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G.I. JOE
(G.I. Joe: The rise of Cobra)


cartel
Dirección: Stephen Sommers.
País:
USA.
Año: 2009.
Duración: 118 min.
Género: Acción, ciencia-ficción.
Interpretación: Dennis Quaid (general Hawk), Adewale Akinnuoye-Agbaje (Heavy Duty), Channing Tatum (Duke), Marlon Wayans (Ripcord), Christopher Eccleston (McCullen/Destro), Joseph Gordon-Levitt (El Doctor/Rex), Byung Hun Lee (Storm Shadow), Sienna Miller (La Baronesa/Ana), Rachel Nichols (Scarlett), Ray Park (Snake Eyes), Jonathan Pryce (presidente), Saïd Taghmaoui (Breaker), Karolina Kurkova (Courtney).
Guión: Stuart Beattie, David Elliot y Paul Lovett; basado en un argumento de Stephen Sommers, Michael B. Gordon y Stuart Beattie; sobre los personajes de "G.I. Joe" de Hasbro.
Producción: Lorenzo Di Bonaventura, Brian Goldner y Bob Ducsay.
Música: Alan Silvestri.
Fotografía:
Mitchell Amundsen.
Montaje: Bob Ducsay y Jim May.
Diseño de producción: Ed Verreaux.
Vestuario: Ellen Mirojnick.
Estreno en USA: 7 Agosto 2009.
Estreno en España: 7 Agosto 2009.

CÓMO SE HIZO "G.I. JOE"
Notas de producción © 2009 Paramount Pictures Spain

3. El diseño

  Un reparto de este tamaño da una idea de la enorme magnitud de “G.I. JOE: The Rise of Cobra”. Las películas de Stephen Sommers generalmente estallan las costuras, pero “JOE” representaba un proyecto formidable incluso para el equipo de producción más enérgico. A lo largo de un rodaje de 82 días, el equipo creó más de 160 escenarios y piezas de decorado que fueron diseñadas y construidas en escenarios en el barrio angelino de Downey y en otras localizaciones de esa ciudad, así como en localizaciones y escenarios de Praga. En total, más de 25 localizaciones diferentes fueron examinadas, diseñadas, construidas, adornadas y filmadas. Eso incluyó un viaje en busca de localizaciones por todo el mundo que sería la envidia de cualquier viajero: Francia, Noruega, la república Checa y Norteamérica. París facilitó los escenarios icónicos, mientras que Praga ofreció calles con menores dificultades para una producción que buscaba rodar una persecución en coche a toda velocidad a través de la ciudad francesa. El gélido clima de Noruega imitaba al del Polo Norte. Una base del ejército en Fort Worth, Texas, y las antiguas instalaciones aeroespaciales de Downey (que antaño albergaron la Lanzadera Espacial) reconvertidas en estudios cinematográficos suministraron muchas localizaciones militares. No bastaba con que Sommers y su equipo de realización estuvieran dando vida a unos de los muñecos articulados y cómics más entrañables de la historia, además lo hicieron con un calendario absurdamente reducido. Mientras que otras películas de fantasía y repletas de acción como ésta normalmente cuentan con entre 24 y 30 semanas para su preproducción, “G.I. JOE” tuvo en total 12 semanas de preproducción, pudiendo comenzar el rodaje inmediatamente después del final de la huelga de guionistas de Holllywood en Los Ángeles en febrero de 2008. “Todos los departamentos estaban frenéticos, cada uno de ellos intentando apresurarlo todo, y lo hicieron asombrosamente”, dice el productor Bob Ducsay. “La preproducción de una película como ésta llevaría normalmente seis, siete, ocho meses. Nosotros lo hicimos en tres”. No se trataba sólo de construir platós y encontrar localizaciones. “Ésta es una película de artesanía”, comenta JoAnn Perritano, la coproductora y encargada da la unidad de producción.

 

  “Eso quiere decir que nosotros hacíamos el atrezzo, hacíamos el vestuario. No íbamos y comprábamos las cosas en las tiendas. Hubo que escanear el cuerpo de todos los actores para hacer trajes específicos y únicos diseñados expresamente para ellos”.

  Más impresionante aún es el hecho de que la producción finalizase dos días antes de la fecha acordada. “Eso es realmente notable”, declara el productor ejecutivo David Womark. “Ese reducido calendario para la preproducción no era suficiente ni para hacer una película con la mitad del tamaño de ésta. Eso se debe en gran parte a la resolución creativa de Stephen. Tenía un manejo realmente bueno de la historia y los personajes y, a nivel logístico, se nos ocurrió un plan que le ayudó a conseguirlo”.

  El reducido calendario creó un entorno presurizado para la producción. “Hizo que todo fuera una auténtica locura. Tomábamos decisiones a toda velocidad, una detrás de otra. Era como una olla a presión. Hizo que todo el mundo diera lo mejor de sí mismo”.

