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EL VALIENTE DESPEREAUX
(The tale of Despereaux)


cartel
Dirección: Sam Fell y Rob Stevenhagen.
Países:
USA y Reino Unido.
Año: 2008.
Duración: 93 min.
Género: Animación, comedia.
Doblaje original/español: Matthew Broderick/Jordi Pons (Despereaux), Emma Watson/Michelle Jenner (princesa Esperanza), Robbie Coltrane (Gregory, el carcelero), Dustin Hoffman/Pep Antón Muñoz (Roscuro), Richard Jenkins (director del instituto), Kevin Kline (André, el cocinero), Frank Langella (alcalde de Mundo Ratón), William H. Macy (Lester), Tracey Ullman (Mig), Sigourney Weaver/Julia Otero (narradora), Stanley Tucci (Boldo, el genio de la sopa), Ciarán Hinds (Botticelli), Christopher Lloyd (Hovis).
Guión: Gary Ross; adaptado por Will McRobb y Chris Viscardi; basado en el libro de Kate DiCamillo.
Producción: Gary Ross y Allison Thomas.
Música: William Ross.
Fotografía: Brad Blackbourn.
Montaje: Mark Solomon.
Diseño de producción: Evgeni Tomov.
Estreno en USA: 19 Diciembre 2008.
Estreno en España: 19 Diciembre 2008.

CÓMO SE HIZO "EL VALIENTE DESPEREAUX"
Notas de producción © 2008 Universal Pictures

2. El diseño

  Para los cineastas era crucial que EL VALIENTE DESPEREAUX fuera una película basada en los personajes. El director Sam Fell dice: “Invertimos mucho tiempo con los animadores para buscar un estilo de animación más discreto que lo habitual, que permitiera matizar los sentimientos de los personajes”. Debía ser una historia conmovedora y, a la vez, estar llena de divertidas aventuras protagonizadas por Despereaux y sus amigos. Cuando un personaje de animación es muy cómico o exagerado, tiende a tener un diseño muy gráfico. Pero la “interpretación” de este tipo de personajes no suele ser sutil ni naturalista. Más aún, ya que los dos protagonistas de este cuento medieval son un ratón y una rata que andan a dos patas y hablan, era necesario darles un pronunciado toque antropomorfo. Despereaux y Roscuro son elocuentes, se mueven sobre sus patas traseras, llevan ropa, tienen diez dedos, etcétera, pero no debían perder todas sus características animales. Como se ha dicho antes, todas las sesiones de grabación fueron rodadas para los animadores, permitiéndoles estudiar, por ejemplo, la reacción de Dustin Hoffman al respirar el supremo aroma que desprende la sopa de la Reina. Sin embargo, los animadores no se limitaron a copiar los gestos realizados en la vida real. Más bien fue como realizar una fotografía y, en vez de copiarla exactamente, usarla de modelo para quedarse con los elementos esenciales, simplificando todo lo superfluo. El supervisor de animación Gabriele Zucchelli explica: “Unimos la animación a la acción real para que los personajes fueran creíbles. Las interpretaciones son más comedidas y sutiles que lo habitual. En animación se tiende a la exageración y a la pantomima. En esta película hemos hecho algo nuevo”. “Intentamos evitar la teatralidad, explicar lo que piensa el personaje”, sigue diciendo el supervisor de animación. “Para conseguirlo, hubo que deshacerse de los trucos que hemos usado siempre. Nos concentramos mucho más en la mirada y la sutileza de la expresión”. Esta sutileza se debe en gran parte a la unión de dos talentos como Sam Fell y Rob Stevenhagen. El productor y guionista Gary Ross dice: “Sam es un gran director de animación digital. No se le escapa un solo detalle. Ha conseguido matices y sutilezas propias de una película con actores. Por otra parte, Rob es capaz de llevar toda la película en la cabeza. No sólo se limitó a hacer un perfecto storyboard animado que incluía hasta el más mínimo detalle, también es un brillante animador de 2-D. Por eso hay momentos en que el storyboard tiene la calidad del 2-D”.

 

  El primer paso en cualquier película de animación es conocido como un “animatic” (sistema de previsualización) formado por numerosos storyboards con sus diálogos, música y efectos sonoros. Sin embargo, para EL VALIENTE DESPEREAUX, los storyboards no se realizaron como para otras películas de animación. Antes de que se dibujara un solo storyboard, los directores Rob Stevenhagen y Sam Fell, el productor y guionista Gary Ross y el director de fotografía Brad Blackbourn se reunieron para hacer una lista detallada de todas las tomas, igual que en películas de acción real.

