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ULTIMÁTUM A LA TIERRA
(The day the Earth stood still)


cartel
Dirección: Scott Derrickson.
País:
USA.
Año: 2008.
Duración: 103 min.
Género: Drama, ciencia-ficción.
Interpretación: Keanu Reeves (Klaatu), Jennifer Connelly (Dra. Helen Benson), Jon Hamm (Michael Granier), John Cleese (profesor Barnhardt), Jaden Smith (Jacob Benson), Kathy Bates (Regina Jackson).
Guión: David Scarpa; basado en el guión de Edmund H. North para la película "Ultimátum a la Tierra" (1951), dirigida por Robert Wise.
Producción: Gregory Goodman, Paul Harris Boardman y Erwin Stoff.
Música: Tyler Bates.
Fotografía:
David Tattersall.
Montaje: Wayne Wahrman.
Diseño de producción: David Brisbin.
Vestuario: Tish Monaghan.
Estreno en USA: 12 Diciembre 2008.
Estreno en España: 12 Diciembre 2008.

CÓMO SE HIZO "ULTIMÁTUM A LA TIERRA"
Notas de producción © 2008 Hispano Foxfilm

2. Los efectos visuales

  Para dar vida a una historia del tamaño, alcance e imaginación de ULTIMÁTUM A LA TIERRA, los realizadores sabían que necesitarían apoyarse, en parte, en la magia de los efectos visuales de imágenes generadas por ordenador. Pero el director Scott Derrickson quería estar seguro de que las imágenes retocadas por ordenador de la película sirvieran de soporte y no ahogaran la narración. “No creo que los espectadores de hoy en día deseen ardientemente más, en términos de efectos visuales generados por ordenador, anhelan algo que parezca real y despierte su imaginación”, dice pensativamente Derrickson. “La experiencia definitoria que desean los espectadores del género de ciencia ficción es un sentido de admiración, un sentido de asombro y temor sobre las posibilidades que el universo y el futuro pueden deparar”. Un importante desafío para el director y su equipo de diseño de efectos visuales fue re-inventar tres características iconos del clásico de 1951 que se conseguirían a través de una combinación de efectos generados por ordenador y efectos prácticos: el medio por el que Klaatu viaja a la Tierra (una “nave espacial” en la película original); la forma que toma Klaatu a su llegada (en la versión de Robert Wise, Klaatu tiene el aspecto de un hombre de treinta y tantos y luce un brillante traje espacial cuando emerge de su nave); y el diseño de “Gort”, el gigantesco robot cómplice de Klaatu. “Había una gran sencillez en la película original, en el sentido de que Klaatu, su traje espacial, Gort y la nave espacial eran cosas que claramente pertenecían a ellos y no a la Tierra”, dice el director Scott Derrickson. “Nosotros queríamos emular eso de un modo que pareciera adecuado a nuestro tiempo, pero que no se basara en lo que normalmente pensamos de la tecnología de ciencia ficción tradicional. Una civilización de extraterrestres avanzada podría basarse en sistemas biológicos y ecológicos avanzados que fueran más orgánicos que el hardware que podríamos esperar de la ciencia ficción de los últimos 60 años, platillos volantes, naves espaciales, espadas láser. Esta noción abrió nuestro debate para desarrollar ideas que en definitiva tuvieran una simplicidad en ellas que pareciera real y muy acertada para la historia”.

 

  Para mantener este enfoque en todos los aspectos de la producción, Derrickson ordenó que los efectos visuales, especialmente los que servían de apoyo a Klaatu y su equipo extraterrestre, debería parecer tan real, y tan poco “efectos especiales”, como fuera posible. “Scott quería que nos basáramos en la realidad”, afirma el supervisor de efectos visuales Jeffrey Okum. “El mayor desafío fue crea cosas como una nave espacial gigante y un robot de 8 metros de alto y hacer que parecieran orgánicos y naturales”.

  Derrickson y Okum colaboraron con el diseñador reproducción David Brisbin en incontables exploraciones conceptuales en su intento de encontrar el aspecto adecuado de la aparición de Klaatu antes de asumir su forma humana, su modo de transporte interestelar, y Gort. “A medida que se desarrollaba y progresaba un concepto, este proporcionaba información para el diseño de los otros dos”, comenta Derrickson.

  Keanu Reeves jugó un importante papel en el desarrollo de estos conceptos mientras se trabajaba el guión con Derrickson y el guionista David Scarpa. “Keanu aportó el toque artístico de un hombre pensante al proceso”, dice Okum. “Mientras se estudiaba el guión con Scott y David, volvía a nosotros con algunas sugerencias realmente buenas. Muchas de las cosas que nos aportó tenían que ver con la pregunta ‘¿Qué pasa si…?’”