  Sommers y sus productores consiguieron lo mejor en cuanto a gente con talento para la realización, para poder así enfrentarse a los muchos desafíos de tiempo y de habilidad que planteaba “G.I. JOE”, e incluyeron al productor/montador Bob Ducsay, los productores ejecutivos David Womark, Gary Barber, Roger Birnbaum y Erik Howsam, el director de fotografía Mitchell Amundsen, cuyo trabajo en TRANSFORMERS le daba una comprensión única del material de base, el director artístico Ed Verreaux, el montador Jim May, la diseñadora de vestuario Ellen Mirojnick, el supervisor de efectos especiales Daniel Sudick, cuyo “explosivo” currículo parece una guía de las mayores películas de acción de la pasada década, el director de la segunda unidad Greg Michael, el coordinador de especialistas R.A. Rondell, y el supervisor de efectos especiales Boyd Shermis, junto a un auténtico regimiento de otros artistas cinematográficos sobresalientes en sus especialidades.

  Bob Ducsay y Greg Michael tenían una posición única en el equipo, habiendo conocido a Sommers y trabajado con él desde sus comienzos en el cine. “Comenzamos nuestras carreras juntos, así que es sencillamente fabuloso estar aquí haciéndolo de nuevo”, dice Ducsay. Los dos se conocieron cuando Ducsay era profesor asistente en el departamento de sonido de la USC Film School. Desde entonces, ha montado todas las películas de Sommers.

  Greg Michael conoció a Sommers de forma bastante accidental. “La primera vez que me encontré con Steve, estaba pintando la casa de mi fraternidad”, recuerda Michael. “Steve me dijo: ‘Acabo de mudarme desde Minnesota y me estoy buscando la vida para ir a la escuela de cinematografía’. Había estado viajando por Europa como músico callejero, tocando instrumentos en la calle para sacar dinero, siendo manager de diversas bandas, y acababa de ser aceptado en la escuela de cine”.

  Michael acabó trabajando de cámara en una de las películas estudiantiles de Sommers, y desde entonces han estado juntos. “Cada cierto tiempo, Steve y yo hablábamos por teléfono, y alguno de nosotros decía: ‘¿Puedes creértelo? Estamos en Praga’ o ‘Estamos en Bombay’. Ha sido un viaje increíble”.

  Sommers sí que ha realizado un largo viaje desde los tiempos en que pintaba la casa de la fraternidad, pilotando la explosiva montaña rusa que es “G.I. JOE” de una manera que no sólo consiguió que los del equipo técnico funcionasen bajo una increíble presión, sino que además sonrieran mientras lo hacían.

  “Lo que me encanta de Stephen es su entusiasmo”, observa Marlon Wayans. “Creo que se marcha a su casa y duerme abrazado a un G.I. JOE toda la noche”. David Womark dice: “Es la persona más apasionada del plató, y su entusiasmo es contagioso”. Greg Michael está de acuerdo: “Es como un generador eléctrico. Entusiasma a todos los que están alrededor”.

  Algunos comparan el entusiasmo de Sommers con el de un niño de 11 años. “Es como un niño con un plató eréctil, un plató eréctil de muchos millones de dólares”, dice Channing Tatum. O como dice Joseph Gordon-Levitt: “Si le propones a gente de mi edad jugar con los G.I. JOE, sus ojos se iluminarán. ‘Le voy a diseñar así, y voy a construir tal cosa, y voy a atar a mi muñeco a un globo para verle volar, o voy a quitarle la cabeza y a ponerle otra’. Al ver a Stephen Sommers dirigiendo esta película, uno tenía esa misma sensación”.

  El entusiasmo infantil de Sommers no disminuye de ninguna manera su instinto creativo. “Siempre está abierto a nuevas ideas”, dice Stuart Beattie. “Nada es demasiado loco”.

  El respeto del director hacia el equipo técnico, en cualquier situación, es suficiente para atraerles, sin importar la dificultad del proyecto. “Cuando sonó el teléfono, yo estaba impaciente por firmar para una segunda experiencia con él”, dice JoAnn Perritano, veterana de “Van Helsing”.

  Rachel Nichols recuerda: “Es muy agradable estar con él. Y es muy inteligente. Rueda sumamente rápido. Stephen sabe lo que necesita, así que no hay que pasar un montón de tiempo filmando desde un millón de ángulos cosas que luego no se van a utilizar. Es muy conciso, y por eso no hemos estado rodando 20 horas al día”.

  Stephen Sommers se ha convertido rápidamente en un maestro de la acción épica, como queda patente en sus películas de “La Momia” y “Van Helsing”. Entre su equipo, muchos de los cuales han trabajado con él en todos sus principales proyectos, su visión para la dimensión épica y el meticuloso detalle de sus piezas de acción propulsadas del decorado, se han llegado a conocer con la expresión “tamaño Sommers”. No se trata meramente de grandes escalas porque sí, sino que forman parte de su pasión por mantener alta constantemente la adrenalina del público y sus ojos pegados a la pantalla.

  Sommers construye las secuencias mediante una cuidadosa progresión, ladrillo a ladrillo, con una aceleración cuidadosamente planeada y sincronizada. Eso incluye la estética general de su película, la cual confió al director artístico Ed Verreaux. “Ed está muy familiarizado con el mundo de las películas de acción y efectos”, dice David Womark, refiriéndose al trabajo de Verreaux en “X-Men: La decisión final”, “Hora punta 3” y “Parque Jurásico III”.

