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LA MONTAÑA EMBRUJADA
(Race to Witch Mountain)


cartel
Dirección: Andy Fickman.
País:
USA.
Año: 2009.
Duración: 98 min.
Género: Aventuras, comedia, fantasía.
Interpretación: Dwayne Johnson (Jack Bruno), AnnaSophia Robb (Sara), Alexander Ludwig (Seth), Carla Gugino (Dra. Alex Friedman), Ciarán Hinds (Henry Burke), Tim Woodruff Jr. (Sifón), Garry Marshall (Dr. Donald Harlan), Tom Everett Scott (Matheson), Christopher Marquette (Pope), Billy Brown (Carson), Richard Marin (Eddie).
Guión: Matt Lopez, Mark Bomback y Andy Fickman; basado en los personajes creados por Alexander Key.
Producción: Andrew Gunn.
Música: Trevor Rabin.
Fotografía:
Greg Gardiner.
Montaje: David Rennie.
Diseño de producción: David J. Bomba.
Vestuario: Genevieve Tyrrell.
Estreno en USA: 13 Marzo 2009.
Estreno en España: 17 Abril 2009.

CÓMO SE HIZO "LA MONTAÑA EMBRUJADA"
Notas de producción © 2009 Walt Disney

2. El diseño

  Una vez que los realizadores eligieron todo el reparto, empezó el rodaje de “Race to Witch Mountain" (La Montaña Embrujada).” Los realizadores decidieron que, por motivos de logística, gran parte de la película se rodaría en California, con dos semanas en Las Vegas, Nevada. Fickman y el diseñador de producción, David J. Bomba (que había colaborado en las películas “She’s the Man” [Ella es el hombre] y “The Game Plan” [Entrenando a Papá]) diseñaron unos platós enormes que se construirían en los Estudios Disney y en las localizaciones. Genevieve Tyrrell, que había trabajado con los dos en “The Game Plan” [Entrenando a Papá], creó el vestuario mientras que el veterano coordinador de especialistas, Scott Rogers (“Spider-Man 3”) colaboró en los vanguardistas efectos especiales físicos. Se creó una nueva amenaza para “Race to Witch Mountain”: " (La Montaña Embrujada): el Sifón, una raza humanoide del planeta de Seth y Sara. Se trata de un cazador implacable cuya misión es detener a los adolescentes a toda costa. Para la creación de un nuevo villano alienígena tan original como siniestro, la producción contó con los famosos creadores de monstruos Alec Gillis y Tom Woodruff, Jr., socios en la compañía de efectos especiales Amalgamated Dynamics Incorporated (ADI). ADI había creado y manejado muchas criaturas memorables de la gran pantalla, desde bestias de la selva de “Jumanji” hasta los seres de otro mundo de “Alien vs. Predator”. Para el Sifón, los realizadores querían un duro y versátil adversario que pudiese hacer frente a la fuerza de Dwayne Johnson, conocido por su trabajo como especialista en “The Scorpion King” (El Rey Escorpión) y “The Rundown” (Tesoro del Amazonas) entre otras. “Todos estuvimos de acuerdo en que el Sifón debía ser un monstruo real, no sólo un efecto generado por ordenador”, afirma Johnson. “Así que nos pusimos en contacto con ADI, que era la compañía que más seres extraterrestres había creado. Hicieron un gran trabajo al crear una máquina de cazar de dos metros que pareciera tan real. Como actor, es muy importante saber contra lo que estás luchando, no sólo reaccionar ante algunos puntos sobre un fondo verde. Me encanta que el Sifón tenga tantas armas a su disposición. Eso le convierte en un rival a la altura de Jack Bruno”.

 

  El coordinador de especialistas (y director de la 2ª unidad) Scott Rogers necesitaba un vestuario versátil para el Sifón. El especialista tenía que moverse con facilidad y estar lo más cómodo posible durante los largos días de rodaje. El especialista Paul Darnell fue el encargado de interpretar al Sifón en todas las escenas con efectos especiales, mientras que Woodruff interpretaba al personaje en otras secuencias.