  “Por ejemplo”, explica Okun,”Las ideas convencionales acerca de los extraterrestres tienden a basarse en una forma de vida derivada del carbono en una forma humanoide. Considerando lo vasto del universo, puede que haya otras formas de vida que no respiren ni se parezcan a nosotros en absoluto. ¿Qué pasa si la presencia física de Klaatu no es una presencia física tal como la conocemos? ¿Qué sucede si no tiene ninguna forma?”.

  Se decidió que Klaatu sería representado en su forma más pura, como una entidad hecha de luz. Bajo la dirección de Brisbin, el artista conceptual Aaron Sims diseñó el aspecto del “cuerpo de luz” de Klaatu.

  Pero ¿Qué clase de traje espacial, si es que llevaba alguno, viste un ser hecho de luz? “Uno de los desafíos a los que nos enfrentamos fue ¿Cómo traemos a Klaatu a este mundo?”, cuenta Derrickson. ¿Qué aspecto tiene un traje espacial para los espectadores modernos?”

  La discusión dio lugar a una de las ideas más innovadoras de la película. “¿Qué pasaría si las imágenes que asociamos con los extraterrestres, las cabezas triangulares y los grandes ojos… ¿qué sucedería si eso no fuera realmente un extraterrestre?”, pregunta Okun. “¿Qué ocurriría si eso fuera un traje espacial que el extraterrestre lleva para sobrevivir en nuestro medio ambiente? Nosotros no lo reconocemos como traje espacial, porque se parece a la piel”.

  “Tuvimos la idea de un traje espacial que fuera esencialmente como una incubadora del cuerpo humano que Klaatu había elegido para habitarlo, para representarlo en la Tierra”, explica Derrickson. “Él es un extraterrestre dentro de un cuerpo humano, y el traje espacial es lo que lleva al venir a nuestro mundo para que pueda nacer a una existencia humana como un ser humano totalmente formado”.

  Es en su forma de cuerpo de luz como Klaatu se muestra por primera vez a la Dra. Helen Benson y al equipo de científicos y personal militar que se preparan para su aterrizaje en Central Park. Cuando le disparan en el miedo y el caos que siembra su llegada, su luz se desvanece y toma la forma de un ser extraterrestre de piel gris. Esta “piel” gris es el traje espacial tipo matrix que aloja el cuerpo humano de Klaatu.

  El traje biológico tiene un propósito que va más allá de incubar la forma humana de Klaatu, sirve para nuestras expectativas de qué aspecto tendría un extraterrestre, y por tanto resulta más comprensible y menos aterrador para nosotros que si lo viéramos como es en su mundo, lo cual, como advierte a Helen, “sólo te asustaría”.

  Estas diferentes fases de la aparición y el “nacimiento” de Klaatu se consiguieron mediante una combinación de imágenes generadas por ordenador y efectos especiales prácticos. “La transición completa desde el momento en que Klaatu aparece por primera vez hasta el punto en que toma la forma humana, como la interpreta Keanu, fue complicadamente detallada y difícil de llevar a cabo”, afirma Okun.

  Se utilizaron imágenes generadas por ordenador para Klaatu en su forma de luz. Su cuerpo humano que se revela incubándose dentro del traje de carne gris, se consiguió de manera práctica con retoques generados por ordenador.

  El diseñador de maquillaje de efectos especiales Todd Masters y su equipo crearon un traje de extraterrestre protésico compuesto de “carne” gris que se extrae quirúrgicamente en la trama para revelar dentro el cuerpo humano de Klaatu. Para conseguir el aspecto orgánico y sin embargo de otro mundo, los realizadores se imaginaron la carne de Klaatu (en la narración se describe como semejante al tejido placentario). Masters y su equipo crearon una “piel extraterrestre” especial, específicamente para la película utilizando una mezcla de plástico térmico, silicona y otros materiales.

  Al igual que las formas que toma Klaatu y traje espacial biológico, la nave espacial de Klaatu en la película de Derrickson representa un punto de partida igualmente innovador del anticuado “platillo volante” que lo trae a la Tierra en la película original. En su guión, Derrickson y Scarpa imaginaron la nave de Klaatu como “una enorme esfera [que] parece casi como un planeta en sí mismo: su superficie está llena de gases que se arremolinan y chispas de rayos que se dispersan en todos los sentidos”.