  El extraordinario desafío al que se enfrentaba Verreaux tenía su origen en una franquicia que ya tenía una imagen consolidada, a la que los fans ya estaban acostumbrados. “Sin embargo, una de las cosas que queríamos hacer”, dice, “era intentar llevarlo a un nuevo nivel, y a la vez seguir siendo fieles al auténtico carácter de los G.I. JOE”.

  Al conocer sólo superficialmente la saga, Verreaux se sumergió en el mundo de G.I. JOE. “Me metí en Internet, y salí y me gasté 200 dólares en cómics de G.I. JOE y lo aprendí todo sobre DUKE, SNAKE EYES y todo su universo. Para mí, fue divertido pasar una semana leyendo cómics, sólo para hacerme una idea y ver de qué iba al el mundo de G.I. JOE”. El productor ejecutivo Howsam observa: “Ed hizo los deberes en cuanto a la franquicia y creó un lugar realmente vibrante en donde los actores, Stephen y todos pudieran vivir”.

  Los diseñadores no sólo tenían que crear el mundo contemporáneo, sino también los mundos extraordinarios tanto del equipo de G.I. JOE como de MARS, y enseguida comprendió qué era lo que les diferenciaba. “En la primera reunión importante que tuvimos con Hasbro, nos explicaron que MARS sí que tenía todo ese tema de su diseño pulido, mientras que la parte de los G.I. JOE es más utilitaria, más cercana a la cotidianidad militar, y sin excesivo diseño”, explica.

  “He participado en muchas películas grandes”, dice di Bonaventura, “pero ésta es una de las mayores que he visto nunca. La escala es enorme y su arquitectura es muy específica, y tiene que ser sumamente específica, porque hay que poder diferenciar en todo momento en dónde se está, ya sea en el mundo del equipo de los G.I. JOE, en MARS, o en nuestro propio mundo”.

  El equipo técnico aprovechó bien el tiempo del que disponía en su apretado calendario, construyendo un gran número de decorados durante la primera parte del tiempo de producción. “Las primeras semanas las pasamos buscando localizaciones en Los Ángeles, en parte porque teníamos que tener tiempo para construir los platós”, explica Verreaux.

  Durante la acelerada preproducción y el rodaje de la película, se iban construyendo a la vez más platós que en ninguna otra película hasta ahora. Por lo general, las grandes superproducciones de este tipo construyen normalmente no más de 12 ó 14 platós en un solo período. La producción de “G.I. JOE” hizo construir 168 decorados y piezas de decorado para la película.

  Muchos de los decorados más grandes se construyeron en The Downey Stages. “Pocos rincones y grúas del estudio de Downey se quedaron sin que de una u otra forma los utilizásemos o construyésemos un decorado”, dice Verreaux. Entre los decorados construidos estaban el gigantesco Nivel de Combate Urbano (parte del “Pozo” gigante, la base central subterránea de los G.I. JOE.”), el puerto de atraque de MARS, el submarino de los G.I. JOE, el Tubo Lanzamisiles y el Tubo de Lanzamiento de MARS, y el Centro de Control de Vuelo de MARS, entre otros.

  El Pozo es, de hecho, el más impresionante, conteniendo varios niveles (aumentados con varios más mediante unos conjuntos de extensiones de efectos visuales). “Está el Nivel de Combate Urbano, el Centro de Mando, un montón de pasillos, un centro médico, una sala de recreo donde los G.I. JOE se relajan y nos dan ocasión de conocerles mejor”, explica Verreaux. “Es absolutamente gigante”, observa Sommers, “y lo completa un inmenso elevador que puede transportar aviones hasta la superficie”.

  “Lo más asombroso”, dice Sienna Miller, “es que todo funciona. Si había un pulsador en la pared que tenía luces donde debería haber luces, si uno lo apretaba, empezaba a destellar”. Su compañera de reparto Rachel Nichols concuerda: “La atención al detalle y la autenticidad hacen que la película cobre vida para quienes son fans desde hace tiempo”.

  La decoración de los platós era una parte tan importante para la dirección artística de “G.I. JOE: The Rise of Cobra” como para la de cualquier otra película. “Nuestros decoradores escénicos, Kate Sullivan y Jille Azis, rellenaron realmente todos los detalles”, explica Verreaux. “Por ejemplo, cuando se abría un cajón en casa de la BARONESA, e incluso llegaron a diseñar el escudo de la familia. Había material de escritorio en la mesa con el escudo de la familia y la dirección, todo ello en francés. Son esos pequeños toques que puede que uno no vea en la película, pero que ayudaban de verdad a los actores. Ayudaba a que se metieran en ambiente, incluso aunque no se vea necesariamente todo en pantalla”.

  Otra parte del ámbito de acción de Verreaux era la fantástica cantidad de aeronaves y otros vehículos que se ven en la película. “Son una combinación total de la tecnología, los vehículos y el armamento que a uno le gustaría ver en una película de G.I. JOE”, dice Brian Goldner, de Hasbro.

  “Básicamente construimos todos los vehículos militares”, dice Verreaux. Hubo que construir muchas versiones de cada uno, para las ocasiones en que se ve al vehículo en acción, luego otra para añadirle los efectos especiales, etc., todas ellas basadas en previsualizaciones llevadas a cabo durante la preproducción de la película. “Sabíamos que iba a haber “X” número de tomas de un vehículo concreto haciendo algo de una manera determinada. Algunos tenían que explotar de cierta manera, otros tenían que dar vuelcos”.

