Ir a Estrenos de Cine

 

LA BUTACA
Revista de Cine
Películas
Tráilers
Imágenes

 
 


Fotos ampliables

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Más fotos (18)

 

ARCHIVO DE PELÍCULAS

A B C D E F G H I J
K L M N Ñ O P Q R
S T U V W X Y Z 0-9


Estrenos | Cartelera | Críticas | Preestrenos | Noticias | Top10 | DVD | Sorteos | Suscripción
 


CITY OF EMBER: EN BUSCA DE LA LUZ
(City of Ember)


cartel
Dirección: Gil Kenan.
País:
USA.
Año: 2008.
Duración: 95 min.
Género: Aventuras, fantasía, familiar.
Interpretación: Saoirse Ronan (Lina Mayfleet), Harry Treadaway (Doon Harrow), Tim Robbins (Loris Harrow), Bill Murray (alcalde Cole), Martin Landau (Sul), Toby Jones (Barton Snode), Mackenzie Crook (Looper), Marianne Jean-Baptiste (Clary), Liz Smith (Granny), Mary Kay Place (Sra. Murdo).
Guión: Caroline Thompson; basado en el libro de Jeanne Duprau.
Producción: Tom Hanks, Gary Goetzman y Steven Shareshian.
Música: Andrew Lockington.
Fotografía:
Xavier Pérez Grobet.
Montaje: Zach Staenberg y Adam P. Scott.
Diseño de producción: Martin Laing.
Vestuario: Ruth Myers.
Estreno en USA: 10 Octubre 2008.
Estreno en España: 1 Enero 2009.

CÓMO SE HIZO "CITY OF EMBER: EN BUSCA DE LA LUZ" Notas de producción © 2008 On Pictures

2. El diseño

  Para Kenan, el diseño de la Ciudad en sí era tan importante como la elección de los actores para los personajes. Explica que “la ciudad de Ember es un personaje en la película y toda la acción y la resolución del misterio gira en torno a la salvación de la ciudad, de manera que era fundamental que el diseñador de producción, Martin Laing y yo, construyeramos algo lo más realista posible. Empezamos poniéndonos en el lugar de los Constructores, los padres fundadores de la ciudad que construyeron la urbe a toda prisa para proteger a sus ciudadanos de una amenaza desconocida y que tuvieron que preveer lo que los ciudadanos iban a necesitar para permanecer refugiados allí durante por lo menos dos siglos. Cuando fue construida, la ciudad era avanzada tecnológicamente. Se abastecía con la energía producida por el generador que funcionaba con la fuerza del río y la gente se organizaba en un esfuerzo común para mantener el generador. Cuando empieza nuestra historia, la ciudad ha pasado su fecha de caducidad y todas las provisiones que almacenaron los Constructores empiezan a agotarse”. Para el diseño de la ciudad, el director y el diseñador decidieron que los constructores originales habrían adoptado un enfoque utilitario. “El punto de partida fue que se trataría de un espacio diseñado desde el punto de vista puramente funcional, para dar cobijo a la población, pero que la gente, como habría estado viviendo allí durante más de doscientos años, habría utilizado su inventiva para cambiar el diseño inicial, y el espacio habría evolucionado orgánicamente. Los edificios han cambiado, y lo que una vez pudo haber sido una reluciente ciudad industrial es ahora un lugar venido a menos y con aspecto abandonado. Esa es nuestra Ember”. Dice Hanks, “Es la historia de esta ciudad, un mundo definido, que tiene vida propia, que fue diseñado para ser un habitat perfectamente funcional y tecnológicamente avanzado para la humanidad”. Encontrar un espacio lo suficientemente grande para acomodar todo lo que los cineastas tenían en mente significó recorrer todo el mundo en busca de un estudio gigante. Al final, la productora encontró The Paintworks, un hangar que la compañía naviera Harland and Woolf de Belfast, Irlanda del Norte, había usado para pintar los cascos de los grandes transatlánticos que construían en los astilleros adyacentes.

 

  Martin Laing había trabajado con el director James Cameron en su colosal éxito de taquilla “Titanic”, de manera que resultó una feliz coincidencia que acabara en el astillero donde el barco real fue pintado. “Me sentí como en casa inmediatamente, ya que me pasé un año de mi vida recreando el Titanic, aunque en un estudio de México. Pero por las fotográficas y otros objetos, los astilleros de Belfast me resultaban muy familiares”. La altura de The Paintworks, más de 27 metros, permitió a la producción construir una ciudad entera, con edificios de tres pisos, una gran plaza con calles que desembocaban en plazoletas y muchos rincones y callejones. Goetzman lo resume así: “los decorados son inmensos. ¡Son enormes!”