  Dependía de Okun y sus colegas trabajar el concepto de la esfera y determinar cómo podría funcionar como modo de transporte para una raza extraterrestre avanzada. En su exhaustiva investigación, exploraron todos los objetos naturales que pudieran ocurrírseles, desde moléculas y gotas de agua hasta la superficie de Saturno y Júpiter, en busca de inspiración e ideas.

  Después de muchas reiteraciones, los realizadores dieron forma al concepto de la esfera no como una nave espacial mecánica o un dispositivo de viaje que uno tuviera que ocupar durante un millón de años mientras se traslada por el universo, sino como un “medio de transferencia espacial temporal”, una puerta móvil que Klaatu y su gente utilizan para moverse de un mundo a otro.

  A pesar de la inherente sencillez y perfección de la forma, llevar la esfera como puerta del concepto a la realidad resultó una proposición desalentadora. “Tengo un miedo particular a las esferas, después de haber hecho la película ‘La Esfera’, y sé lo difícil que son de manejar”, atestigua Okun. Propiamente, no hay ninguna sensación de tamaño para una esfera, por lo que no sabes lo grande que es a menos que haya algo en el cuadro con que puedas compararla”.

  Con la esfera de Klaatu de cien metros de alto, componer tomas que capturaran tanto el aliento de la esfera como los personajes implicados con ella, resultó ser muy difícil.

  Luego estaban las consideraciones prácticas. “Cuando la esfera aterriza en Central Park, ¿Cómo sale Klaatu de ella? ¿Hay una rampa?”, medita Okun. “¿Hasta dónde se pueden acercar a esta cosa los científicos y el ejército? ¿Cómo es la superficie de la esfera? ¿Qué pasa cuando tocas la superficie? ¿Se dobla? ¿Es un campo de fuerza? Todo el proceso se convierte en algo que te echa para atrás”.

  La esfera de Klaatu es en realidad una de las muchas que aparecen en la Tierra durante el curso de la trama. Las que miden tres metros de diámetro o menos se construían físicamente y se rodaban con efectos especiales prácticos, las que son más grandes (como la esfera de Klaatu, u otra que se sale del océano y se eleva sobre la superficie del agua a 1.000 metros) se crearon mediante imágenes generadas por ordenador.

  Construir las esferas prácticas supuso para el coordinador de efectos especiales Tony Lazarowich un desafío sin precedentes. “Generalmente, podemos construir cualquier cosa que requiera la escena, pero estas esferas resultaron algo que ninguno de nosotros sabía cómo hacer”.

  Lazarowich se dirigió a Custom Plastics, una compañía con sede en Vancouver que produce las esferas que se utilizan en los parques temáticos de Disney. Debido al enorme tamaño de las esferas necesarias para la producción, se enviaron en “hemisferios”, o mitades, que el equipo de efectos especiales pegó a continuación y revistió para ocultar las costuras.

  Cada “pelota” sin ninguna luz, otros equipos o revestimientos de plató aplicados a ella, pesaba aproximadamente 350 kilos. “La primera vez que unimos dos mitades, hicieron falta doce de nosotros para intentar darle la vuelta, y cuando lo logramos se rompió”, recuerda Lazarowich.

  Mover los enormes objetos por un plató, mucho menos entre las localizaciones, supuso otro desafío, como lo fue la iluminación de las esferas. “Tuvimos que encontrar el modo de que el equipo de David Tattersall pudiera poner luces en las pelotas sin fundirlas”, explica él.

  Mientras que la película original lleva a los espectadores al interior de la nave espacial de Klaatu, Derrickson decidió no revelar el interior de la esfera. “Creo que es mejor dejarlo a la imaginación de los espectadores”, dice el director. “Espero que esto despierte la curiosidad de los espectadores acerca del misterio de lo que hay en el interior de la esfera, y les haga imaginar más de lo que se les podría mostrar”.

  Dejar algo a la imaginación de los espectadores fue el principio vital que subyace tras el diseño de la versión de 2008 de Gort, el guardaespaldas de Klaatu y, para desconocimiento de sus captores humanos, el ser a prueba de fallos de la misión de Klaatu para destruir a la humanidad.

  En la película original, Gort, cuando se activaba por la presencia de violencia, era capaz de vaporizar humanos y objetos (como las armas y los tanques) con un rayo láser disparado desde su visor, y devolviendo la vida a Klaatu cuando éste era fatalmente herido. El personaje fue interpretado por un acomodador de más de dos metros del Teatro Chino de Grauman vestido con un disfraz de caucho diseñado para que pareciera metálico y muy avanzado para su tiempo.