  Los vehículos son un componente emocionante para los fans que hayan jugado con ellos o los hayan conocido por su nombre desde que eran niños. “Es increíble la enorme cantidad de aeronaves, vehículos y aparatos submarinos que hemos conseguido meter en esta película. Es la imaginación de Stephen desbocada”, dice David Womark. “Está el HOWLER, que es un transporte de tropas de los G.I. JOE modificado, el Razor de MARS, un reactor de última generación que ha fabricado MARS. Luego está la NAVE DE ATAQUE MANTIS y el VEHÍCULO DE ATAQUE SHARC, que son nuestros mini-vehículos submarinos. Todos esos vehículos fueron diseñados partiendo de cero y específicamente para esta película”.

  Los vehículos, los decorados, el atrezzo y el vestuario de la película tienen algo en común. “Ambientamos la historia en la próxima década, lo que nos permitió explotar los adelantos tecnológicos actuales”, afirma Sommers. “Tomamos tecnología ya existente en uno u otro grado y la situamos en el punto adonde se podría encaminar. Nosotros lo llamamos ‘real ficción’ en lugar de ‘ciencia ficción’”.

  Todas y cada una de las tecnología que se muestran son “cosas que todos sabemos que están haciendo los militares, sólo que aún no las hemos visto”, dice Goldner.

  Todas son cosas que podríamos ver algún día en el campo de batalla, aunque todavía no. “Son lo que llamamos de ‘siguiente generación’”, añade David Womark. “Es algo así como si alguien te hubiera enseñado un iPod hace diez años. Si uno lo hubiera observado detenidamente, se habría dado cuenta de que eso podría existir dentro de unos años, pero ahora aún no”.

  La tecnología se muestra y se utiliza de una manera que hará que el público vea que podría ser posible. “Es realmente parte de la narrativa”, explica Greg Michael. “Si se configura algo de forma que el público pueda al menos entender la mecánica de su funcionamiento, y luego se muestra eso funcionando de verdad, entonces se lo creerá. Nunca damos tal salto lógico sin que haya sido convenientemente preparado, ni llevamos las cosas tan lejos como para que el público diga: ‘Oh, vale, eso es imposible’. Queríamos que el público siguiera metido en la historia”.

  Una de las tecnologías claves de esas tecnologías futuristas es la nanotecnología utilizada en las armas secretas de las que tanto el equipo de los G.I. JOE como los malos intentan apoderarse en la película. “El reto era inventar un arma que no se hubiera ya visto un millón de veces”, dice Erik Howsam. Los productores no tuvieron que buscar muy lejos. “La nanotecnología ya está apareciendo en revistas científicas, e incluso en publicaciones internacionales como Time y Newsweek”, dice Michael. “Nosotros simplemente le damos un nuevo giro”.

  Los diseños de próxima generación fueron también parte del enfoque de Ellen Mirojnick en cuanto al vestuario, como también lo fue un cierto garbo. “Ellen es famosa por conseguir que los actores tengan un aspecto sexy, encantador, fogoso”, dice David Womark. “Dado el reparto de esta película, eso era algo muy importante para Stephen”.

  Las directrices que Sommers dio a Mirojnick fueron bastante directas. “El primer día me dijo: ‘Tienes que crear imágenes icónicas’. Esas eran nuestras órdenes tácticas, y diseñamos partiendo de ahí”.

  Mirojnick, al igual que todos los diseñadores cinematográficos, se mantuvo fiel a los icónicos diseños originales que aparecen en el cómic, aunque los actualizó para el público moderno. “Asumí el punto de vista de imaginar qué aspecto tendría ahora la franquicia, algo que Hasbro apoyó mucho. Quieren seducir a los niños de 2009”.

  Tras familiarizarse primero con la franquicia, la diseñadora utilizó su mente como si fuera un videojuego. “Querían que diese la misma sensación que todos sentimos cuando vimos por primera vez una película de James Bond”, dice Mirojnick. “Aquello fue escalofriante porque vimos cosas que nunca antes habíamos visto, y fue una experiencia totalmente nueva. Esa sensación era algo que Stephen estaba muy, muy ansioso por captar”.

  El de vestuario, al igual que todos los departamentos, estaba bajo la férrea dictadura del calendario. “Ésta es realmente la mayor película de acción en la que he participado, y he hecho un buen puñado de películas de acción”, dice. “Básicamente, teníamos que crear el equivalente de 11 superhéroes y teníamos que hacerlo en sólo tres meses. Tuvimos que inventar un mundo entero, algo que nunca antes se hubiera hecho”.

  En primer lugar estaban los más importantes, los uniformes Armadura Líquida de los G.I. JOE, sus uniformes básicos de combate. “Es un uniforme de combate de alta tecnología que es impenetrable, pero que se lleva puesto como si fuera ropa de esquí de alto rendimiento”, explica Mirojnick.