  Este mapa visual sirvió para obtener la unidad temática y artística. En una película como EL VALIENTE DESPEREAUX, era necesario tener una sola visión cinematográfica y debía decidirse antes de realizar el storyboard. Este trabajo previo no sólo sirvió para mantener la cohesión entre las historias de los protagonistas (Despereaux, Roscuro, la princesa Esperanza y Mig), sino para ahorrar meses, incluso un año, en el desarrollo de una película de presupuesto restringido.

  El director Rob Stevenhagen, hablando de su equipo, dice: “Tuvimos la suerte de trabajar con grafistas de mucho talento. Los diseños hechos a lápiz, con los que se comienza una película de animación, eran tan precisos que sirvieron de cimientos. Estoy convencido de que realizar una lista detallada de las tomas nos ahorró un año de trabajo”.

  La luz, además de ser una parte clave de la animación, también es uno de los temas principales de la película. El diseñador de producción Evgeni Tomov volvió a inspirarse en los pintores flamencos.

  Cuando la Reina muere inesperadamente, una luz grisácea se apodera del reino de Dor. “Hay muchas escenas donde la luz es la protagonista”, dice RYAN MICHERO, jefe de iluminación. “Por ejemplo, cuando Roscuro está en su refugio, hay un pequeño rayo de luz – casi parece su mascota – y se lo enseña a Despereaux”.

  En vez de iluminar cada detalle y cada rincón del fotograma, la luz debía apoyar la narración. Los cineastas escogieron una iluminación naturalista y difusa, con sombras poco definidas. El supervisor de efectos visuales Barry Armour supo trasladar las intenciones creativas del equipo a la realidad técnica. Dice: “La película tiene el mismo tipo de luz que un cuadro de Vermeer, nunca es brutal. No hay ‘focos’. Ha sido una buena oportunidad para hacer algo fuera de lo común en animación”.

  Los personajes de las películas de animación suelen tener su propia fuente de luz, que no procede del entorno. El equipo de Framestore desarrolló nuevas herramientas y adaptó algunos de sus efectos visuales más famosos para conseguir una iluminación global y natural.

  Por ejemplo, en Mundo Ratón entra mucha luz por la ventana del almacén. La luz del reino de Dor es directa y exterior. La luz de Mundo Rata se inspira en El Bosco, con sombras oscuras y colores saturados.

  Otro de los grandes retos al que se enfrentaron los animadores y los diseñadores de iluminación fueron las sombras. Mundo Rata puede compararse a una discoteca medieval iluminada por antorchas. Barry Armour explica: “Es como iluminar una escena nocturna en una ciudad. Hay muchas fuentes de luz, sin una ambientación general como en Mundo Ratón. Aquí, las fuentes de luz se interrumpen, cambiando el ritmo de las escenas. Transmiten una sensación tensa, dura, no es un ambiente tranquilo”.

  El director de fotografía Brad Blackbourn se basó en películas de acción real. Dice: “En EL VALIENTE DESPEREAUX, el proceso es parecido a una película normal en cuanto a la posición de las cámaras, la selección de objetivos y la profundidad de campo. También estudiamos el punto del que procedía la luz dominante. Pero todo esto se realizó en un espacio tridimensional con una cámara virtual”.

  Debido a esa visión, la película tiene muchos cambios de plano, entre un 30 o un 40 por ciento más de lo que se planeaba en un principio. Brad Blackbourn explica: “La coreografía y los movimientos entre toma y toma, los movimientos de la cámara y los cortes a diferentes personajes nos obligaron a estar muy atentos para que no se nos escapara nada”.

  Sigue diciendo: “En vez de limitarnos a dos o tres tomas, debíamos tener en cuenta dos o tres secuencias a la vez, de 90 a 150 tomas cada una. Cuanto más detallada era la escena, más estresante para todos. Pero el esfuerzo no fue en vano, la diferencia es enorme”.

  Los cineastas querían que el espectador entrara en cada localización. “Cuando rodamos en Mundo Ratón, era como trabajar con una cámara diminuta, tamaño ratón”, dice el director de fotografía. “Esperamos que el público se sienta transportado sin sobresaltos del mundo humano a Mundo Ratón y a Mundo Rata, que esté allí con ellos, en vez de limitarse a observar”.