  En la encarnación del siglo veintiuno, Gort es un personaje enteramente creado por imágenes generadas por ordenador que mide ocho metros de altura, y en cuanto a lo que es capaz de hacer, no hay límites. Mientras que los funcionarios del gobierno perciben a Klaatu como su mayor amenaza para el bienestar del planeta y sus habitantes, es Gort el que desata una fuerza letal programada para aniquilar a la humanidad de un modo que resulta mucho más mortal que cualquier otra cosa con la que la humanidad se haya topado jamás.

  Okun, Derrickson y Brisbin consideraron literalmente cientos de imágenes, ideas e ilustraciones en el deseo de actualizar a Gort para los espectadores actuales. “Comenzamos pensando que Gort necesitaba una apariencia totalmente diferente y no debía tener ninguna forma humanoide en absoluto”, cuenta Brisbin. “Exploramos numerosas mutaciones y miramos cada una de las criaturas que se nos pudo ocurrir, animales, peces, moluscos, y luego intentamos aplicar esas ideas a Gort”.

  “Todo lo que se nos ocurría inicialmente para Gort se parecía mucho a los extraterrestres que hemos visto en otras películas”, dice Derrickson. “Algunos de los Gorts que planeamos eran verdaderamente aterradores, y algunos resultaron asombrosamente sorprendentes, pero ninguno de ellos tenía mucho sentido”, añade Okun.

  Los realizadores volvieron al Gort original para analizar lo que lo convertía en tan formidable y perdurablemente atractivo para los espectadores de ciencia ficción. “Había algo acerca de la sencillez del diseño de Gort que lo hacía muy eficaz”, observa Derrickson. “Esa maciza, intratable, inescrutable forma humana era la esencia de todo lo que resultaba tan amenazador en él. Además, lo hacía fascinante, ya que no tenías ni idea de lo que pasaba por su ‘mente’, o qué era lo que quería. Así que, volvimos a la forma humana y a un diseño que honrara lo que hacía tan fantástico al Gort original, aunque con algunos aspectos que sólo son posibles con la tecnología actual”.

  Una vez que concluyeron los diseños de Gort y se renderizó el personaje, se esculpió con todo cuidado su impasible, impenetrable superficie para que reflejara la luz de un modo dramático, resaltando su aspecto siniestro.

  Mientras tanto, los movimientos de Gort se consiguieron mediante la captura de movimientos. Okukn y el equipo de MoCap rodaron varias tomas con su “intérprete” de Gort, y luego le pusieron pesas en sus brazos y piernas y lo dirigieron en otra serie de tomas. Estos datos luego se combinaron y retocaron para crear un movimiento fluido de Gort “de tal modo que diera la sensación de poder y amenaza”, como dice Okun.

  “Creo que el modo en que hemos actualizado a Gort es por un lado fiel al original y al mismo tiempo extremadamente innovador”, afirma Derrickson. También se usaron efectos visuales para convertir una emergente tecnología de Microsoft en una herramienta utilizada por los científicos y funcionarios del gobierno que intentan estudiar a Klaatu. Denominada “The Surface Table” (tableta de superficie), consiste en una tableta interactiva que se asemeja a una pantalla plana de ordenador, que responde a los movimientos de la mano y de los objetos que se colocan sobre su superficie (una de las aplicaciones comerciales ideada pro Microsoft para la Surface Table será colocarla en bares y restaurantes, en la que se informará a los clientes del coste de sus bebidas y se les dará recomendaciones de otras bebidas cuando se les sirvan en la mesa).

  Los incontables efectos visuales que se renderizaron para ULTIMÁTUM A LA TIERRA fueron creados por la casa de efectos Weta Digital, ganadora de un Oscar, de Wellington, Nueva Zelanda que se ocupó de todos los elementos relacionados con Gort y su mecanismo de destrucción, las esferas y la forma de “extraterrestre” de Klaatu, con importantes contribuciones en otras facetas de las imágenes de la película, realizadas por Cinesite, Flash Filmworks y CosFX.

  Tal como lo ve Keaenu Reeves,k “Creo que Scott y Jeff y todos los implicados en dar vida a estos conceptos han sido realmente inventivos y son los responsables de trasladar los elementos en los que nos inspiramos de la película original a los diseños de base orgánica de nuestra versión de la historia”. “Al final”, promete Okun, “hemos realizado esta película con todo el intelecto que pudimos reunir y con tanta pasión como humanamente fue posible”.

3. Sobre la producción >>


Imágenes y notas de cómo se hizo "Ultimátum a la Tierra" - Copyright © 2008 20th Century Fox y Earth Canada Productions. Distribuida en España por Hispano Foxfilm. Todos los derechos reservados.

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