  Sin embargo, los uniformes completados se hicieron muy populares entre el reparto, sobre todo entre sus componentes masculinos. Dice Mirojnick: “Algunos de los chicos se los pusieron, se miraron al espejo y dijeron: ‘¡Qué bien, ya no tengo que entrenar ni hacer ejercicio!’”

  En las películas habituales de superhéroes, el actor lleva puesta una vestidura de musculación bajo sus ropas. “No queríamos hacer eso”, dice Mirojnick. “Yo diseñé un uniforme. Lo llamamos armadura líquida. Es un traje que es una musculatura esculpida que hace que la anatomía externa se convierta en una armadura líquida. La idea era poner los músculos en el exterior. Fue una gran idea”.

  Una cosa que tienen todos los trajes de “G.I. JOE” es un diseño de camuflaje extraordinario. “Al principio, me di cuenta de que todo en este mundo tiene una marca”, dice Mirojnick. “Así que G.I. JOE necesita un sello. Es un camuflaje que tiene colores normales, pero lleva a los G.I. JOE incluidos en el diseño”.

  La representación más genial de la sensación de ‘próxima generación’ de la película fue el Traje Acelerador. En una épica secuencia de la película, DUKE y RIPCORD están persiguiendo a varios de los malos, que van a toda velocidad por las calles de París en un Scarab. Al activar sus Trajes Aceleradores, representan un formidable desafío para ese vehículo todoterreno.

  “El traje fue en realidad una idea que tuvo Stephen”, explica David Womark. “El traje tiene un cierto componente de robótica capaz de ayudar a cualquiera a viajar a 40 ó 50 kilómetros por hora, así como atravesar paredes o puertas”.

  Una vez más, la idea no es tan rebuscada. “Los representantes del Departamento de Defensa vinieron y vieron algunas de nuestras ideas, y al parecer están trabajando en un traje muy similar, uno que hará que los soldados corran más rápido y les proteja de las balas”, continúa. “Probablemente vayamos seis o siete años por delante de ellos”.

  Mirojnicky su equipo desarrollaron los primeros dibujos conceptuales para el Traje Acelerador pero, según Mirojnick: “Teníamos un artista conceptual fantástico que lo dibujó el mismo día que le contratamos, pero supimos inmediatamente que nunca se podría hacer”.

  Shane Mahan, del Stan Winston Studio, fue entonces contratado para actualizar el diseño. “Aprendieron mucho sobre la tecnología para construir trajes como éste de su trabajo en ‘Iron Man’”, observa Womark. Sin embargo, había una gran diferencia entre el traje de Iron Man y el Traje Acelerador. “En la mayor parte de ‘Iron Man’, lo que se ve es una versión de efectos visuales animados del traje. Nosotros queríamos que Marlon y Channing estuviesen lo más metidos posible en el traje, para los planos medios, para los primeros planos, incluso para algunas de sus escenas de acción, así que el reto consistía en que tenía que ser lo bastante genial para los fans, pero lo bastante funcional para el plató”.

  El resultado fue un diseño funcional que permitía a los actores caminar, correr, sentarse o moverse de cualquier forma al compás de la acción, lo que no equivale a decir que los trajes fueran cómodos. “Si el infierno fuera un traje, ése sería el Traje Acelerador”, dice Marlon Wayans, quien añade: “El diablo probablemente tenga uno o dos en su armario”. Channing Tatum está de acuerdo:”Debe ser la cosa más incómoda que se haya fabricado nunca, pero chico, qué buena pinta tienen”.

  Otro reto lo ofrecía el traje hecho para Ray Park como SNAKE EYES. “Para el diseño inicial, nos fijamos en los ninjas, y luego en los cómics”, explica Mirojnick. El resultado fue un uniforme que combinaba la vida de ninja de SNAKE EYES con su papel de comando de los G.I. JOE. “Es un digno homenaje al diseño original de SNAKE EYES”, observa David Womark.

  El traje esculpido, completado con un visor reforzado, supuso una novedad para Park. “Nunca antes me había puesto un disfraz que me cubriera el cuerpo y la cabeza”. Con el tiempo, Park se acostumbró al disfraz e incluso recibió algunos consejos de algunos miembros del equipo de especialistas que trabajaban en la película. “Me dieron algunas pistas para intentar hacer mío el traje. Me encanta el disfraz. Me encanta su aspecto. Lo habría llevado puesto en mi casa si hubiera tenido ocasión”.

  Para STORM SHADOW, su antagonista en COBRA, Mirojnick diseñó un disfraz adecuado para Byung Hun Lee, el actor que iba a interpretarle. “Es realmente guapo, un verdadero caballero en París, que es donde Mc Cullen le recluta por primera vez para realizar un par de misiones. También tiene su uniforme de combate y una máscara”, explica la diseñadora.

  SCARLETT tiene diversos vestidos que van derechos al grano. “Tiene una fantástica armadura líquida que acentúa cada curva de su sexy cuerpo”, dice Mirojnick.

  Para la malvada BARONESA, Mirojnick convirtió a Sienna Miller, partiendo de lo que ella llama ‘la vecinita más fabulosa’, en su increíblemente malvado personaje. “Ella entró y me dijo:”Pinta en mí a la BARONESA”.