  No cabe duda que rodar desde el punto de vista de un ratón plantea ciertos problemas, sobre todo para los decoradores. Brad Blackbourn recuerda: “Pasamos mucho tiempo cerca del suelo en pequeños espacios llenos de cosas. Mundo Ratón está compuesto por miles de objetos que los ratones han recogido, y cada uno de ellos fue colocado manualmente”.

  El elegante dormitorio de la princesa Esperanza está decorado con bonitos muebles, tiene amplias ventanas y una colección de delicados frascos. El equipo del director de fotografía debió tener en cuenta la luz natural que entra por el ventanal, rebota en el pelo de la princesa y en los frascos.

  Una de las escenas más complicadas en cuanto a la iluminación es cuando la princesa Esperanza y Roscuro conversan mientras él se esconde detrás de los frascos de perfume. Ryan Michero explica: “La cámara ‘mira’ detrás y a través de los frascos y de su contenido. El juego de la luz añade una cualidad conmovedora a la escena. Sinceramente, no creo que se haya hecho antes en una película de animación”.

  El premiado compositor y arreglista William Ross se ha encargado de la partitura de EL VALIENTE DESPEREAUX. Junto a Gary Ross, desarrolló una composición orquestal basada en el valor y en la curiosidad del ratón protagonista, así como en las emociones que sienten los personajes con los que se encuentra.

  “No hay muchos músicos que puedan componer una partitura orquestal tan rica y exuberante”, dice el productor y guionista Gary Ross. “La gama tonal de Bill es asombrosa. En una película con una narración tan compleja, su contribución ha sido vital”.

  Mediante la banda sonora, William Ross ayuda a crear el desarrollo y progreso emocional de la historia. Le gustó que los cineastas quisieran usar una gran variedad de instrumentos, como flautas traveseras, laúdes y otros, para crear “una ambientación sonora colorista”.

  Según el compositor, el mayor reto fue componer un tema para cada personaje. Para el protagonista compuso “El tema del caballero”, basado en instrumentos melódicos como la trompa.

  Es habitual que haya temas musicales recurrentes en las películas, pero tanto Gary Ross como William Ross estaban de acuerdo en que no debían ser totalmente idénticos. El compositor dice: “Queríamos que la música impulsase a la trama, y no la hiciera retroceder con algo que ya hubiera sonado con anterioridad”.

  Cuando se trata de componer para una película con actores, el músico se basa en imágenes ya rodadas, pero no es el caso en una película de animación. Dependía totalmente del guionista y de los directores para guiarle por el storyboard.

  “Al componer basándome en el storyboard, tuve que imaginar varias posibilidades”, explica William Ross. “Pero todo cambia cuando se visiona la animación. Por ejemplo, en una escena en Mundo Ratón se pasa del día a la noche, pero el storyboard no comunicaba el dramatismo de la animación final. Tuvimos que cambiar la música”.

  Mundo Rata debía transmitir una sensación desagradable, incómoda, de miedo y oscuridad, en total contraste con la seguridad de Mundo Ratón. William Ross escogió instrumentos de percusión para llevar al público a las profundidades de la laberíntica guarida.

  Dor es un lugar mágico y atractivo que brilla como un diamante flotando en el mar. Francia es conocida por sus quesos, y Bélgica por sus chocolates; Dor es famoso por sus sopas. Hay cuencos de sopa bordados en las banderas, las calles están llenas de tiendas de sopa y la familia real lleva coronas blasonadas con cucharas de sopa.

  Anualmente se celebra el Día de la Sopa Real para que el cocinero André haga pública su última obra maestra culinaria. Las torres de Dor se elevan hacia el cielo, coronadas por agujas doradas que despiden un maravilloso resplandor. Al pie de las colinas hay un pequeño puerto donde atracan navíos de velas cuadradas.

  El director Sam Fell reconoce, riendo: “Disfrutamos mucho creando el reino de Dor porque es como una pequeña y traviesa ciudad europea con unos habitantes locos por la sopa. Las calles están pavimentadas con adoquines, son estrechas y tortuosas, hay muchas plazoletas. Es un compendio maravilloso de ciudades como Bruselas, ciudades italianas y balcánicas”.

  Antes de la trágica muerte de la Reina, Dor es un lugar alegre y luminoso. Pero después, cuando se prohíbe el consumo de sopa, la vida y la luz cambian. Las nubes se amasan sobre el reino y todo lo que antes brillaba ahora es gris y lúgubre. La paleta de colores pasa de exuberante a grisácea.