  El reto de Laing era construir una ciudad entera, algo que nunca se había hecho fuera del area destinada a filmar exteriores de un estudio “Normalmente, en una película como ésta, se habrían empleado varios decorados, pero nosotros construimos una ciudad obrera y luego la envejecimos 250 años. El plano de la ciudad se basa en unos círculos concéntricos, como la rueda de una bicicleta, siendo el centro de la rueda la plaza Harken y los radios que se proyectan hacia fuera, las calles. Como nos imaginábamos que la ciudad habría sido construida a toda prisa, todos los rasgos decorativos que podrían haber tenido los edificios los eliminamos y acabamos con una ciudad de aspecto modernista y sobrio”. El corazón de la ciudad es el generador, que Laing diseñó para que pareciera literalmente un corazón. “Es un enorme monstruo rojo oxidado, con tuberías por todas parte que asemejan arterias”. Explica. “Aunque la estructura de los edificios es bastante básica, incluimos algunas referencias a los habitantes. Si te fijas en la tienda y el piso de la abuela, las ventanas exteriores y las cornisas parecen la cara de un viejo y en el interior de la tienda de lana, los materiales se deshacen, como la vida de la anciana. El piso de Loris Harrow y la tienda es un caos, como su vida, y el Salón de Reuniones del alcalde es grande y ostentoso, como el alcalde”. Laing añade “Muchos de los edificios han cambiado de uso –el edificio de comunicaciones es ahora el cuartel general de los mensajeros, porque los teléfonos ya no funcionan y cualquier mensaje debe enviarse personalmente.” Hanks estaba igualmente impresionado con la tarea. “El mundo de Ember, la ciudad de Ember, es único en su especie, singular. Tiene una lógica que se manifiesta en cada tubería, en cada cable, en cada marco, en cada señal descolorida, en cada esquirla de pintura de cada pared descascarillada. Los enormes decorados que construyeron este equipo fueron un magnífico ejemplo de una dirección artística que organizó y trabajó desde principo a fin como un todo, al unísono”.

  Kenan y Laing han añadido gran cantidad de pequeños toques para reflejar la vida en Ember –una zapatería que vende solo un zapato, una tienda de tijeras en la que solo queda un par en el escaparate, la lavandería en la que las máquinas ya no funcionan y donde se lava la ropa a mano y una tienda de ropa en la que no queda nada para vender. El público también podrá ver fugazmente los retratos de varios alcaldes de Ember, cuando Barton Snode acompaña a Lina en su primera visita al alcalde Cole. Entre los ilustres alcaldes del pasado de Ember podremos ver a la guionista Caroline Thompson, la novelista Jeanne DuPrau, el productor ejecutivo John Schofield y el abuelo de Gil Kenan.

  Goetzman reflexiona “con todas las películas que Tom y yo hemos producido con Playtone, no creo que nada haya tenido este alcance, esta cantidad de arsenal, esta cantidad de decorados. Ha sido una empresa gigantesca. Y, bueno, pensar que Gil Kenan, con lo joven que es, ha sido capaz de aunar todos estos elementos que necesitábamos para la película es un verdadero atestiguamiento de lo que es ser un buen director”.

  La diseñadora de vestuario, Ruth Myers, había trabajado anteriormente con Kenan en “Monster House” y según el director “hizo un trabajo tan fenomenal diseñando trajes virtuales para esa película, que supe que teníamos que trabajar de nuevo, pero con materiales reales en ésta otra” El reto al que se enfrentaba Ruth y su equipo era tener que diseñar y confeccionar de cero todos los trajes. “Se trata de un mundo único, en el que no existen referencias obvias. Estoy acostumbrada a trabajar en películas de fantasía, pero esta es diferente a todo lo demás –es una especie de ciencia ficción orgánica” Dice Ruth. “Los ciudadanos de Ember son una comunidad viva, y me gustan, y es más fácil diseñar algo cuando sientes afinidad con los personajes” Habiendo trabajado con Gil, Ruth sabía que el director se identificaba con la ropa de los años 50 y 70 del siglo pasado y que sus ideas en cuanto a la paleta de colores tendían hacia los de la década de 1970. Añade, “Gil, visualmente, es muy sofisticado. Ve las cosas en imágenes, y es el perfecto conducto entre departamentos, de manera que todos sabíamos exactamente lo que cada departamento estaba haciendo en materia de estilo y colores”.