  La vestimenta de Miller está hecha principalmente de cuero y piel de cocodrilo. “Ella es una asesina integral”, observa la actriz, “una auténtica respuesta a Diana Rigg en ‘Los Vengadores’. Creo que todo el mundo aspirará a ser la BARONESA”.

  El traje principal de la BARONESA es ajustado al máximo. “La vestimenta es tan ajustada que ella no se puede sentar”, observa Channing Tatum. Durante las pausas del rodaje, a Miller le pedían que descansara apoyada “contra una tabla”. “Es un poco como aquel artefacto de Hannibal Lecter en el que le trasladaban”, dice la actriz. “El mío era ese trono de princesa. Ponía BARONESA en la parte de arriba. Midieron mis brazos para que mis manos sólo pudieran colgar elegantemente en los extremos”.

  El atrezzo para “G.I. JOE: The Rise of Cobra” tenía que resultar igual de atractivo visualmente, al menos en lo que respecta a los fans. Brad Einhorn, encargado del atrezzo y veterano de varias películas de Batman, dice, al igual que los encargados de los otros departamentos, que la apretada agenda de la preproducción puso más difíciles las cosas. “Teníamos unas 9 semanas de preproducción, lo que realmente no es suficiente para una película como ésta. Yo hice un par de películas de Batman y tuvimos seis meses de preproducción, y era más o menos la misma cantidad de trabajo, pero lo hicimos y creamos un atrezzo fantástico”.

  Einhorn y su equipo crearon un arsenal de armamento fascinante y unos equipos geniales, desde armas de mano y de tanque hasta las gafas de la BARONESA. “Lo construimos todo partiendo de cero. Todo estaba expresamente manufacturado. No se compró utilería para esta película. Teníamos a 30 ó 40 personas de la localidad construyéndolas todas”, dice Einhorn. “Controlar cada paso del proceso de fabricación de los cientos de piezas de utilería era la parte más complicada, consultando una y otra vez con el director, asegurándonos de que estaba satisfecho, pero me encanta fabricar y crear un atrezzo nuevo y de locura”.

  La pieza de atrezzo más complicada eran las “estrellas del espectáculo”, los explosivos ‘nanomites’, que se tardaron más de tres meses en fabricar. “Fue la primera pieza en la que empecé a trabajar, porque sabía que era la que más tiempo iba a llevarnos. Todas sus piezas están maquinizadas. Hicimos moldes de cristal para hacer las partes de cristal, y todo está hecho a mano y va en un maletín realmente genial con los interruptores mortíferos”.

  En la sección de armas personales, una de las favoritas en el plató era la ballesta de SCARLETT. “A Rachel Nichols le encantaba aquel objeto. No se cansaba de él”, observa Einhorn. Construido como una ballesta funcional, el aparato está cubierto por una serie de luces LED. “Parece una ilusión óptica. Se abre de una forma muy rara, y da miedo de verdad. Es casi como un truco de magia”. Nichols añade: “En realidad no dispara, lo cual en realidad me lo ponía más fácil, ¡porque entonces nunca podía fallar ni un disparo!”

  Ray Park estaba especialmente complacido en cuanto a las armas de SNAKE EYES, siendo sus favoritas las tonfas ninja. “Es una manilla y un bastón, y el mío tiene dos cabezas de serpiente en la parte superior”, dice Park. “STORM SHADOW le pegaba siempre a SNAKE EYES con eso cuando eran niños, pero el tonfa se convirtió en el arma elegida por SNAKE EYES. Y con el paso de los años, desarrolló ese arma y la hizo suya, de manera que, apretando un botón, tengo un pincho en la punta y una cuchilla en la parte de atrás. Es letal y muy peligrosa”.

  Más apreciadas aún por Park y Einhorn son las espadas de SNAKE EYES. “Siempre me han encantado, desde que era un niño”, dice el encargado de atrezzo. “Si hay una espada en la película, siempre me emociono”.

  “Una de las razones por las que empecé a practicar artes marciales fue por trabajar con las espadas”, dice Park. “Me encanta la magia de blandir una espada. Para mí es un baile”.

  Las secuencias de lucha a espada de la película están cuidadosamente coreografiadas, observa Park. “Tiene que ser realmente precisas. Nos asegurábamos de llevar el ritmo, y bailábamos y dábamos pasos de tango, bailando juntos el vals, porque lo que menos quería era manejar una espada y cortar por accidente a alguno de mis compañeros. Era un reto constante”.

  Otra importante pieza de artesanía es la máscara de DESTRO. “Es una fantástica pieza de gran maestría”, declara el actor Christopher Eccleston, quien lleva puesta la máscara en el papel de McCullen. Einhorn y su equipo pusieron gran cuidado en hacer referencia a la máscara del cómic. “Queremos que los fans digan: ‘¡DESTRO!’ en cuanto le vean”.

  En una película de Stephen Sommers, las piezas del atrezzo pueden ser de cualquier tamaño, desde tan pequeñas como un anillo hasta tan grandes como un Humvee, y todo tiene que ser adaptable para ser lanzado por los aires. Ése es el caso del vehículo de COBRA caracterizado como un SCARAB, que puede ir casi a cualquier parte, y así lo hace con la ayuda y la experiencia del supervisor de efectos especiales Daniel Sudick y su equipo.