  Antaño, la cocina del castillo era un lugar lleno de vida donde todos iban de un lado a otro para ayudar a preparar las deliciosas sopas inventadas por el cocinero André y el genio Boldo. Ahora está casi vacía, apagada. Pero al otro lado de la pared de la cocina, a través de un pequeño agujero, hay un pequeño universo mágico lleno de objetos inservibles para los humanos y a los que la inventiva ratonil ha dado usos prácticos. Es un mundo confortable y amable, iluminado por una luz indirecta. Mundo Ratón es una sociedad en miniatura a medio camino entre el Oz imaginado por Baum, y el Liliput de Jonathan Swift. Un mundo muy industrioso y organizado.

  En opinión del director Rob Stevenhagen, Mundo Ratón es “una sociedad opresiva”. Cree que la erradicación del individualismo llevada a cabo por los líderes ha ido demasiado lejos: “Visto desde fuera, parece un mundo cómodo y amable. Pero no tardamos en descubrir que es un mundo paranoico donde todos temen saltarse las reglas instituidas por la Junta Ratón. Despereaux es el único al que le cuesta someterse a las reglas”.

  Ese pequeño mundo está construido con utensilios caseros. Un cuchillo se convierte en un banco en el parque. Un plato es un pequeño lago.

  Con el fin de crear esta utopía ratonil, los ratones visten ropa impecable con cuellos altos y sombreros. Para conseguir una auténtica sensación táctil, los grafistas diseñaron la ropa a partir de diversas telas. Los marionetistas crearon miniversiones de los trajes, que los grafistas escanearon para vestir a los personajes.

  Lejos de Mundo Ratón, en la parte más sombría de la ciudad, donde no llegan las luces cálidas, los objetos desechados se convierten en basura. Más allá de una rejilla que lleva a las cloacas empieza el abismo conocido como Mundo Rata. Localizado en el interior de la sucia mazmorra del castillo, es un lugar húmedo donde van a parar las ratas de Dor. Mundo Rata incluye parte de la red de cloacas del castillo, que desde el punto de vista de las ratas es un magnífico sistema hidráulico.

  Más lejos, al otro lado del lago, se adivina la severa silueta de un pabellón donde se reúnen sanguinarios espectadores. Un puente lleva a una plaza iluminada por antorchas. Los arcos del puente están formados por una espina dorsal humana y la plaza está rodeada por una caja torácica puesta al revés. Las ratas no hacen prisioneros.

  Mundo Rata es un universo infernal donde no penetra ni un rayo de luz. Los edificios están hechos de huesos y calaveras. Todo está lleno de desechos: una cuchara grasienta, una pata de pollo, un par de gafas rotas y un peine sucio son algunos de los objetos que salpican este mundo lúgubre.

  Sam Fell dice, hablando del lugar donde destierran a Roscuro: “Es un mundo de sombras. Lo pasamos muy bien diseñándolo. Está en la mazmorra. Las ratas han construido un universo a partir de objetos olvidados, oxidados. Es asqueroso, húmedo, sombrío y genial a la vez”.

  Cuando el reino de Dor se torna gris, el castillo corre la misma suerte. La antaño vibrante y bulliciosa cocina está fría y vacía. Los utensilios de cocina han sido guardados. André y Boldo ya no crean las célebres sopas del reino. Ha desaparecido la alegría dentro y fuera de los muros del castillo, y las grandes salas han enmudecido.

  El Rey, incapaz de superar la muerte de su amada esposa, pasa el día en su sala de música, tocando melancólicas melodías. Mientras tanto, en los sótanos del castillo, donde están las dependencias de la servidumbre, polvorientas y sin ventanas, Mig sueña con convertirse en princesa.

  Animar tres mundos tan dispares fue todo un reto. En primer lugar debían encajar a la perfección con los viajes de los personajes. Cada uno fue iluminado de forma diferente de acuerdo con la secuencia y con la atmósfera requerida para cada escena.

  El diseñador de producción Evgeni Tomov explica: “Los tres mundos son parte del mismo universo. Deben ser inmediatamente reconocibles, pero sin dar la sensación de estar en otro planeta. Mundo Rata es el más diferente, mientras que Mundo Ratón y el reino de Dor tienen muchos parecidos, sobre todo porque el primero es una miniatura del segundo”.

  El director Rob Stevenhagen añade: “Los tres mundos están conectados a través de los personajes que van y vienen de uno a otro. Ha sido muy interesante conseguir que el viaje narrado en la película fuera creíble”.


Imágenes y notas de cómo se hizo "El valiente Despereaux" - Copyright © 2008 Universal Pictures, Relativity Media, Larger Than Life y Framestore Animation. Distribuida en España por Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados.

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