  “Esta gente viste con ropas de trabajo y debido a la escasez de materias primas, los trajes tienen todos más de cincuenta años, de manera que cada uno ha adornado y alterado sus uniformes y monos. Cada persona tiene su propio gusto en el vestir, de manera que, por ejemplo, Looper ha añadido un chaleco salvavidas a su traje; el alcalde lleva un traje hecho con trozos de otros trajes raidos y Lina lleva muchas cosas de lana tejidas, porque la Abuela tiene una tienda de lana y puede proveerla con esas prendas”.

  La tarea de fabricar el vestuario fue enorme, ya que Ruth y su equipo de Belfast diseñaron todos los trajes de los 400 extras y de los actores principales partiendo de cero. “Nos lo pasamos muy bien, dándole la vuelta a las prendas, poniendo remiendos de cualquier material que nos pareció que podría haber –juntas de goma, trozos de cortinas, incluso trozos de moqueta. Si te fijas bien verás que la armadura de la guardia del alcalde está hecha de hule. Se puede poner bastante humor desenfadado en ropas como éstas”.

  Para el director de fotografía, Xavier Perez Grobet, City of Ember supuso todo un reto. El trabajo de Grobet era iluminar la ciudad de Ember, y a su vez, iluminar la pantalla. La película se rodó íntegramente sin un solo rayo de luz natural, y el tema central de la película es la luz, o más bien, el miedo a perder la luz. Duprau subraya esto cuando comenta uno de sus principales motivos para escribir el libro. “Me interesaba la idea de una ciudad que no conociera otra luz que la luz artificial. ¿Cómo sería vivir en semejante oscuridad y saber que la luz, la comida y los víveres se están acabando? ¿Y no conocer el tiempo o los árboles o los animales ni otros lugares? Todo esto puso mi imaginación en marcha”.

  Grobet y Kenan ya habían trabajando juntos en Monster House. “El hecho de que nos conociéramos ya y de que abordáramos el proyecto sabiendo cómo trabaja cada uno, lo que nos gusta, lo que no nos gusta, facilitó mucho las cosas”, dice Grobet. “Cuando hablé con Gil y me enseñó un gráfico de las ideas y el aspecto que buscaba, me encantó, especialmente desde el punto de vista de la iluminación. ¡La película entera va sobre la luz! Había tantas cosas que se podían explorar “. Asímismo, el hecho de que todo el decorado fuera una ciudad funcional –es decir, si una escena se rodaba en el piso de la abuela, es que se rodaba realmente en su apartamento, en la segunda planta de un edificio en una calle de la ciudad de Ember –no hizo más que aumentar el desafío para Grobet. “Fue un reto muy grande mover la cámara con libertad y conseguir una cierta perspectiva con todas estas limitaciones; espacios increíblemente oscuros y estrechos, decorados dentro de decorados y luz artificial. Tuve que buscar miles de maneras para conseguir la luz que necesitábamos para rodar las escenas” Grobet recuerda en concreto una escena en la que tuvo que ser creativo con la iluminación de la encimera de una cocina en uno de los apartamentos para que pareciera que las luces pertenecían a la vivienda.

  Pero a pesar de todo, o tal vez, debido a todo ello, el proyecto le venía como anillo al dedo. Aunque está película era muy diferente de sus anteriores, Grobet sentía que podía beneficiarse de toda su experiencia pasada para conseguir las ideas y las soluciones creativas –tanto artísticas como prácticas –que necesitaba para que todo funcionara. El resultado, a la vista está.


Imágenes y notas de cómo se hizo "City of Ember: En busca de la luz" - Copyright © 2008 Playtone y Walden Media. Distribuida en España por On Pictures. Todos los derechos reservados.

Página principal de "City of Ember: En busca de la luz"
Añade "City of Ember" a tus películas favoritas
Recomienda "City of Ember" a un amigo

 


OTRAS PELÍCULAS

La isla de Nim (Nim's island)     Una amistad inolvidable     Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian (The chronicles of Narnia: Prince Caspian)     Rudy, el cerdito de carreras (Rennschwein Rudi Rüssel 2: Rudi rennt wieder!)     La leyenda de Santa Claus


::::: Pincha aquí para añadir LA BUTACA a tus sitios favoritos :::::

LA BUTACA
Revista de Cine online
Copyright © 2009 LaButaca.net. Prohibida su reproducción total o
parcial sin consentimiento expreso. Todos los derechos reservados.
estrenos | críticas | cartelera | preestrenos | top10 | noticias | opinión | DVD | carteles
de compras |
sorteos | videojuegos | BSO | clásicos | enlaces | archivo | suscripción
quiénes somos | contacto | publicidad