  En una secuencia, el Hummer se mete a toda velocidad por una calle de París abarrotada de tráfico. La escena se rodó en realidad en Praga, en donde se rodaron muchas de las secuencias de exteriores. Meter a un Humvee por las calles de una ciudad, chocando con los coches y convirtiéndolo en un proyectil, es algo que requiere precisión y destreza. “El reto para Dan Sudick estribaba en que, normalmente, los efectos como éstos los hace en un descampado o en unos estudios”, dice David Womark. “Y de repente, se encuentra estrellando coches frente a casas habitadas. Había que asegurarse de que el coche no aterrizase en el cuarto de estar de alguien”.

  Sudick tenía que lanzar el Hummer a 20 metros en una calle del casco antiguo de sólo 10 metros de ancho. “Tuvimos que poner un cable guía en la parte frontal”, explica. “Teníamos dos cañones en la parte de atrás que se disparaban a la vez, y el cable de delante tenía que tener mucha fuerza para mantenerlo todo alineado”.

  La escena de la persecución se rodó con nueve cámaras y coches volando por todos lados, en una escala con auténtico tamaño Sommers. “Hicimos dos tomas con nueve cámaras filmando en cada toma, así que básicamente hay un metraje con 18 planos de cámaras individuales”, dice Greg Michael. “¡Parece como si todos los coches de París volaran!”

  “Me parece que en realidad destrozamos más de 112 coches”, dice el productor ejecutivo Womark. “Creo que batimos el récord, el cual tenía ‘Blues Brothers’, donde se destrozaron 102 ó 104 coches”.

  Las escenas de acción fueron realizadas por el equipo de especialistas, así como por los miembros del reparto. “Situarse en mitad de una explosión dispara la adrenalina, pero también solidifica el efecto”, dice Sienna Miller. “Personalmente, como espectadora, me encantaría saber que la explosión que acabo de ver no ha sido creada por ordenador, sino que en realidad era de verdad y que los actores estaban realmente allí. Los fans sabrán que estuvimos allí. Son explosiones reales y en directo, y nosotros estábamos muy cerca de ellas, pero contábamos con la mejor gente del mundo asegurándose de que estábamos a salvo. Nunca nos sentimos en una situación comprometida”.

  Igualmente importante es la presencia de los actores en escenas de lucha claves, sobre todo las que hay entre la BARONESA y SCARLETT. Sienna Miller y Rachel Nichols colaboraron estrechamente con R.A. Rondell, el coordinador de especialistas, para desarrollar la escena y entrenar. “Rachel, a causa de su estatura, era alta y manejaba sus manos de una forma concreta, de manera que sus movimientos implicaban más puñetazos”, explica. “Sienna es un poco más baja y estaba más asentada, y comenzó a lanzar patadas. Era una mezcla perfecta. Hacían una estupenda pareja”.

  “Nos entrenamos todos los días de la semana durante unas seis semanas para llegar a dominar una secuencia de lucha de 90 movimientos”, dice Nichols.

  Interpretar uno mismo sus escenas de lucha comporta riesgos y ventajas. Dice Miller: “Hubo un momento en el rodaje en el que me lanzó una patada que iba a un sitio equivocado, y yo respondí espontáneamente y la bloqueé en el sitio correcto. Se convirtió en algo instintivo”.

  La batalla entre dos personajes más esperada es el explosivo duelo entre SNAKE EYES y STORM SHADOW. “La rivalidad entre ellos es una de las mitologías centrales de G.I. JOE”, dice Bob Ducsay. “Es como ver el enfrentamiento entre Obi-Wan y Darth Vader”, añade Stuart Beattie. “Es así de potente”.

  Rondell colaboró estrechamente con Ray Park y Byung Hun Lee para desarrollar una emocionante batalla que recalcara el estilo de los dos artistas. “Ray tiene una extensísima formación en artes marciales, y emplea un estilo conocido como WuShu que es asombroso”, explica Rondell. “Lo que el público quiere realmente ver son las posturas de la cabeza y de las manos y las poses, porque así es SNAKE EYES”. Park añade:”Es un estilo más exuberante, y ellos lo entendieron, así que en cierto modo combinamos lo que yo sé hacer con lo que ellos querían que enseñase. Lo trabajábamos juntos hasta que nos parecía que ya había quedado bien”.

  Lee aportó un estilo diferente. “Es un poco más metódico y con más estilo a su manera”, dice Rondell. “Pero cuando se les junta a los dos, es como una batalla. Ambos son consumados expertos en sus respectivas artes marciales, y creo que sus estilos se complementan mucho”.

  Como parte de la mitología de SNAKE EYES/STORM SHADOW, hay también una secuencia de flashback en la que el público ve el primero de esos duelos cuando los personajes eran unos niños. “Entrevisté a bastantes chiquillos, y encontramos a estos dos profesionales de las artes marciales de nueve años de edad que tenían muchísimo talento”, recuerda Rondell. “Se establecieron dos grupos de dobles especiales para los niños, para hacer que los niños trabajasen solamente durante el horario reglamentario para los actores infantiles. “Hacíamos pasar al primer grupo de niños y rodábamos con ellos parte de la escena, y luego les sacábamos y hacíamos pasar al otro grupo de niños para el trabajo de inserción”.
La profesionalidad de los jóvenes luchadores de artes marciales dejó asombrado incluso a alguien tan veterano como Rondell. “Los dos estaban completamente entrenados, se sabían las luchas de memoria y apoyaban mucho a su pareja que estaba luchando al mismo tiempo. Era un equipo completo de niños de nueve años. El equipo técnico estaba maravillado de lo respetuosos que eran y de lo rápido que lo aprendían y lo llevaban a cabo”.