  “Como ya había hecho efectos especiales con trajes similares, sabía a qué atenerme”, comenta Rogers. “Se necesita mucho talento y carácter para lidiar con la claustrofobia y el calor. Y además, hay que saber interpretar. Por suerte nos encontramos con el especialista Paul Darnell, que tiene dotes felinas para moverse y saltar además de fuerza suficiente para el duro trabajo de especialista”.

  El Sifón fue creado con materiales ligeros como la esponja y el nailon, lo que permite bastante libertad de movimientos al actor que está dentro además de contener una impresionante cantidad de armas en sus brazos. La versatilidad del traje quedó patente a la hora de rodar efectos especiales en los que literalmente el especialista salía volando.

  Otros de los desafíos de Rogers fueron la intensa persecución en coche de la película, que los realizadores diseñaron basándose en las increíbles secuencias de vehículos en “The Bourne Supremacy” (El mito de Bourne), algunas de las cuales interpretó el propio Rogers en el cine.

  En una secuencia en la que Jack, Seth y Sara son perseguidos por el desierto por tres amenazantes vehículos todo camino, Johnson fue el que condujo la mayor parte del tiempo con la ayuda de un vehículo especial llamado 'Go Mobile', un coche-cámara especializado que integra al actor en la acción en lugar de grabar al actor desde otro vehículo. “Me encantó estar ahí atado en el Go Mobile”, afirma Johnson. “Scott Rogers diseñó todas estas escenas de acción en las que literalmente me encuentro en el centro de la acción, sobre todo en las persecuciones con coches. Me alegro mucho de regresar al mundo de los efectos especiales y de hacer cosas que siempre había querido hacer”.

  Trabajar con un actor con la fuerza de Johnson también fue un extra para Rogers. “Normalmente intento que los actores tengan un mejor aspecto del que tienen”, comenta Rogers. “Pero Dwayne es un gran atleta y es muy rápido con las manos, así que nos lo puso mucho más fácil. Además era algo contagioso. Hasta Gugino nos preguntó si podía hacer de especialista en sus escenas”.

  Para la nave espacial de los adolescentes, el diseñador de producción David J. Bomba quería crear un diseño original sin sobrepasar los límites de lo que el público reconoce como un platillo volante.

  “Aunque queríamos que nuestra nave fuese como una especie de platillo volante, quería elaborar una nueva variación sobre lo que la gente está acostumbrada a ver”, comenta Bomba. “Andy quería unos patrones específicos de luz y de movimiento. Yo quería que nos sirviéramos de los mandos y de las palancas que suele haber en una nave, así que creamos lo que nos pareció que utilizaría una mente superior: plataformas y pantallas táctiles. Para la nave del Sifón, utilizamos un diseño mucho más anguloso que encajase con la nave de un guerrero”.

  Otro plató que representó un gran desafío para el departamento artístico fue el laboratorio subterráneo de los alienígenas, un Jardín del Edén futurista utilizado por los padres de Seth y Sara años antes para crear nuevas formas de crecimiento y oxigenación de la vida vegetal, una función vital para su planeta, afectado por la sequía y el calentamiento global. Al laboratorio se accedía a través de una sucesión de túneles secretos, con una entrada por un electrodoméstico: un viejo frigorífico en la cocina de una caravana abandonada en el desierto.

  “Se supone que el laboratorio subterráneo era un mundo experimental que los padres de los chicos habían creado para estudiar los secretos de la vida en la Tierra”, comenta Bomba. “Querían descubrir qué se necesitaba para volver a crear vida vegetal, ya que su planeta era estéril. Cuando escuchamos la palabra ‘laboratorio’, pensamos en quemadores Bunsen y tubos de experimentos. Pero yo quería que fuese mucho más orgánico. Como son alienígenas y utilizan métodos alienígenas, cree unas enormes vainas vibrantes que eran como sus placas de Petri. La idea era que utilizasen cuatro elementos (agua, aire, tierra y fuego) para recrear los elementos básicos de la nueva vida. Estos elementos se encuentran en un mecanismo con forma de globo que imita a una vaina resplandeciente que respira”.

