idea de utilizar
las imágenes musicales y las canciones de la versión
cinematográfica de 1969 de “Hello Dolly” para ayudarle a
perfilar la personalidad de WALL•E. De hecho, que WALL•E vea una
y otra vez una vieja cinta de esa película (la única que tiene)
es lo que le ha llevado a abrigar esos sentimientos románticos.
Stanton explica: “He
buscado los elementos musicales adecuados para la película, y
dar con 'Hello Dolly' fue lo mejor que me pudo pasar. La canción
'Put on Your Sunday Clothes' con su prólogo 'Out There', parecía
encajar perfectamente con los temas que aborda la película, y al
mismo tiempo, no era el tipo de música que esperas encontrar en
una película como la nuestra. En realidad es una canción muy
sencilla, y en ‘Hello Dolly’ la cantan dos tipos que no saben de
qué va la vida. Quieren ir a la gran ciudad y ´no volverán a
casa hasta que hayan besado a una chica’. Es una canción muy
sencilla y alegre y encajaba a la perfección con la película.
Cuando encontré la canción ‘It Only Takes a Moment’ estoy seguro
de que fue obra de Dios. La canción se convirtió en una gran
herramienta para mostrar que WALL•E quiere saber lo que es el
amor”.
El productor Morris
comenta: “Lo único que quiere WALL•E durante toda la película es
coger la mano a alguien, porque es lo que ha aprendido viendo
‘Hello Dolly’. En la película, es la forma de mostrar afecto
hacia los demás”.
Stanton añade: “Me di
cuenta de que era genial. En ese momento musical de la película
aparecían dos personas cogidas de la mano y supe que teníamos
que hacer lo mismo”, afirma. “Siempre he creído fervientemente
que la animación nos puede contar tantas historias de formas tan
diferentes como cualquier otro género, pero pocas veces se ha
intentado dar un sesgo más atrevido a la animación”, concluye
Stanton.. “Me sentí muy orgulloso de participar en el origen y
la creación de ‘Toy Story’, porque me parecía que el tono de la
película, y la forma en que estaba contada rompía con muchas
prejuicios. Y creo que podemos seguir superando esos límites.
Incluso antes de saber que esta película se iba a llamar
‘WALL•E’, sabía que podíamos seguir rebasando esos límites.
Estoy muy orgulloso de la oportunidad que he tenido. La película
ha cumplido todas mis expectativas".
La coproductora Lindsey
Collins observa: “Las películas de Andrew tienen una increíble
carga emocional que son los cimientos sobre los que se basan los
momentos de acción de las aventuras. Escribe historias muy
sencillas y con las que es fácil identificarse. Aunque la
película tiene gran envergadura en cuanto al concepto y la
escala, como escritor, es algo muy personal. Le gusta escribir
sobre pequeños personajes cuya trayectoria o cuyas luchas tienen
un gran impacto. En ‘Finding Nemo’ (Buscando a Nemo), Marlin
emprendía un viaje, y por azar, Dory tuvo un enorme impacto en
él. Y eso fue lo que le hizo cambiar.
“De forma similar, WALL•E
acaba siendo un héroe por azar. Tiene la habilidad de impactar a
la humanidad, y lo más paradójico es que es lo más parecido a un
ser humano que queda sobre la Tierra. En realidad, este pequeño
robot enseña a la humanidad cómo volver a ser humana. Creo que
esa paradoja junto con la sinceridad de los sentimientos van a
calar muy hondo en el público”.
3.
La animación
>>
Imágenes
y notas de cómo se hizo "WALL·E (Batallón de limpieza)" - Copyright © 2008 Walt Disney
Pictures y Pixar Animation Studios. Distribuida en España por
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