  Al ser una película con muchas armas, el reparto recibió también adiestramiento en armas de fuego, el cual, para sorpresa suya, se llevaba a cabo con munición de verdad. “Era importante que conocieran lo que se siente, lo que estaban manejando, el retroceso real del arma”, explica Rondell. “Aprendieron a cargar el arma, a manejar el arma, a devolvérsela al encargado de utilería. Todo eso es muy serio”. Costó algún tiempo habituarse a disparar balas de verdad, pero Sienna Miller explica que se acostumbró rápidamente. “Nunca en la vida había disparado una pistola, así que fue una experiencia nueva para mí”, dice. “Salimos a un polígono de tiro en las afueras de Los Ángeles y nos dieron unas pistolas Glock con munición real. Fue una experiencia abrumadora”.

  Aunque el adiestramiento con armas de fuego ayudó a los actores a acostumbrarse al retroceso real de un arma, hacer que pareciera natural era otra cuestión. Entre sus otras tareas, Paul Sinor, teniente coronel del ejército de EEUU, ayudó a enseñar a los miembros del reparto cómo manejan en realidad las armas los soldados del ejército. “No quiero que nadie que acabe de salir del ejército vea esto y diga: ‘Anda, eso es un actor’”, explica. “Quiero que lo vea y diga: ‘Ese tipo sabe lo que hace’. Además, hace que el actor se sienta orgulloso de haberlo hecho bien”.

  Sinor ayudó en todo, desde el manejo de las armas a los diálogos, así como les indicó algunas cosas del guión que no sonaban realmente muy militares. “Podíamos pedir algún cambio, por ejemplo en los diálogos, en donde había alguna conversación entre un sargento y un oficial que no era exactamente correcta”, dice Sinor. “O podía haber alguna referencia a los Jeeps. Todo el mundo cree que el ejército sigue utilizando Jeeps, pero no los utilizamos desde mediados de los años setenta. Así que lo hemos convertido en el vehículo apropiado, cosas así”.

  El respeto hacia el ejército se hace patente en el respeto otorgado a las opiniones de Sinor en el plató. “Stephen me dio bastante carta blanca en el plató. Me dijo: “Si ves algo que quieras corregir sobre la marcha con algún actor, adelante, hazlo”.

  Contar con el ejército como parte de “G.I. JOE: The Rise of Cobra” fue algo en lo que los productores insistieron, porque es la esencia de lo que son los G.I. JOE. “El nombre de G.I. JOE significa mucho para ellos y para lo que defienden en muchos sentidos”, dice Erik Howsam. Sinor añade: “G.I. JOE es un icono norteamericano. Hubiera sido muy difícil para nosotros no apoyarlo. G.I. JOE en un héroe, no sólo para los chicos y chicas norteamericanos, sino para los de todo el mundo. Hace lo que se supone que tienen que hacer los militares, y lo hace bien. Los representa correctamente. Por eso estamos orgullosos de participar en esto”.

  “Ya desde sus comienzos, G.I. JOE ha enaltecido el heroísmo, el carácter y la bravura de los hombres y mujeres de las Fuerzas Armadas”, dice Brian Goldner, de Hasbro. “En esta película, hemos sido capaces de exponer eso en una especie de situaciones fantásticas que aún así están enraizadas en la realidad”.

  Llevar a G.I. JOE a la pantalla en una forma que fuera emocionante tanto para los fans como para los neófitos era todo un reto, pero se cumplió de una manera que a buen seguro complacerá a todos. “Fue una labor inmensamente apabullante”, dice Stuart Beattie, “porque sé que es muy importante para mucha gente. Nos preocupamos de verdad por garantizar que los fans se sintieran contentos con esto. Queremos que digan: ‘Éstos son los G.I. JOE’ que llevo años queriendo ver. Éstos son los G.I. JOE que recuerdo’”.

  Sin embargo, “G.I. JOE: The Rise of Cobra” no es una película política. Dice Channing Tatum: “Es un viaje grandísimo y fantástico, tanto si has oído hablar de G.I. JOE como si no”.

  Stephen Sommers remata: “Hacer esta película ha sido muy divertido. Todos los días ha habido diversión. No hubo ningún día en que uno no viera o participase en algo emocionante. Era un grupo de gente estupenda y era una alegría ir a trabajar todas las mañanas. Ha sido una experiencia estupenda, total, completa. Me encanta de verdad lo que hago”.


Imágenes y notas de cómo se hizo "G.I. Joe" - Copyright © 2009 Paramount Pictures, Spyglass Entertainment, Hasbro y Di Bonaventura Pictures. Distribuida en España por Paramount Pictures Spain. Todos los derechos reservados.

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