  Otro enorme desafío para los técnicos de la película fue un plató más familiar aunque no menos extraño: la colorida y animada convención sobre OVNIS, ambientada en Las Vegas pero que se rodó en Pomona, California. En su búsqueda de la autenticidad, el director (y entusiasta de los OVNIS) Fickman llenó las cabinas de verdaderas celebridades de los OVNIS además de los hombres de negocios que suelen asistir a convenciones en todo el mundo.

  “Realizamos una gran investigación sobre las convenciones sobre OVNIS”, afirma Fickman. “Son realmente fantásticas y con mucha fuerza visual, con una parte de cómic, otra de feria de ciencias y otra de campamento espacial. Me pareció que sería divertido que, entre todas esas personas vestidas de extraterrestres, estuviesen dos pequeño niños rubios -auténticos extraterrestres- que pasaban desapercibidos”.

  El equipo de diseño de producción, incluido el director artístico John R. Jensen, el decorador de plató Patrick Cassidy y la diseñadora de vestuario Genevieve Tyrrell, se inspiraron en convenciones reales sobre OVNIS y añadieron sus propios toques. Con tanta gente vestida de langosta, de E.T. y de la patrulla tormenta, ¿quién se daría cuenta de que también estaba un Sifón?

  “Nos aseguramos de que hubiese tantas cosas que ver y tanta gente vestida con extraños disfraces que los actores pudiesen perderse entre la multitud”, cuenta Bomba.

  Fickman también invitó a algunos de los miembros de élite de la verdadera jerarquía de los OVNIS, incluido Bill Birnes (editor de UFO Magazine y presentador de la popular serie de televisión “UFO Hunters”) y su mujer, Nancy; el Dr. Roger Leir (especialista en colonias alienígenas y profesor universitario); Giorgio Tsoukalos (editor de Legendary Times Magazine e investigador de paleo-SETI); y Whitley Strieber (autor de “Communion”, “Wolfen” y “The Hunger”, así como una de las personas más famosas abducidas por alienígenas).

  “Andy convenció a mi esposa, Anne, y a mí, para participar en su película cuando nos reunimos para comer juntos”, comenta Strieber. “Resultó que Andy sabía mucho sobre OVNIS y le pareció que sería divertido que Anne y yo tripulásemos una cabina en la convención sobre OVNIS. Nos lo pasamos muy bien”.

  Gracias a una asociación especial con Planet Hollywood Resort & Casino, el equipo de la película rodó entre jugadores y juerguistas durante dos semanas en El Strip de Las Vegas. El equipo de diseño de la película decoró el interior del casino con artículos de atrezzo y pantallas de vídeo, pero casi todo lo que se ve en la pantalla es el auténtico Las Vegas. También se utilizaron otros lugares emblemáticos de Las Vegas, como el centro de la ciudad y la calle que es una cascada de neones conocida como el Strip de las Vegas (en la que Johnson y Gugino rodaron paseos en taxi a altas horas de la madrugada).

  De vuelta a Saugus, California, el diseñador de producción Bomba creó la mayoría de las instalaciones gubernamentales secretas y subterráneas de la Montaña Embrujada, una guarida que no sólo albergaría a los adolescentes alienígenas, sino también a su nave espacial capturada.

  “Investigamos muchísimo sobre el aspecto que debería tener la Montaña Embrujada”, comenta Fickman. “Tuvimos la oportunidad de visitar las instalaciones NORAD en la Montaña Cheyene, que es uno de los lugares más custodiados de Estados Unidos. También diseñamos nuestras instalaciones de tal modo que tuviesen el misterio y el aura del Area 51, la base de Nevada fuente de muchas leyendas sobre los OVNIS”.

  Aunque la mayor parte de la construcción de la Montaña Embrujada se llevó a cabo en una fábrica de vidrio de Saugus, muchos de sus túneles se encontraban justo debajo del nivel de la calle en un lugar nada secreto: los Estudios Walt Disney.


Imágenes y notas de cómo se hizo "La Montaña Embrujada" - Copyright © 2009 Walt Disney Pictures y Gunn Films. Fotos por Ron Phillips. Distribuida en España por Walt Disney Studios Motion Pictures Spain. Todos los derechos reservados.

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